C语言实现扫雷之简易版 初学者必备

扫雷小游戏 C语言实现

  • 游戏介绍
  • 功能设计
  • 涉及知识
  • 设计思路
  • 代码实现
    • game.h
    • test.c
    • game.c
  • 代码演示

游戏介绍

在一个9 * 9的方块矩阵中随机布置10个地雷。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束

游戏主区域由很多个方格组成。使用键盘随机输入一个位置,该位置即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷

C语言实现扫雷之简易版 初学者必备_第1张图片

功能设计

  1. 显示该点附近有几个雷
  2. 第一次下子一定不是雷
  3. 输入的坐标周围没有雷,可以进行拓展

涉及知识

  1. do while循环
  2. switch语句
  3. 随机数的生成
  4. 函数的分模块编写

设计思路

  1. 设计主函数,确保玩家可以至少玩一次(这里使用do while循环以及switch语句)

    实现逻辑: do while循环至少执行一次,我们利用这个特点来设计主函数,当输入1时开始游戏,输入0时判断部分为0退出do while循环,输入其他错误的值时重新输入

    void menu()
    {
    	printf("***********************\n");
    	printf("*****  1. play     ****\n");
    	printf("*****  0. exit     ****\n");
    	printf("***********************\n");
    }
    
    void test()
    {
    	int input = 0;
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    
    	do
    	{
    		menu();
    		printf("请选择:>");
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			//扫雷
    			game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏\n");
    			break;
    		default:
    			printf("选择错误\n");
    			break;
    		}
    	} while (input);
    }
    
    int main()
    {
    	test();
    	return 0;
    }
    

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  1. 创建两个数组,一个存放雷的信息,一个方便展示给玩家的数组

    备注:为了保证在边界处进行操作不越界,我们将数组扩大一圈

    在编写程序的时候,我们都操作中间的9 * 9的范围

    C语言实现扫雷之简易版 初学者必备_第5张图片

  2. 将两个数组初始化,存放雷的信息的数组初始化为字符0,展示给玩家的数组初始化为字符*

    //创建数组
    char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
    
    //初始化mine数组为全'0'
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    //初始化show数组为全'*'
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    

    同时,为了编写代码的高效性,我们把经常需要的值放到game.h这个头文件中,在其他函数用#include"game.h"调用即可

    //符号的声明
    #define ROW 9
    #define COL 9
    
    #define ROWS ROW+2
    #define COLS COL+2
    
    //初始化棋盘
    void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for (i = 0; i < rows; i++)
    	{
    		for (j = 0; j < cols; j++)
    		{
    			board[i][j] = set;
    		}
    	}
    }
    
  3. 打印给玩家展示的棋盘,让玩家可以进行参考

    //打印棋盘
    void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	//1~9
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    
    	//列号的打印
    	printf("  ");//打印两个空格->美观
    	for (i = 1; i <= col; i++)
    	{
    		printf("%d ", i);
    	}
    	printf("\n");
    
    	for (i = 1; i <= row; i++)
    	{
    		printf("%d ", i);//打印行号
    
    		for (j = 1; j <= col; j++)
    		{
    			printf("%c ", board[i][j]);
    		}
    		printf("\n");
    	}
    }
    
  4. 利用随机数布置雷

    • 随机数的使用:在需要产生随机数的位置编写代码

    • 随机数的生成:int x=rand()%row+1;

      int y=rand()%col+1;

      同时,在主函数中也要写下这个代码srand((unsigned int)time(NULL));

    • 布置雷的过程中要注意随机生成的坐标之前是否被生成过

    • 注:随机数的生成在我的三子棋博客中详细讲过,移步查看 随机数的生成.

    //布置雷
    void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
    {
    	int count = EASY_COUNT;
    
    	while (count)
    	{
    		int x = rand() % row + 1;
    		int y = rand() % col + 1;
    
    		if (mine[x][y] == '0')
    		{
    			mine[x][y] = '1';
    			count--;
    		}
    	}
    }
    
    
  5. 设计一个计算该点附近有几个雷的函数

    //计算该点附近有几个雷
    static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
    {
    	return mine[x - 1][y] + 
    		mine[x - 1][y - 1] + 
    		mine[x][y - 1] + 
    		mine[x + 1][y - 1] + 
    		mine[x + 1][y] + 
    		mine[x + 1][y + 1] + 
    		mine[x][y + 1] + 
    		mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';
    }
    
    
  6. 为了第一次不被炸死,设计一个函数保证第一次不是雷

    //第一次踩雷补救
    void save_first_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
    {
    	mine[x][y] = '0';
    	x = rand() % row;
    	y = rand() % col;
    	mine[x][y] = '1';
    }
    
  7. 设计一个函数,实现递归展开功能
    展开处不是雷,该坐标周围也没有雷,该坐标也没有被排查过->递归展开去排查

    //拓展周围不是雷的区域
    void broad(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
    {
    	//判断是否已经被排除
    	if (show[x][y] != '*')
    	{
    		return;
    	}
    
    	int count = get_mine_count(mine, x, y);
    
    	if (count > 0)
    	{
    		show[x][y] = count + '0';
    		return;
    	}
    	//递归拓展地图
    	else if (count == 0)
    	{
    		show[x][y] = '0';
    		broad(mine, show, x - 1, y);
    		broad(mine, show, x - 1, y - 1);
    		broad(mine, show, x, y - 1);
    		broad(mine, show, x + 1, y - 1);
    		broad(mine, show, x + 1, y);
    		broad(mine, show, x + 1, y + 1);
    		broad(mine, show, x, y + 1);
    		broad(mine, show, x - 1, y + 1);
    	}
    }
    
  8. 将这几个分散的功能聚集成一个函数

  • 设计一个变量first_mine记录第一次是否踩到雷,踩到了雷或者第一次已经过去,first_mine改为0
  • 如果第一次是雷的话,要去掉第一次踩雷位置处的雷并重新生成
  • 创建一个变量win,代表非雷的个数,如果非雷个数=棋盘总元素个数-雷数,游戏成功
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	int first_mine = 1;//第一次是雷
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断玩家是否第一次踩雷
			if (first_mine == 1 && mine[x][y] == '1')
			{
				//win--;
				save_first_mine(mine, row, col, x, y);
				first_mine = 0;
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);

			}
			else
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, row, col);
					break;
				}
				else
				{
					broad(mine, show, x, y);
					DisplayBoard(show, row, col);
					win++;
					first_mine = 0;
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}

}

代码实现

game.h

#pragma once

//头文件的包含
#include 
#include 
#include 

//符号的声明
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*****  1. play     ****\n");
	printf("*****  0. exit     ****\n");
	printf("***********************\n");
}


void game()
{
	//创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息

	//初始化mine数组为全'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//初始化show数组为全'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);

	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//扫雷
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1~9
	int i = 0;
	int j = 0;

	//列号的打印
	printf("  ");//打印两个空格->美观
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//计算该点附近有几个雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

//第一次踩雷补救
void save_first_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
	mine[x][y] = '0';
	x = rand() % row;
	y = rand() % col;
	mine[x][y] = '1';
}

//拓展周围不是雷的区域
void broad(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//判断坐标是否越界 - 其实可以不用判断
	/*if (x == 0 || y == 0 || x == ROWS - 1 || y == COLS - 1)
		return;*/

	//判断是否已经被排除
	if (show[x][y] != '*')
	{
		return;
	}

	int count = get_mine_count(mine, x, y);

	if (count > 0)
	{
		show[x][y] = count + '0';
		return;
	}
	//递归拓展地图
	else if (count == 0)
	{
		show[x][y] = '0';
		broad(mine, show, x - 1, y);
		broad(mine, show, x - 1, y - 1);
		broad(mine, show, x, y - 1);
		broad(mine, show, x + 1, y - 1);
		broad(mine, show, x + 1, y);
		broad(mine, show, x + 1, y + 1);
		broad(mine, show, x, y + 1);
		broad(mine, show, x - 1, y + 1);
	}
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	int first_mine = 1;//第一次是雷
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断玩家是否第一次踩雷
			if (first_mine == 1 && mine[x][y] == '1')
			{
				//win--;
				save_first_mine(mine, row, col, x, y);
				first_mine = 0;
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);

			}
			else
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, row, col);
					break;
				}
				else
				{
					broad(mine, show, x, y);
					DisplayBoard(show, row, col);
					win++;
					first_mine = 0;
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}

}



代码演示

  1. 第一次踩雷不被炸死

C语言实现扫雷之简易版 初学者必备_第6张图片

  1. 递归扩展非雷区域

    C语言实现扫雷之简易版 初学者必备_第7张图片

  2. 排雷成功(为了方便测试,把雷的个数设成了80)

    C语言实现扫雷之简易版 初学者必备_第8张图片

  3. 排雷失败

    C语言实现扫雷之简易版 初学者必备_第9张图片

注:为了方便测试,我打开了上帝模式(即打印的是存放雷的数组)


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制作不易,感谢您的三连
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