在一个9 * 9的方块矩阵中随机布置10个地雷。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。
游戏主区域由很多个方格组成。使用键盘随机输入一个位置,该位置即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷。
设计主函数,确保玩家可以至少玩一次(这里使用do while循环以及switch语句)
实现逻辑: do while循环至少执行一次,我们利用这个特点来设计主函数,当输入1时开始游戏,输入0时判断部分为0退出do while循环,输入其他错误的值时重新输入
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1. play ****\n");
printf("***** 0. exit ****\n");
printf("***********************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//扫雷
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
创建两个数组,一个存放雷的信息,一个方便展示给玩家的数组
备注:为了保证在边界处进行操作不越界,我们将数组扩大一圈
在编写程序的时候,我们都操作中间的9 * 9的范围
将两个数组初始化,存放雷的信息的数组初始化为字符0,展示给玩家的数组初始化为字符*
//创建数组
char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化mine数组为全'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//初始化show数组为全'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
同时,为了编写代码的高效性,我们把经常需要的值放到game.h这个头文件中,在其他函数用#include"game.h"调用即可
//符号的声明
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
打印给玩家展示的棋盘,让玩家可以进行参考
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1~9
int i = 0;
int j = 0;
//列号的打印
printf(" ");//打印两个空格->美观
for (i = 1; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
利用随机数布置雷
随机数的使用:在需要产生随机数的位置编写代码
随机数的生成:int x=rand()%row+1;
int y=rand()%col+1;
同时,在主函数中也要写下这个代码srand((unsigned int)time(NULL));
布置雷的过程中要注意随机生成的坐标之前是否被生成过
注:随机数的生成在我的三子棋博客中详细讲过,移步查看 随机数的生成.
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
设计一个计算该点附近有几个雷的函数
//计算该点附近有几个雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';
}
为了第一次不被炸死,设计一个函数保证第一次不是雷
//第一次踩雷补救
void save_first_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
mine[x][y] = '0';
x = rand() % row;
y = rand() % col;
mine[x][y] = '1';
}
设计一个函数,实现递归展开功能
展开处不是雷,该坐标周围也没有雷,该坐标也没有被排查过->递归展开去排查
//拓展周围不是雷的区域
void broad(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//判断是否已经被排除
if (show[x][y] != '*')
{
return;
}
int count = get_mine_count(mine, x, y);
if (count > 0)
{
show[x][y] = count + '0';
return;
}
//递归拓展地图
else if (count == 0)
{
show[x][y] = '0';
broad(mine, show, x - 1, y);
broad(mine, show, x - 1, y - 1);
broad(mine, show, x, y - 1);
broad(mine, show, x + 1, y - 1);
broad(mine, show, x + 1, y);
broad(mine, show, x + 1, y + 1);
broad(mine, show, x, y + 1);
broad(mine, show, x - 1, y + 1);
}
}
将这几个分散的功能聚集成一个函数
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
int first_mine = 1;//第一次是雷
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断玩家是否第一次踩雷
if (first_mine == 1 && mine[x][y] == '1')
{
//win--;
save_first_mine(mine, row, col, x, y);
first_mine = 0;
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
else
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
broad(mine, show, x, y);
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
first_mine = 0;
}
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
#pragma once
//头文件的包含
#include
#include
#include
//符号的声明
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1. play ****\n");
printf("***** 0. exit ****\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
//创建数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化mine数组为全'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//初始化show数组为全'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//扫雷
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1~9
int i = 0;
int j = 0;
//列号的打印
printf(" ");//打印两个空格->美观
for (i = 1; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//计算该点附近有几个雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//第一次踩雷补救
void save_first_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
mine[x][y] = '0';
x = rand() % row;
y = rand() % col;
mine[x][y] = '1';
}
//拓展周围不是雷的区域
void broad(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//判断坐标是否越界 - 其实可以不用判断
/*if (x == 0 || y == 0 || x == ROWS - 1 || y == COLS - 1)
return;*/
//判断是否已经被排除
if (show[x][y] != '*')
{
return;
}
int count = get_mine_count(mine, x, y);
if (count > 0)
{
show[x][y] = count + '0';
return;
}
//递归拓展地图
else if (count == 0)
{
show[x][y] = '0';
broad(mine, show, x - 1, y);
broad(mine, show, x - 1, y - 1);
broad(mine, show, x, y - 1);
broad(mine, show, x + 1, y - 1);
broad(mine, show, x + 1, y);
broad(mine, show, x + 1, y + 1);
broad(mine, show, x, y + 1);
broad(mine, show, x - 1, y + 1);
}
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
int first_mine = 1;//第一次是雷
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断玩家是否第一次踩雷
if (first_mine == 1 && mine[x][y] == '1')
{
//win--;
save_first_mine(mine, row, col, x, y);
first_mine = 0;
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
else
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
broad(mine, show, x, y);
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
first_mine = 0;
}
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
注:为了方便测试,我打开了上帝模式(即打印的是存放雷的数组)
感谢您的观看,后续会更新标记功能,尽请期待
制作不易,感谢您的三连
这里是游戏的源代码,欢迎点击扫雷游戏下载.