多线程编程(6) - 从 CreateThread 说起[续四]


function CreateThread(

  lpThreadAttributes: Pointer;

  dwStackSize: DWORD;  {堆栈大小}

  lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; 

  lpParameter: Pointer; 

  dwCreationFlags: DWORD;

  var lpThreadId: DWORD

): THandle; stdcall;


 
   

CreateThread 的第二个参数是分配给线程的堆栈大小.
这首先这可以让我们知道: 每个线程都有自己独立的堆栈(也拥有自己的消息队列).

什么是堆栈? 其实堆是堆、栈是栈, 有时 "栈" 也被叫做 "堆栈".
它们都是进程中的内存区域, 主要是存取方式不同(栈:先进后出; 堆:先进先出);
"栈"(或叫堆栈)适合存取临时而轻便的变量, 主要用来储存局部变量; 譬如 for i := 0 to 99 do 中的 i 就只能存于栈中, 你把一个全局的变量用于 for 循环计数是不可以的.

现在我们知道了线程有自己的 "栈", 并且在建立线程时可以分配栈的大小.

前面所有的例子中, 这个值都是 0, 这表示使用系统默认的大小, 默认和主线程栈的大小一样, 如果不够用会自动增长;
那主线程的栈有多大? 这个值是可以设定的: Project -> Options -> Delphi Compiler -> Linking(如图)

多线程编程(6) - 从 CreateThread 说起[续四]

栈是私有的但堆是公用的, 如果不同的线程都来使用一个全局变量有点乱套;
为解决这个问题 Delphi 为我们提供了一个类似 var 的 ThreadVar 关键字, 线程在使用 ThreadVar 声明的全局变量时会在各自的栈中留一个副本, 这样就解决了冲突. 不过还是尽量使用局部变量, 或者在继承 TThread 时使用类的成员变量, 因为 ThreadVar 的效率不好, 据说比局部变量能慢 10 倍.

在下面的例子就测试了用 var 和 ThreadVar 定义变量的不同.

使用 var 效果图:
多线程编程(6) - 从 CreateThread 说起[续四]

使用 ThreadVar 效果图:
多线程编程(6) - 从 CreateThread 说起[续四]

代码文件:

unit Unit1;



interface



uses

  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

  Dialogs, StdCtrls;



type

  TForm1 = class(TForm)

    Button1: TButton;

    procedure Button1Click(Sender: TObject);

  end;



var

  Form1: TForm1;



implementation



{$R *.dfm}



//var num: Integer;     {全局变量}

threadvar num: Integer; {支持多线程的全局变量}



function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;

var

  py: Integer;

begin

  py := Integer(p);

  while True do

  begin

    Inc(num);

    with Form1.Canvas do begin

      Lock;

      TextOut(20, py, IntToStr(num));

      Unlock;

    end;

    Sleep(1000); {然线程挂起 1 秒钟再继续}

  end;

end;



procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

  ID: DWORD;

begin

  {借入口函数的参数传递了一个坐标点中的 Y 值, 以让各线程把结果输出在不同位置}

  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(20), 0, ID);

  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(40), 0, ID);

  CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(60), 0, ID);

end;



end.


 
   

窗体文件:

object Form1: TForm1

  Left = 0

  Top = 0

  Caption = 'Form1'

  ClientHeight = 106

  ClientWidth = 180

  Color = clBtnFace

  Font.Charset = DEFAULT_CHARSET

  Font.Color = clWindowText

  Font.Height = -11

  Font.Name = 'Tahoma'

  Font.Style = []

  OldCreateOrder = False

  PixelsPerInch = 96

  TextHeight = 13

  object Button1: TButton

    Left = 80

    Top = 40

    Width = 75

    Height = 25

    Caption = 'Button1'

    TabOrder = 0

    OnClick = Button1Click

  end

end


 
   

你可能感兴趣的:(thread)