UE4相机转换为正交相机

UE4相机转换为正交相机

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相机分类

UE4的2D相机总共分为两种,透视和正交,一般使用的是透视,就是渲染的图片会根据远近和角度有一些变形

UENUM()
namespace ECameraProjectionMode
{
	enum Type
	{
		Perspective,
		Orthographic
	};
}

使用

使用的时候我们只需要用USceneCaptureComponent2D设置相机属性就可以了,这个属性是共有变量
SceneCaptureComponent2DObject.ProjectionMode = ECameraProjectionMode::Orthographic;

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