讲解关于slam一系列文章汇总链接:史上最全slam从零开始,针对于本栏目讲解的(01)ORB-SLAM2源码无死角解析链接如下(本文内容来自计算机视觉life ORB-SLAM2 课程课件):
(01)ORB-SLAM2源码无死角解析-(00)目录_最新无死角讲解:https://blog.csdn.net/weixin_43013761/article/details/123092196
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通过前面的一系列博客,我们对 src/Frame.cc 中的 Frame 有了一定了解。那么我们回到 (01)ORB-SLAM2源码无死角解析-(04)单目追踪_总体框架讲解TrackMonocular→GrabImageMonocular 中讲解的 GrabImageMonocular() 函数。根据输入帧创建 Frame 变量的代码如下(在04章节博客已经提及过,位于 src/Tracking.cc):
/**
* @brief
* 输入左目RGB或RGBA图像,输出世界坐标系到该帧相机坐标系的变换矩阵
*
* @param[in] im 单目图像
* @param[in] timestamp 时间戳
* @return cv::Mat
*
* Step 1 :将彩色图像转为灰度图像
* Step 2 :构造Frame
* Step 3 :跟踪
*/
cv::Mat Tracking::GrabImageMonocular(const cv::Mat &im,const double ×tamp)
{
mImGray = im;
// Step 1 :将彩色图像转为灰度图像
//若图片是3、4通道的,还需要转化成灰度图
if(mImGray.channels()==3)
{
if(mbRGB)
cvtColor(mImGray,mImGray,CV_RGB2GRAY);
else
cvtColor(mImGray,mImGray,CV_BGR2GRAY);
}
else if(mImGray.channels()==4)
{
if(mbRGB)
cvtColor(mImGray,mImGray,CV_RGBA2GRAY);
else
cvtColor(mImGray,mImGray,CV_BGRA2GRAY);
}
// Step 2 :构造Frame
//判断该帧是不是初始化
if(mState==NOT_INITIALIZED || mState==NO_IMAGES_YET) //没有成功初始化的前一个状态就是NO_IMAGES_YET
mCurrentFrame = Frame(
mImGray,
timestamp,
mpIniORBextractor, //初始化ORB特征点提取器会提取2倍的指定特征点数目
mpORBVocabulary,
mK,
mDistCoef,
mbf,
mThDepth);
else
mCurrentFrame = Frame(
mImGray,
timestamp,
mpORBextractorLeft, //正常运行的时的ORB特征点提取器,提取指定数目特征点
mpORBVocabulary,
mK,
mDistCoef,
mbf,
mThDepth);
// Step 3 :跟踪
Track();
//返回当前帧的位姿
return mCurrentFrame.mTcw.clone();
}
对于 mCurrentFrame 的由来我们以及有了足够的了解, (01)ORB-SLAM2源码无死角解析-(04)单目追踪_总体框架讲解TrackMonocular→GrabImageMonocular 博客中提到,SLAM2系统中主要存在三个核心线程线程,于 src\System.cc 初始化函数中抗议看到:
//追踪器,负责追踪的一些相关操作
mpTracker = new Tracking(this,mpVocabulary,mpFrameDrawer,mpMapDrawer,mpMap,mpKeyFrameDatabase,strSettingsFile,mSensor);
//局部建图器,负责局部地图的构建
mpLocalMapper = new LocalMapping(mpMap,mSensor==MONOCULAR);
//闭环器,闭环检测以及闭环操作
mpLoopCloser = new LoopClosing(mpMap,mpKeyFrameDatabase,mpVocabulary,mSensor!=MONOCULAR);
我们现在主要讲解的是其中的追踪函数,那么我们在来看看后调用的 Track() 函数,其实现于 src/Tracking.cc 文件中: void Tracking::Track().
核心思想 : \color{red}{核心思想:} 核心思想: 当前帧与上一帧(或者最近关键帧)进行特征点匹配,如果匹配点足够,则能计算出上一帧到当前帧的位姿变换,同时能够获得该关键点对在三维空间的坐标,显然易知对应的地图点。依次循环即可。
但是大家需要注意一个点,只有关键帧产生的新关键点才会进行地图更新,普通帧(双目或者深度相机)生成新的地图点是临时地图点,主要用于优化位姿估算,不会参与到全局地图的更新。
简单看一下即可,目前是比较难理解了,在后面的博客中,会对每个细节进行详细的讲解。
//如果地图没有初始化则进行初始化
if(mState==NOT_INITIALIZED){
StereoInitialization();或者MonocularInitialization();}
else{//如果已经完成初始化
if(!mbOnlyTracking)//非仅追踪模式
if(mState==OK)// 如果跟踪正常
//如果有必要则对地图点进行替换
CheckReplacedInLastFrame();
//刚完成初始化或者跟丢,逸或者上帧进行了重定位
if(mVelocity.empty() || mCurrentFrame.mnId<mnLastRelocFrameId+2)
bOK = TrackReferenceKeyFrame();//使用关键帧追踪
else//先用当前帧追踪(恒速模式),如果追踪失败,则使用关键点帧追踪
bOK = TrackWithMotionModel();
bOK = TrackReferenceKeyFrame();
else//如果跟踪失败,则进行重定位
bOK = Relocalization();
else//仅追踪模式
if(mState==LOST)//如果跟丢了,进行重定位
bOK = Relocalization()
else//如果跟踪正常
if(!mbVO)//从地图匹配到了很多MapPoints,追踪正常
bOK = TrackWithMotionModel();
bOK = TrackReferenceKeyFrame();
else//从地图匹配到了很少MapPoints(小于十个),追踪不正常
//如果恒速模式还有效,则先使用恒速模式跟踪然后再进行重定位
bOKMM = TrackWithMotionModel();
bOKReloc = Relocalization();
//状态更新
mCurrentFrame.SetPose(TcwMM);
//对local map进行跟踪得到更多的匹配,并优化当前位姿
bOK = TrackLocalMap();
// Step 4:更新显示线程中的图像、特征点、地图点等信息
mpFrameDrawer->Update(this);
if(bOK) // 只有在成功追踪时才考虑生成关键帧的问题
if(!mLastFrame.mTcw.empty())// Step 5:跟踪成功,更新恒速运动模型
mLastFrame.GetRotationInverse().copyTo(LastTwc.rowRange(0,3).colRange(0,3));
mLastFrame.GetCameraCenter().copyTo(LastTwc.rowRange(0,3).col(3));
else
//否则速度为空
mVelocity = cv::Mat();
//更新显示中的位姿
mpMapDrawer->SetCurrentCameraPose(mCurrentFrame.mTcw);
// Step 8:检测并插入关键帧,对于双目或RGB-D会产生新的地图点
if(NeedNewKeyFrame())
CreateNewKeyFrame();
if(mState==LOST)
mpSystem->Reset();
}
上面大概的代码流程。源码注释在下面粘贴出来。
void Tracking::Track()
{
// track包含两部分:估计运动、跟踪局部地图
// mState为tracking的状态,包括 SYSTME_NOT_READY, NO_IMAGE_YET, NOT_INITIALIZED, OK, LOST
// 如果图像复位过、或者第一次运行,则为NO_IMAGE_YET状态
if(mState==NO_IMAGES_YET)
{
mState = NOT_INITIALIZED;
}
// mLastProcessedState 存储了Tracking最新的状态,用于FrameDrawer中的绘制
mLastProcessedState=mState;
// Get Map Mutex -> Map cannot be changed
// 地图更新时加锁。保证地图不会发生变化
// 疑问:这样子会不会影响地图的实时更新?
// 回答:主要耗时在构造帧中特征点的提取和匹配部分,在那个时候地图是没有被上锁的,有足够的时间更新地图
unique_lock<mutex> lock(mpMap->mMutexMapUpdate);
// Step 1:地图初始化
if(mState==NOT_INITIALIZED)
{
if(mSensor==System::STEREO || mSensor==System::RGBD)
//双目RGBD相机的初始化共用一个函数
StereoInitialization();
else
//单目初始化
MonocularInitialization();
//更新帧绘制器中存储的最新状态
mpFrameDrawer->Update(this);
//这个状态量在上面的初始化函数中被更新
if(mState!=OK)
return;
}
else
{
// System is initialized. Track Frame.
// bOK为临时变量,用于表示每个函数是否执行成功
bool bOK;
// Initial camera pose estimation using motion model or relocalization (if tracking is lost)
// mbOnlyTracking等于false表示正常SLAM模式(定位+地图更新),mbOnlyTracking等于true表示仅定位模式
// tracking 类构造时默认为false。在viewer中有个开关ActivateLocalizationMode,可以控制是否开启mbOnlyTracking
if(!mbOnlyTracking)
{
// Local Mapping is activated. This is the normal behaviour, unless
// you explicitly activate the "only tracking" mode.
// Step 2:跟踪进入正常SLAM模式,有地图更新
// 是否正常跟踪
if(mState==OK)
{
// Local Mapping might have changed some MapPoints tracked in last frame
// Step 2.1 检查并更新上一帧被替换的MapPoints
// 局部建图线程则可能会对原有的地图点进行替换.在这里进行检查
CheckReplacedInLastFrame();
// Step 2.2 运动模型是空的或刚完成重定位,跟踪参考关键帧;否则恒速模型跟踪
// 第一个条件,如果运动模型为空,说明是刚初始化开始,或者已经跟丢了
// 第二个条件,如果当前帧紧紧地跟着在重定位的帧的后面,我们将重定位帧来恢复位姿
// mnLastRelocFrameId 上一次重定位的那一帧
if(mVelocity.empty() || mCurrentFrame.mnId<mnLastRelocFrameId+2)
{
// 用最近的关键帧来跟踪当前的普通帧
// 通过BoW的方式在参考帧中找当前帧特征点的匹配点
// 优化每个特征点都对应3D点重投影误差即可得到位姿
bOK = TrackReferenceKeyFrame();
}
else
{
// 用最近的普通帧来跟踪当前的普通帧
// 根据恒速模型设定当前帧的初始位姿
// 通过投影的方式在参考帧中找当前帧特征点的匹配点
// 优化每个特征点所对应3D点的投影误差即可得到位姿
bOK = TrackWithMotionModel();
if(!bOK)
//根据恒速模型失败了,只能根据参考关键帧来跟踪
bOK = TrackReferenceKeyFrame();
}
}
else
{
// 如果跟踪状态不成功,那么就只能重定位了
// BOW搜索,EPnP求解位姿
bOK = Relocalization();
}
}
else
{
// Localization Mode: Local Mapping is deactivated
// Step 2:只进行跟踪tracking,局部地图不工作
if(mState==LOST)
{
// Step 2.1 如果跟丢了,只能重定位
bOK = Relocalization();
}
else
{
// mbVO是mbOnlyTracking为true时的才有的一个变量
// mbVO为false表示此帧匹配了很多的MapPoints,跟踪很正常 (注意有点反直觉)
// mbVO为true表明此帧匹配了很少的MapPoints,少于10个,要跪的节奏
if(!mbVO)
{
// Step 2.2 如果跟踪正常,使用恒速模型 或 参考关键帧跟踪
// In last frame we tracked enough MapPoints in the map
if(!mVelocity.empty())
{
bOK = TrackWithMotionModel();
// ? 为了和前面模式统一,这个地方是不是应该加上
// if(!bOK)
// bOK = TrackReferenceKeyFrame();
}
else
{
// 如果恒速模型不被满足,那么就只能够通过参考关键帧来定位
bOK = TrackReferenceKeyFrame();
}
}
else
{
// In last frame we tracked mainly "visual odometry" points.
// We compute two camera poses, one from motion model and one doing relocalization.
// If relocalization is sucessfull we choose that solution, otherwise we retain
// the "visual odometry" solution.
// mbVO为true,表明此帧匹配了很少(小于10)的地图点,要跪的节奏,既做跟踪又做重定位
//MM=Motion Model,通过运动模型进行跟踪的结果
bool bOKMM = false;
//通过重定位方法来跟踪的结果
bool bOKReloc = false;
//运动模型中构造的地图点
vector<MapPoint*> vpMPsMM;
//在追踪运动模型后发现的外点
vector<bool> vbOutMM;
//运动模型得到的位姿
cv::Mat TcwMM;
// Step 2.3 当运动模型有效的时候,根据运动模型计算位姿
if(!mVelocity.empty())
{
bOKMM = TrackWithMotionModel();
// 将恒速模型跟踪结果暂存到这几个变量中,因为后面重定位会改变这些变量
vpMPsMM = mCurrentFrame.mvpMapPoints;
vbOutMM = mCurrentFrame.mvbOutlier;
TcwMM = mCurrentFrame.mTcw.clone();
}
// Step 2.4 使用重定位的方法来得到当前帧的位姿
bOKReloc = Relocalization();
// Step 2.5 根据前面的恒速模型、重定位结果来更新状态
if(bOKMM && !bOKReloc)
{
// 恒速模型成功、重定位失败,重新使用之前暂存的恒速模型结果
mCurrentFrame.SetPose(TcwMM);
mCurrentFrame.mvpMapPoints = vpMPsMM;
mCurrentFrame.mvbOutlier = vbOutMM;
//? 疑似bug!这段代码是不是重复增加了观测次数?后面 TrackLocalMap 函数中会有这些操作
// 如果当前帧匹配的3D点很少,增加当前可视地图点的被观测次数
if(mbVO)
{
// 更新当前帧的地图点被观测次数
for(int i =0; i<mCurrentFrame.N; i++)
{
//如果这个特征点形成了地图点,并且也不是外点的时候
if(mCurrentFrame.mvpMapPoints[i] && !mCurrentFrame.mvbOutlier[i])
{
//增加能观测到该地图点的帧数
mCurrentFrame.mvpMapPoints[i]->IncreaseFound();
}
}
}
}
else if(bOKReloc)
{
// 只要重定位成功整个跟踪过程正常进行(重定位与跟踪,更相信重定位)
mbVO = false;
}
//有一个成功我们就认为执行成功了
bOK = bOKReloc || bOKMM;
}
}
}
// 将最新的关键帧作为当前帧的参考关键帧
mCurrentFrame.mpReferenceKF = mpReferenceKF;
// If we have an initial estimation of the camera pose and matching. Track the local map.
// Step 3:在跟踪得到当前帧初始姿态后,现在对local map进行跟踪得到更多的匹配,并优化当前位姿
// 前面只是跟踪一帧得到初始位姿,这里搜索局部关键帧、局部地图点,和当前帧进行投影匹配,得到更多匹配的MapPoints后进行Pose优化
if(!mbOnlyTracking)
{
if(bOK)
bOK = TrackLocalMap();
}
else
{
// mbVO true means that there are few matches to MapPoints in the map. We cannot retrieve
// a local map and therefore we do not perform TrackLocalMap(). Once the system relocalizes
// the camera we will use the local map again.
// 重定位成功
if(bOK && !mbVO)
bOK = TrackLocalMap();
}
//根据上面的操作来判断是否追踪成功
if(bOK)
mState = OK;
else
mState=LOST;
// Step 4:更新显示线程中的图像、特征点、地图点等信息
mpFrameDrawer->Update(this);
// If tracking were good, check if we insert a keyframe
//只有在成功追踪时才考虑生成关键帧的问题
if(bOK)
{
// Update motion model
// Step 5:跟踪成功,更新恒速运动模型
if(!mLastFrame.mTcw.empty())
{
// 更新恒速运动模型 TrackWithMotionModel 中的mVelocity
cv::Mat LastTwc = cv::Mat::eye(4,4,CV_32F);
mLastFrame.GetRotationInverse().copyTo(LastTwc.rowRange(0,3).colRange(0,3));
mLastFrame.GetCameraCenter().copyTo(LastTwc.rowRange(0,3).col(3));
// mVelocity = Tcl = Tcw * Twl,表示上一帧到当前帧的变换, 其中 Twl = LastTwc
mVelocity = mCurrentFrame.mTcw*LastTwc;
}
else
//否则速度为空
mVelocity = cv::Mat();
//更新显示中的位姿
mpMapDrawer->SetCurrentCameraPose(mCurrentFrame.mTcw);
// Clean VO matches
// Step 6:清除观测不到的地图点
for(int i=0; i<mCurrentFrame.N; i++)
{
MapPoint* pMP = mCurrentFrame.mvpMapPoints[i];
if(pMP)
if(pMP->Observations()<1)
{
mCurrentFrame.mvbOutlier[i] = false;
mCurrentFrame.mvpMapPoints[i]=static_cast<MapPoint*>(NULL);
}
}
// Delete temporal MapPoints
// Step 7:清除恒速模型跟踪中 UpdateLastFrame中为当前帧临时添加的MapPoints(仅双目和rgbd)
// 步骤6中只是在当前帧中将这些MapPoints剔除,这里从MapPoints数据库中删除
// 临时地图点仅仅是为了提高双目或rgbd摄像头的帧间跟踪效果,用完以后就扔了,没有添加到地图中
for(list<MapPoint*>::iterator lit = mlpTemporalPoints.begin(), lend = mlpTemporalPoints.end(); lit!=lend; lit++)
{
MapPoint* pMP = *lit;
delete pMP;
}
// 这里不仅仅是清除mlpTemporalPoints,通过delete pMP还删除了指针指向的MapPoint
// 不能够直接执行这个是因为其中存储的都是指针,之前的操作都是为了避免内存泄露
mlpTemporalPoints.clear();
// Check if we need to insert a new keyframe
// Step 8:检测并插入关键帧,对于双目或RGB-D会产生新的地图点
if(NeedNewKeyFrame())
CreateNewKeyFrame();
// We allow points with high innovation (considererd outliers by the Huber Function)
// pass to the new keyframe, so that bundle adjustment will finally decide
// if they are outliers or not. We don't want next frame to estimate its position
// with those points so we discard them in the frame.
// 作者这里说允许在BA中被Huber核函数判断为外点的传入新的关键帧中,让后续的BA来审判他们是不是真正的外点
// 但是估计下一帧位姿的时候我们不想用这些外点,所以删掉
// Step 9 删除那些在bundle adjustment中检测为outlier的地图点
for(int i=0; i<mCurrentFrame.N;i++)
{
// 这里第一个条件还要执行判断是因为, 前面的操作中可能删除了其中的地图点
if(mCurrentFrame.mvpMapPoints[i] && mCurrentFrame.mvbOutlier[i])
mCurrentFrame.mvpMapPoints[i]=static_cast<MapPoint*>(NULL);
}
}
// Reset if the camera get lost soon after initialization
// Step 10 如果初始化后不久就跟踪失败,并且relocation也没有搞定,只能重新Reset
if(mState==LOST)
{
//如果地图中的关键帧信息过少的话,直接重新进行初始化了
if(mpMap->KeyFramesInMap()<=5)
{
cout << "Track lost soon after initialisation, reseting..." << endl;
mpSystem->Reset();
return;
}
}
//确保已经设置了参考关键帧
if(!mCurrentFrame.mpReferenceKF)
mCurrentFrame.mpReferenceKF = mpReferenceKF;
// 保存上一帧的数据,当前帧变上一帧
mLastFrame = Frame(mCurrentFrame);
}
// Store frame pose information to retrieve the complete camera trajectory afterwards.
// Step 11:记录位姿信息,用于最后保存所有的轨迹
if(!mCurrentFrame.mTcw.empty())
{
// 计算相对姿态Tcr = Tcw * Twr, Twr = Trw^-1
cv::Mat Tcr = mCurrentFrame.mTcw*mCurrentFrame.mpReferenceKF->GetPoseInverse();
//保存各种状态
mlRelativeFramePoses.push_back(Tcr);
mlpReferences.push_back(mpReferenceKF);
mlFrameTimes.push_back(mCurrentFrame.mTimeStamp);
mlbLost.push_back(mState==LOST);
}
else
{
// This can happen if tracking is lost
// 如果跟踪失败,则相对位姿使用上一次值
mlRelativeFramePoses.push_back(mlRelativeFramePoses.back());
mlpReferences.push_back(mlpReferences.back());
mlFrameTimes.push_back(mlFrameTimes.back());
mlbLost.push_back(mState==LOST);
}
}// Tracking
大家看了这些代码,估计觉得又臭又长又难理解,不过这个没有关系,后面我们一步一步的对其解剖。到时候回过头来看,这些东西就清晰明了。
本文内容来自计算机视觉life ORB-SLAM2 课程课件