本节基于Open3D中的凸包法实现点云的表面重建
convex hull凸包法:是包含所有点的集合的最小凸包,基于Qhull思想来实现。
# 加载包
import open3d as o3d
import numpy as np
# 读取点云
pcd = o3d.io.read_point_cloud("./tree/Tree_singel.pcd")
pcd.paint_uniform_color([0.5, 0.5, 0.5]) # 渲染为灰色
o3d.visualization.draw_geometries([pcd],width = 700, height = 900)
采用compute_convex_hull
函数来计算点云凸包,然后通过create_from_triangle_mesh
以以三角形网格的形式返回。
hull, idx = pcd.compute_convex_hull()
hull_ls = o3d.geometry.LineSet.create_from_triangle_mesh(hull) # 生成三角网
hull_ls.paint_uniform_color((1, 0, 0))
o3d.visualization.draw_geometries([pcd, hull_ls]) # 同时显示两组点云
# hull, idx = pcd.compute_convex_hull()
hull_cloud = pcd.select_by_index(idx)
hull_cloud.paint_uniform_color((0, 0, 1))
o3d.visualization.draw_geometries([hull_ls,hull_cloud, pcd]