共3个参数
第1个参数 窗口名称
第2个参数 处理鼠标事件的回调函数
第3个参数 传递给回调函数的可选参数
MouseCallback类型的函数 鼠标回调函数
共5个参数,这5个参数全是针对鼠标的捕捉
第1个参数 捕捉的鼠标事件(查阅文档可知,都有什么类型)
第2个参数 捕捉的鼠标事件的x坐标
第3个参数 捕捉的鼠标事件的y坐标
第4个参数 标志捕捉的事件是哪一个键(有5种,查阅文档可知)
第5个参数 void*类型的可选传入数据
EVENT_MOUSEMOVE 0 鼠标移动
EVENT_LBUTTONDOWN 1 按下鼠标左键
EVENT_RBUTTONDOWN 2 按下鼠标右键
EVENT_MBUTTONDOWN 3 按下鼠标中键
EVENT_LBUTTONUP 4 左键释放
EVENT_RBUTTONUP 5 右键释放
EVENT_MBUTTONUP 6 中键释放
EVENT_LBUTTONDBLCLK 7 左键双击
EVENT_RBUTTONDBLCLK 8 右键双击
EVENT_MBUTTONDBLCLK 9 中键双击
EVENT_MOUSEWHEEL 10 鼠标滚轮上下滚动
EVENT_MOUSEHWHEEL 11 鼠标左右滚动
组合事件flags:
EVENT_FLAG_LBUTTON 1 按下左键
EVENT_FLAG_RBUTTON 2 按下右键
EVENT_FLAG_MBUTTON 4 按下中键
EVENT_FLAG_CRTLKEY 8 按下ctrl键
EVENT_FLAG_SHIFTKEY 16 按下shift键
EVENT_FLAG_ALTKEY 32 按下alt键
注:
1、因为自定义的on_draw方法有接收userdata参数,所以setMouseCallback的userdata一定要传,不然程序直接异常结束
2、用rectangle函数画完矩形一定要及时更新图像(imshow),不然绘制不出来
3、要想看到鼠标的整个绘制过程,要添加EVENT_MOUSEMOVE事件,还要判断只有鼠标左键按下的时候才进行绘制,每次绘制结束的时候要复位
4、绘制时只想要绘制一个,每次绘制前,前面一个图就要檫除,可以先保存一下原图,temp = image.clone();然后到绘制的时候 temp.copyTo(image);完成对前面绘制矩形的檫除
5、可以绘制矩形后要想提取ROI区域,用imshow("ROI area", image(box));
6、矩形的绘制一定要在窗口里面(可完善)
为了演示通过鼠标绘制矩形,我们选择三个鼠标事件
左键按下 - EVENT_LBUTTONDOWN
鼠标移动 - EVENT_MOUSEMOVE
左键松开 - EVENT_LBUTTONUP
这里要注意几点
setMouseCallback要传入窗口的名字,所以要使用namedWindow事先创建一个窗口,不然会报错
我们绘制矩形的时候,如果终点在图像外就会报错,只要根据if判断即可,不过本文没有处理
我们这里,实现了通过鼠标在四个区域绘制矩形
//函数定义
void mouse_drawing_demo(Mat& image);
//函数实现
Point sp(-1, -1), ep(-1, -1);
static void on_draw(int event, int x, int y, int flags, void* userdata) {
Mat image = *((Mat*)userdata);
if (event == EVENT_LBUTTONDOWN) {//左键按下
sp.x = x;
sp.y = y;
std::cout << "起点:" << sp;
}
if (event == EVENT_LBUTTONUP) {//左键松开
ep.x = x;
ep.y = y;
std::cout << "终点:" << ep << std::endl;
int w = ep.x - sp.x;
int h = ep.y - sp.y;
if (w < 0 && h < 0) {//↖
rectangle(image, Rect(sp.x+w, sp.y+h, -w, -h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
}
if (w < 0 && h >= 0) {//↙
rectangle(image, Rect(sp.x+w, sp.y, -w, h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
}
if (w >= 0 && h < 0) {//↗
rectangle(image, Rect(sp.x, sp.y+h, w, -h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
}
if (w >= 0 && h >= 0) {//↘
rectangle(image, Rect(sp.x, sp.y, w, h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
}
imshow("鼠标绘制矩形", image);
}
}
void QuickDemo::mouse_drawing_demo(Mat& image) {
namedWindow("鼠标绘制矩形", WINDOW_AUTOSIZE);
setMouseCallback("鼠标绘制矩形", on_draw, (void*)(&image));
imshow("鼠标绘制矩形", image);
}
Point sp(-1, -1), ep(-1, -1);
static void on_draw(int event, int x, int y, int flags, void* userdata) {
Mat image = *((Mat*)userdata);
if (event == EVENT_LBUTTONDOWN) {//左键按下
sp.x = x;
sp.y = y;
std::cout << "起点:" << sp;
}
if (flags == EVENT_FLAG_LBUTTON && event == EVENT_MOUSEMOVE) {//按下左键+鼠标移动
ep.x = x;
ep.y = y;
int w = ep.x - sp.x;
int h = ep.y - sp.y;
if (w < 0 && h < 0) {//↖
rectangle(image, Rect(sp.x + w, sp.y + h, -w, -h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
}
if (w < 0 && h >= 0) {//↙
rectangle(image, Rect(sp.x + w, sp.y, -w, h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
}
if (w >= 0 && h < 0) {//↗
rectangle(image, Rect(sp.x, sp.y + h, w, -h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
}
if (w >= 0 && h >= 0) {//↘
rectangle(image, Rect(sp.x, sp.y, w, h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
}
imshow("鼠标绘制矩形", image);
}
if (event == EVENT_LBUTTONUP) {//左键松开
ep.x = x;
ep.y = y;
std::cout << "终点:" << ep << std::endl;
int w = ep.x - sp.x;
int h = ep.y - sp.y;
if (w < 0 && h < 0) {//↖
rectangle(image, Rect(sp.x+w, sp.y+h, -w, -h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
}
if (w < 0 && h >= 0) {//↙
rectangle(image, Rect(sp.x+w, sp.y, -w, h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
}
if (w >= 0 && h < 0) {//↗
rectangle(image, Rect(sp.x, sp.y+h, w, -h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
}
if (w >= 0 && h >= 0) {//↘
rectangle(image, Rect(sp.x, sp.y, w, h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
}
imshow("鼠标绘制矩形", image);
}
}
void QuickDemo::mouse_drawing_demo(Mat& image) {
namedWindow("鼠标绘制矩形", WINDOW_AUTOSIZE);
setMouseCallback("鼠标绘制矩形", on_draw, (void*)(&image));
imshow("鼠标绘制矩形", image);
}
Point sp(-1, -1), ep(-1, -1);
Mat temp;//保存最初图像
static void on_draw(int event, int x, int y, int flags, void* userdata) {
Mat image = *((Mat*)userdata);
if (event == EVENT_LBUTTONDOWN) {//左键按下
sp.x = x;
sp.y = y;
std::cout << "起点:" << sp;
}
if (flags == EVENT_FLAG_LBUTTON && event == EVENT_MOUSEMOVE) {//按下左键+鼠标移动
ep.x = x;
ep.y = y;
int w = ep.x - sp.x;
int h = ep.y - sp.y;
temp.copyTo(image);
if (w < 0 && h < 0) {//↖
rectangle(image, Rect(sp.x + w, sp.y + h, -w, -h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
}
if (w < 0 && h >= 0) {//↙
rectangle(image, Rect(sp.x + w, sp.y, -w, h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
}
if (w >= 0 && h < 0) {//↗
rectangle(image, Rect(sp.x, sp.y + h, w, -h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
}
if (w >= 0 && h >= 0) {//↘
rectangle(image, Rect(sp.x, sp.y, w, h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
}
imshow("鼠标绘制矩形", image);
}
if (event == EVENT_LBUTTONUP) {//左键松开
ep.x = x;
ep.y = y;
std::cout << "终点:" << ep << std::endl;
int w = ep.x - sp.x;
int h = ep.y - sp.y;
if (w < 0 && h < 0) {//↖
rectangle(image, Rect(sp.x+w, sp.y+h, -w, -h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
}
if (w < 0 && h >= 0) {//↙
rectangle(image, Rect(sp.x+w, sp.y, -w, h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
}
if (w >= 0 && h < 0) {//↗
rectangle(image, Rect(sp.x, sp.y+h, w, -h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
}
if (w >= 0 && h >= 0) {//↘
rectangle(image, Rect(sp.x, sp.y, w, h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
}
imshow("鼠标绘制矩形", image);
}
}
void QuickDemo::mouse_drawing_demo(Mat& image) {
namedWindow("鼠标绘制矩形", WINDOW_AUTOSIZE);
setMouseCallback("鼠标绘制矩形", on_draw, (void*)(&image));
imshow("鼠标绘制矩形", image);
temp = image.clone();
}
copyto是直接覆盖,clone是复制
需要在开始时候复制,监听时候覆盖
接下来,我么试一下通过绘制矩形提取ROI区域
Point sp(-1, -1), ep(-1, -1);
Mat temp;//保存最初图像
static void on_draw(int event, int x, int y, int flags, void* userdata) {
Mat image = *((Mat*)userdata);
if (event == EVENT_LBUTTONDOWN) {//左键按下
sp.x = x;
sp.y = y;
std::cout << "起点:" << sp;
}
if (flags == EVENT_FLAG_LBUTTON && event == EVENT_MOUSEMOVE) {//按下左键+鼠标移动
temp.copyTo(image);//恢复最初图像
ep.x = x;
ep.y = y;
int w = ep.x - sp.x;
int h = ep.y - sp.y;
if (w < 0 && h < 0) {//↖
rectangle(image, Rect(sp.x + w, sp.y + h, -w, -h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
}
if (w < 0 && h >= 0) {//↙
rectangle(image, Rect(sp.x + w, sp.y, -w, h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
}
if (w >= 0 && h < 0) {//↗
rectangle(image, Rect(sp.x, sp.y + h, w, -h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
}
if (w >= 0 && h >= 0) {//↘
rectangle(image, Rect(sp.x, sp.y, w, h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
}
imshow("鼠标绘制矩形", image);
}
if (event == EVENT_LBUTTONUP) {//左键松开
ep.x = x;
ep.y = y;
std::cout << "终点:" << ep << std::endl;
int w = ep.x - sp.x;
int h = ep.y - sp.y;
Rect box;//提取ROI用
if (w < 0 && h < 0) {//↖
rectangle(image, Rect(sp.x+w, sp.y+h, -w, -h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
box = Rect(sp.x + w, sp.y + h, -w, -h);
}
if (w < 0 && h >= 0) {//↙
rectangle(image, Rect(sp.x+w, sp.y, -w, h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
box = Rect(sp.x + w, sp.y, -w, h);
}
if (w >= 0 && h < 0) {//↗
rectangle(image, Rect(sp.x, sp.y+h, w, -h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
box = Rect(sp.x, sp.y + h, w, -h);
}
if (w >= 0 && h >= 0) {//↘
rectangle(image, Rect(sp.x, sp.y, w, h), Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0);
box = Rect(sp.x, sp.y, w, h);
}
imshow("鼠标绘制矩形", image);
imshow("ROI区域",temp(box));
}
}
void QuickDemo::mouse_drawing_demo(Mat& image) {
namedWindow("鼠标绘制矩形", WINDOW_AUTOSIZE);
setMouseCallback("鼠标绘制矩形", on_draw, (void*)(&image));
imshow("鼠标绘制矩形", image);
temp = image.clone();
}
这里要注意几点
因为这只是一种简单的,通过矩形进行的ROI提取,提取的区域有时会有一些问题。
比如:提取矩形ROI区域时,如果box的width比较小,就会出现部分覆盖提取的问题。