#1.打印一个菜单栏
#2.对棋盘进行初始化
#3.打印棋盘
#4.玩家开始下棋
#5.电脑开始下棋
#6.判断胜负或平局
#7.整个游戏代码的实现
#define ROW 3
#define COL 3
#define chessman1 '*' //玩家下的棋子
#define chessman2 '#' //电脑下的棋子
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("******1.play******0.exit************\n");
printf("************************************\n");
}
//先对数组进行初始化,然后打印棋盘
//初始化数据为空格
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//让每个元素都是空格
}
}
}
//原本是这个样子,我们可以把第一行的三个竖杠和第二行的---|这两行看成一个大行
// 一个大行共有两个小行
//也就是
// | | |
// ---|---|---|
//这个为一个大行,一共有三个大行,但是我们的每一大行的最后两个竖杠可以不要
//还有上面这个图形的最底下一行也可以不要,也就是
// ---|---|---| 可以不要了
//看到这里,你大概能理解下面的代码的意思
// | |
// ---|---|---
// | |
// ---|---|---
// | |
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
//第一大行第一小行的拆法
}
printf("\n");
//下面是第一大行的第二小行
if (i < row-1)//最后一行不要
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
//上面是第一大行第二小行的代码,多看几次理解
printf("\n");
}
/*printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
if (i < row - 1)
{
printf("---|---|---");
}
printf("\n");
}*/
//这段代码只能打印出三子棋盘,其他棋盘无法打印出来
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d%d", &x, &y);//某行某列
if ( (x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col) )
//一般来说,玩家是不知道数组下标从0开始,所以这里从1开始
//满足玩家的需求
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = chessman1 ; //'*'
//如果玩家下的是1 1,我们找数组的元素就是board[0][0],以此类推
break;
}
else
{
printf("该位置已经被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
//不用判断坐标是否合法,但是要判断是否被占用
while (1)
{
//此时行和列就可以从0开始了,电脑会识别
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = chessman2; //'#'
break;
}
}
}
//判断棋盘(数组)是否满了
//这里只希望这个函数为了支持is_win函数,没有必要在头文件中声明
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//加了static,失去了外部链接属性,无法在其他文件中查看
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
//如果没找到空格,就返回0
}
}
}
return 1;
}```
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count1 = 0;//玩家
int count2 = 0;//电脑
//判断每行是否满足一整行都是同一个棋子
for (i = 0; i < row; i++)
{
count1 = 0;
count2 = 0;
for (j = 0; j < col ; j++)
{
if (board[i][j] == chessman1 ) //'*'
{
count1++;
}
else if (board[i][j] == chessman2) //'#'
{
count2++;
}
}
if (count1 == row)
{
return chessman1;
}
else if (count2 == col)
{
return chessman2;
}
}
//判断每列是否满足一整列都是同一个棋子
for (j = 0; j < col; j++)
{
count1 = 0;
count2 = 0;
for (i = 0; i < row ; i++)
{
if (board[i][j] == chessman1 )
{
count1++;
}
else if (board[i][j] == chessman2)
{
count2++;
}
}
if (count1 == row)
{
return chessman1;
}
else if (count2 == col)
{
return chessman2;
}
}
//判断正对角线坐标
count1 = 0;
count2 = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][i] == chessman1)
{
count1++;
}
else if (board[i][i] == chessman2)
{
count2++;
}
}
if (count1 == row)
{
return chessman1;
}
else if (count2 == col)
{
return chessman2;
}
//判断逆对角线坐标
count1 = 0;
count2 = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][row - 1 - i] == chessman1)
{
count1++;
}
else if (board[i][row - 1 - i] == chessman2)
{
count2++;
}
}
if (count1 == row)
{
return chessman1;
}
else if (count2 == col)
{
return chessman2;
}
//判断是否平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//没人赢,也没平局,继续
return 'C';
}
game.h
#pragma once
#include
#include
#include
//在qi.h头文件中引用了库函数,在其他文件引用了这个头文件,就可以不用引用库函数了
#define ROW 3
#define COL 3
#define chessman1 '*' //玩家下的棋子
#define chessman2 '#' //电脑下的棋子
//头文件中声明函数
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//初始化棋盘的函数声明
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘的函数声明
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row,int col);
//电脑下棋
void print_board(char board[ROW][COL],int row,int col);
//下完棋子后打印出来棋盘
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢的函数
test.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("******1.play******0.exit************\n");
printf("************************************\n");
}
void game()//只是声明这个game,具体的代码是在game.c实现
{
char board[ROW][COL];
char ret = 0;
//相当于一个二维数组
//这里初始化棋盘
init_board(board, ROW, COL);
//这里已经在qi.h头文件中声明过了
// 所以调用的时候是qi.c通过头文件找到这个函数的
//数组传参,只需写数组名,但最好写行数和列数
print_board(board, ROW, COL);//同理
//这里打印棋盘
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
//玩家开始下棋
print_board(board, ROW, COL);
//下完棋子后打印出来棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);
//这里要判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
//电脑下棋
print_board(board, ROW, COL);
//下完棋子后打印出来棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL);
//这里也要判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == chessman2 )
{
printf("电脑赢了!\n");
}
else if (ret == chessman1 )
{
printf("玩家赢了!\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
//电脑赢:#---chessman2
//玩家赢:*---chessman1
//平局:Q
//游戏继续:C
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
//不要输入其他非整型的东西,别为难scanf
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
//input为0,判断为假,退出循环,input为非0,判断为真,重新循环
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//先对数组进行初始化,然后打印棋盘
//初始化数据为空格
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//让每个元素都是空格
}
}
}
// | | |
// ---|---|---|
// | | |
// ---|---|---|
// | | |
// ---|---|---|
//原本是这个样子,我们可以把第一行的三个竖杠和第二行的---|这两行看成一个大行
// 一个大行共有两个小行
//也就是
// | | |
// ---|---|---|
//这个为一个大行,一共有三个大行,但是我们的每一大行的最后两个竖杠可以不要
//还有上面这个图形的最底下一行也可以不要,也就是
// ---|---|---| 可以不要了
//看到这里,你大概能理解下面的代码的意思
// | |
// ---|---|---
// | |
// ---|---|---
// | |
//打印上面的棋盘出来
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
//第一大行第一小行的拆法
}
printf("\n");
//下面是第一大行的第二小行
if (i < row-1)//最后一行不要
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
//上面是第一大行第二小行的代码,多看几次理解
printf("\n");
}
/*printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
if (i < row - 1)
{
printf("---|---|---");
}
printf("\n");
}*/
//这段代码只能打印出三子棋盘,其他棋盘无法打印出来
}
//把棋盘的打印理解了,下面就好办了
//玩家开始下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d%d", &x, &y);//某行某列
if ( (x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col) )
//一般来说,玩家是不知道数组下标从0开始,所以这里从1开始
//满足玩家的需求
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = chessman1 ; //'*'
//如果玩家下的是1 1,我们找数组的元素就是board[0][0],以此类推
break;
}
else
{
printf("该位置已经被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//轮到电脑开始下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
//不用判断坐标是否合法,但是要判断是否被占用
while (1)
{
//此时行和列就可以从0开始了,电脑会识别
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = chessman2; //'#'
break;
}
}
}
//判断棋盘(数组)是否满了
//这里只希望这个函数为了支持is_win函数,没有必要在头文件中声明
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//加了static,失去了外部链接属性,无法在其他文件中查看
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
//如果没找到空格,就返回0
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢的函数
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count1 = 0;//玩家
int count2 = 0;//电脑
//判断每行是否满足一整行都是同一个棋子
for (i = 0; i < row; i++)
{
count1 = 0;
count2 = 0;
for (j = 0; j < col ; j++)
{
if (board[i][j] == chessman1 ) //'*'
{
count1++;
}
else if (board[i][j] == chessman2) //'#'
{
count2++;
}
}
if (count1 == row)
{
return chessman1;
}
else if (count2 == col)
{
return chessman2;
}
}
//判断每列是否满足一整列都是同一个棋子
for (j = 0; j < col; j++)
{
count1 = 0;
count2 = 0;
for (i = 0; i < row ; i++)
{
if (board[i][j] == chessman1 )
{
count1++;
}
else if (board[i][j] == chessman2)
{
count2++;
}
}
if (count1 == row)
{
return chessman1;
}
else if (count2 == col)
{
return chessman2;
}
}
//判断正对角线坐标
count1 = 0;
count2 = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][i] == chessman1)
{
count1++;
}
else if (board[i][i] == chessman2)
{
count2++;
}
}
if (count1 == row)
{
return chessman1;
}
else if (count2 == col)
{
return chessman2;
}
//判断逆对角线坐标
count1 = 0;
count2 = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][row - 1 - i] == chessman1)
{
count1++;
}
else if (board[i][row - 1 - i] == chessman2)
{
count2++;
}
}
if (count1 == row)
{
return chessman1;
}
else if (count2 == col)
{
return chessman2;
}
//判断是否平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//没人赢,也没平局,继续
return 'C';
}
看到这里,制作五子棋或多子棋只需更改棋盘大小即可