三子棋(五子棋,多子棋)的实现:c语言

​​​三子棋(五子棋,多子棋)的实现:c语言_第1张图片

  1. 想必大家都玩过三子棋,话不多说,解释一下游戏规则,在九宫格中,每一行或每一列中出现三个相同的棋子,或者正对角线,逆对角线出现相同的棋子,则获胜,如下图

三子棋(五子棋,多子棋)的实现:c语言_第2张图片
下面对代码进行实现:

文章目录

#1.打印一个菜单栏
#2.对棋盘进行初始化
#3.打印棋盘
#4.玩家开始下棋
#5.电脑开始下棋
#6.判断胜负或平局
#7.整个游戏代码的实现

#define ROW 3
#define COL 3

#define chessman1 '*'  //玩家下的棋子
#define chessman2 '#'  //电脑下的棋子
1.打印一个菜单栏
void menu()
{
	printf("************************************\n");
	printf("******1.play******0.exit************\n");
	printf("************************************\n");

}
2.对棋盘进行初始化

//先对数组进行初始化,然后打印棋盘

//初始化数据为空格
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//让每个元素都是空格
		}
	}
}

//原本是这个样子,我们可以把第一行的三个竖杠和第二行的---|这两行看成一个大行
// 一个大行共有两个小行
//也就是   
//     |   |   |
//  ---|---|---|
//这个为一个大行,一共有三个大行,但是我们的每一大行的最后两个竖杠可以不要
//还有上面这个图形的最底下一行也可以不要,也就是
//   ---|---|---|      可以不要了
//看到这里,你大概能理解下面的代码的意思

//     |   |  
//  ---|---|---
//     |   | 
//	---|---|---
//     |   |   
3.打印上面的棋盘出来

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
			//第一大行第一小行的拆法
		}
		printf("\n");
		//下面是第一大行的第二小行
		if (i < row-1)//最后一行不要
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		//上面是第一大行第二小行的代码,多看几次理解
		printf("\n");
	}
		/*printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
		if (i < row - 1)
		{
			printf("---|---|---");
		}
		printf("\n");
		}*/
		//这段代码只能打印出三子棋盘,其他棋盘无法打印出来
}
4.玩家开始下棋

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:\n");
	
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d%d", &x, &y);//某行某列
		if ( (x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col) )
			//一般来说,玩家是不知道数组下标从0开始,所以这里从1开始
			//满足玩家的需求
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = chessman1 ;  //'*'
				//如果玩家下的是1 1,我们找数组的元素就是board[0][0],以此类推
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置已经被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}	
}

5.轮到电脑开始下棋

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	//不用判断坐标是否合法,但是要判断是否被占用
	while (1)
	{
		//此时行和列就可以从0开始了,电脑会识别
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = chessman2; //'#'
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘(数组)是否满了
//这里只希望这个函数为了支持is_win函数,没有必要在头文件中声明
 int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//加了static,失去了外部链接属性,无法在其他文件中查看
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
				//如果没找到空格,就返回0
			}
		}
	}
	return 1;
}```
6.判断输赢的函数

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count1 = 0;//玩家
	int	count2 = 0;//电脑
	//判断每行是否满足一整行都是同一个棋子
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		count1 = 0;
		count2 = 0;
		for (j = 0; j < col ; j++)
		{
			if (board[i][j] == chessman1 )  //'*'
			{
				count1++;
			}
			else if (board[i][j] == chessman2) //'#'
			{
				count2++;
			}
		}
		if (count1 == row)
		{
			return chessman1;
		}
		else if (count2 == col)
		{
			return chessman2;
		}
	}
	//判断每列是否满足一整列都是同一个棋子
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		count1 = 0;
		count2 = 0;
		for (i = 0; i < row ; i++)
		{
			if (board[i][j] == chessman1 )
			{
				count1++;
			}
			else if (board[i][j] == chessman2)
			{
				count2++;
			}
		}
		if (count1 == row)
		{
			return chessman1;
		}
		else if (count2 == col)
		{
			return chessman2;
		}
	}
	
	//判断正对角线坐标
	count1 = 0;
	count2 = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
					if (board[i][i] == chessman1)
			{
				count1++;
			}
			else if (board[i][i] == chessman2)
			{
				count2++;
			}
	}
	if (count1 == row)
	{
		return chessman1;
	}
	else if (count2 == col)
	{
		return chessman2;
	}

	//判断逆对角线坐标
	count1 = 0;
	count2 = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][row - 1 - i] == chessman1)
		{
			count1++;
		}
		else if (board[i][row - 1 - i] == chessman2)
		{
			count2++;
		}
	}
	if (count1 == row)
	{
		return chessman1;
	}
	else if (count2 == col)
	{
		return chessman2;
	}

	//判断是否平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//没人赢,也没平局,继续
	return 'C';
}
7.整个游戏代码的实现

game.h

#pragma once
#include
#include
#include
//在qi.h头文件中引用了库函数,在其他文件引用了这个头文件,就可以不用引用库函数了
#define ROW 3
#define COL 3

#define chessman1 '*'  //玩家下的棋子
#define chessman2 '#'  //电脑下的棋子

//头文件中声明函数

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//初始化棋盘的函数声明
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘的函数声明
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row,int col);
//电脑下棋
void print_board(char board[ROW][COL],int row,int col);
//下完棋子后打印出来棋盘

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢的函数

test.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("************************************\n");
	printf("******1.play******0.exit************\n");
	printf("************************************\n");

}

void game()//只是声明这个game,具体的代码是在game.c实现
{
	char board[ROW][COL];
	char ret = 0;
	//相当于一个二维数组
	//这里初始化棋盘
	init_board(board, ROW, COL);
	//这里已经在qi.h头文件中声明过了
	// 所以调用的时候是qi.c通过头文件找到这个函数的
	//数组传参,只需写数组名,但最好写行数和列数
	print_board(board, ROW, COL);//同理
	//这里打印棋盘
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		//玩家开始下棋
		print_board(board, ROW, COL);
		//下完棋子后打印出来棋盘
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		//这里要判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		//电脑下棋
		print_board(board, ROW, COL);
		//下完棋子后打印出来棋盘
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		//这里也要判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == chessman2 )
	{
		printf("电脑赢了!\n");
	}
	else if (ret == chessman1 )
	{
		printf("玩家赢了!\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}

}
//电脑赢:#---chessman2
//玩家赢:*---chessman1
//平局:Q
//游戏继续:C

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		//不要输入其他非整型的东西,别为难scanf
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	//input为0,判断为假,退出循环,input为非0,判断为真,重新循环

}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//先对数组进行初始化,然后打印棋盘

//初始化数据为空格
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//让每个元素都是空格
		}
	}
}


//     |   |   |
//  ---|---|---|
//     |   |   |
//  ---|---|---|
//     |   |   |
//  ---|---|---|

//原本是这个样子,我们可以把第一行的三个竖杠和第二行的---|这两行看成一个大行
// 一个大行共有两个小行
//也就是   
//     |   |   |
//  ---|---|---|
//这个为一个大行,一共有三个大行,但是我们的每一大行的最后两个竖杠可以不要
//还有上面这个图形的最底下一行也可以不要,也就是
//   ---|---|---|      可以不要了
//看到这里,你大概能理解下面的代码的意思

//     |   |  
//  ---|---|---
//     |   | 
//	---|---|---
//     |   |   

//打印上面的棋盘出来
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
			//第一大行第一小行的拆法
		}
		printf("\n");
		//下面是第一大行的第二小行
		if (i < row-1)//最后一行不要
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		//上面是第一大行第二小行的代码,多看几次理解
		printf("\n");
	}
		/*printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
		if (i < row - 1)
		{
			printf("---|---|---");
		}
		printf("\n");
		}*/
		//这段代码只能打印出三子棋盘,其他棋盘无法打印出来
}

//把棋盘的打印理解了,下面就好办了

//玩家开始下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:\n");
	
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d%d", &x, &y);//某行某列
		if ( (x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col) )
			//一般来说,玩家是不知道数组下标从0开始,所以这里从1开始
			//满足玩家的需求
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = chessman1 ;  //'*'
				//如果玩家下的是1 1,我们找数组的元素就是board[0][0],以此类推
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置已经被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}	
}

//轮到电脑开始下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	//不用判断坐标是否合法,但是要判断是否被占用
	while (1)
	{
		//此时行和列就可以从0开始了,电脑会识别
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = chessman2; //'#'
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘(数组)是否满了
//这里只希望这个函数为了支持is_win函数,没有必要在头文件中声明
 int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//加了static,失去了外部链接属性,无法在其他文件中查看
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
				//如果没找到空格,就返回0
			}
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢的函数
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count1 = 0;//玩家
	int	count2 = 0;//电脑
	//判断每行是否满足一整行都是同一个棋子
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		count1 = 0;
		count2 = 0;
		for (j = 0; j < col ; j++)
		{
			if (board[i][j] == chessman1 )  //'*'
			{
				count1++;
			}
			else if (board[i][j] == chessman2) //'#'
			{
				count2++;
			}
		}
		if (count1 == row)
		{
			return chessman1;
		}
		else if (count2 == col)
		{
			return chessman2;
		}
	}
	//判断每列是否满足一整列都是同一个棋子
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		count1 = 0;
		count2 = 0;
		for (i = 0; i < row ; i++)
		{
			if (board[i][j] == chessman1 )
			{
				count1++;
			}
			else if (board[i][j] == chessman2)
			{
				count2++;
			}
		}
		if (count1 == row)
		{
			return chessman1;
		}
		else if (count2 == col)
		{
			return chessman2;
		}
	}
	
	//判断正对角线坐标
	count1 = 0;
	count2 = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
					if (board[i][i] == chessman1)
			{
				count1++;
			}
			else if (board[i][i] == chessman2)
			{
				count2++;
			}
	}
	if (count1 == row)
	{
		return chessman1;
	}
	else if (count2 == col)
	{
		return chessman2;
	}

	//判断逆对角线坐标
	count1 = 0;
	count2 = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][row - 1 - i] == chessman1)
		{
			count1++;
		}
		else if (board[i][row - 1 - i] == chessman2)
		{
			count2++;
		}
	}
	if (count1 == row)
	{
		return chessman1;
	}
	else if (count2 == col)
	{
		return chessman2;
	}

	//判断是否平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//没人赢,也没平局,继续
	return 'C';
}

看到这里,制作五子棋或多子棋只需更改棋盘大小即可

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