求2个圆c1、c2的交点。
输入:
输入按照下述格式给出:
c1x c1y c1r
c2x c2y c2r
c1x、c1y、c1r分别表示第1个圆的圆心x坐标、y坐标以及半径。同理,c2x、c2y、c2r表示第2个圆的坐标与半径。上述输入均为整数。
输出:
按下述规则输出交点p1、p2的坐标(x1, y1)、(x2, y2),相邻数据之间用空格隔开:
只有1个交点时输出2个相同的坐标
先输出x坐标较小的点。x坐标相同时先输出y坐标较小的点
允许误差不超过0.000001。
限制:
2个圆存在交点且圆心不同
-10000 ≤ c1x, c1y, c2x, c2y ≤ 10000
1 ≤ c1r, c2r ≤ 10000
0 0 2
2 0 2
1.0000000 -1.7320508 1.0000000 1.7320508
求两个圆交点的方法有很多,这里我们学习的算法使用了向量运算和余弦定理。
先求出两个圆的圆心距d。这个圆心距就是c1.到c2.的向量(反过来亦可)的大小
由两圆圆心以及其中一个交点所组成的三角形的三条边分别为c1.r、c2.r、d,根据余弦定理可求出向量c2.c - c1.c与c1.c到某交点的向量的夹角a。然后我们再求出c2.c - c1.c与x轴的夹角t备用
这样一来,我们所求的交点就是以圆心c1.c为起点,大小为c1.r,角度为t + a和t - a的两个向量
求圆c1与圆c2交点的程序可以像下面这样写。
圆c1与圆c2的交点:
double arg(Vector p) { return atan2(p.y, p.x); }
Vector polar(double a, double r) { return Point(cos(r) * a, sin(r) * a); }
pair<Point, Point> getCrossPoints(Circle c1, Circle c2) {
assert(intersect(c1, c2));
double d = abs(c1.c - c2.c);
double a = acos((c1.r * c1.r + d * d - c2.r * c2.r) / (2 * c1.r * d));
double t = arg(c2.c - c1.c);
return make_pair(c1.c + polar(c1.r, t + a), c1.c + polar(c1.r, t - a));
}
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define EPS (1e-10)
#define equals(a, b) (fabs((a) - (b)) < EPS)
class Point {//Point类,点
public:
double x, y;
Point(double x = 0, double y = 0): x(x), y(y) {}
Point operator + (Point p) { return Point(x + p.x, y + p.y); }
Point operator - (Point p) { return Point(x - p.x, y - p.y); }
Point operator * (double a) { return Point(a * x, a * y); }
Point operator / (double a) { return Point(x / a, y / a); }
double abs() { return sqrt(norm()); }
double norm() { return x * x + y * y; }
bool operator < (const Point &p) const {
return x != p.x ? x < p.x : y < p.y;
}
bool operator == (const Point &p) const {
return fabs(x - p.x) < EPS && fabs(y - p.y) < EPS;
}
};
typedef Point Vector;//Vector类,向量
struct Segment{//Segment 线段
Point p1, p2;
};
typedef Segment Line;//Line 直线
class Circle {//Circle 圆
public:
Point c;
double r;
Circle(Point c = Point(), double r = 0.0): c(c), r(r) {}
};
double dot(Vector a, Vector b) {//内积
return a.x * b.x + a.y * b.y;
}
double cross(Vector a, Vector b) {//外积
return a.x*b.y - a.y*b.x;
}
double getDistanceLP(Line l, Point p) {//直线l和点p的距离
return abs(cross(l.p2 - l.p1, p - l.p1) / (l.p2 - l.p1).abs() );
}
double getDistanceSP(Segment s, Point p) {//线段s与点p的距离
if( dot(s.p2 - s.p1, p - s.p1) < 0.0 ) return (p - s.p1).abs();
if( dot(s.p1 - s.p2, p - s.p2) < 0.0 ) return (p - s.p2).abs();
return getDistanceLP(s, p);
}
bool intersect(Circle c1, Circle c2) {//判断圆c1和圆c2是否相交
if((c1.c - c2.c).abs() <= c1.r + c2.r) {
return true;
} else {
return false;
}
}
double arg(Vector p) { return atan2(p.y, p.x); }
Vector polar(double a, double r) { return Point(cos(r) * a, sin(r) * a); }
pair<Point, Point> getCrossPoints(Circle c1, Circle c2) {
assert(intersect(c1, c2));
double d = (c1.c - c2.c).abs();
double a = acos((c1.r * c1.r + d * d - c2.r * c2.r) / (2 * c1.r * d));
double t = arg(c2.c - c1.c);
return make_pair(c1.c + polar(c1.r, t + a), c1.c + polar(c1.r, t - a));
}
int main(){
Circle c1, c2;
cin>>c1.c.x>>c1.c.y>>c1.r>>c2.c.x>>c2.c.y>>c2.r;
pair<Point, Point> p;
p = getCrossPoints(c1, c2);
if(p.first.x < p.second.x || (p.first.x == p.second.x && p.first.y <= p.second.y) ) {
printf("%.7f %.7f %.7f %.7f\n", p.first.x, p.first.y, p.second.x, p.second.y);
} else {
printf("%.7f %.7f %.7f %.7f\n", p.second.x, p.second.y, p.first.x, p.first.y);
}
}
注:以上本文未涉及代码的详细解释参见:计算几何学