Noitom的Unity开发01 导入要修改的工程

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参考资料:

Noitom Hi5开发初体验01

Noitom Hi5开发初体验02 移动

目的

将旧版本(Unity5.6)的年俗游戏升级,添加Noitom手势交互,初始想法是可以戴着数据手套拿起灯笼杆、对联、火柴这些可交互的小物件,并且可以通过右手食指触碰左手手心触发瞬移,使人物可以在场景中自由运动。

Unity版本问题:

Noitom的SDK要求Unity版本必须在2017.1.0以上才可以用最新的手势交互系统,之前感觉Unity2018功能比较全,所以最开始窝选择了2018,但是导入之后,粒子系统出现了很多问题,百度之后发现:

unity旧粒子系统转换为新粒子系统

最终选择Unity2017.1.5f1(其实开始也用过Unity2017.2版本,但是导入还是有问题)

SDK导入问题:

1、首先一定要导入SteamVR的SDK

(SDK是平台开发相关的,也就是说只有导入了这个才可以在相应的平台开发)

Noitom的Unity开发01 导入要修改的工程_第1张图片


!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!注意!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

不要导入VRTK和Vive-Teleporter这两个插件,因为Noitom好像和这两个有点不兼容还是怎么回事

会出现问题,如下:

01 SDK导入出现问题

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


2、导入Hi5_Unity_SDK_1_0_0_655_17.unitypackage

Noitom的Unity开发01 导入要修改的工程_第2张图片

3、导入Hi5_Unity_Interaction_SDK_1.1.0.35.unitypackage

Noitom的Unity开发01 导入要修改的工程_第3张图片

 (记住一定要先导入Hi5_Unity_SDK_1_0_0_655_17.unitypackage,再导入Hi5_Unity_Interaction_SDK_1.1.0.35.unitypackage!!!因为前者是后者的基础!!顺序不要错!!)

4、灯光问题:

导入之后,发现别的都好,就是现在这个灯光明显比较明亮,和原版不一样,如下:

解决办法:

Unity产生黑夜与迷雾的效果

Windows>Lighting>Settings

Noitom的Unity开发01 导入要修改的工程_第4张图片

 

5、删掉原来工程中引用过VRTK的代码

(本工程中为MyVRTK_ControllerPointerEvents_ListenerExample.cs),咱就是说这一部分要重新写

Noitom的Unity开发01 导入要修改的工程_第5张图片

6、渲染模式调整:

通过Edit>Project Settings>Quality打开QualitySettings

 调整渲染模式为:

Noitom的Unity开发01 导入要修改的工程_第6张图片

 咱就是说到这一步基本上旧工程导入的部分就做完了,下一篇再写改写部分(记录一下,免得晚点万一不小心删掉了啥,出现一些问题又得重导入55555555555555)

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