目录
一、功能介绍
二、数组的展示
1.布置雷
2.排查雷的消息
3.设置随机雷
4.计算出所点出周围的雷
5.找雷过程
三、测试过程
四、全部代码
- 显示该点周围雷的个数
- 第一次下子,不炸死
- 坐标周围没雷,可以实现展开
- 游戏结束后展示玩家用时
核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置。
使用宏常量,后期可以任意修改游戏难度。
9*9数组
//因为排查的是周围一圈的雷,所以在9*9的边界处是无法找到一圈的雷,所以就要增加不布置雷的虚拟数组框,即就是11*11列数组
//char类型数组
//数组1&'1'是有区别的
//布置雷
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//11*11数组
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//排查雷
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷----------\n");
//控制列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷----------\n");
}
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
分解:
1.先打印一行
2.在打印9*10数组---分解:先打印一个数字,再用循环打印----------这样的操作进行9次
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)//可以进行count次雷的布置
{
//1. 生成随机下标
int x = rand() % row + 1;//随机坐标0--(row-1)//1--row
int y = rand() % col + 1;
//2. 布置雷
//如果还没有被布置雷,就可以布置雷
if (mine[x][y] == '0')//布置的字符
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8*'0');
}
字符1和字符0之差的ascii值==字符1的个数
(3条消息) a+'0' 和 a-'0'的区别_qianlyf的博客-CSDN博客
点中的部分---你被炸死了,退出
未点中则算出所点部分周围的雷的数目
点的地方已经放入东西了,则重新输入坐标
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < (row * col - EASY_COUNT))//除了雷全部点到了
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//合法坐标
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';//周围的雷//数字加上字符0==数字变为字符类型
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if ( (row * col - EASY_COUNT)==win)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
#define EASY_COUNT 80
#game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("**********欢迎来到扫雷游戏!**********\n");
printf("**************************************\n");
printf("********1-----游戏开始****************\n");
printf("********2-----游戏结束****************\n");
printf("**************************************\n");
}
//布置雷
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//11*11数组
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;//9*9数列全部都放入“set”符号
}
}
}
//排查雷
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//row,col为9
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷----------\n");
//控制列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//先打印一个数字,在开始
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷----------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)//可以进行count次雷的布置
{
//1. 生成随机下标
int x = rand() % row + 1;//随机坐标0--(row-1)//1--row
int y = rand() % col + 1;
//2. 布置雷
//如果还没有被布置雷,就可以布置雷
if (mine[x][y] == '0')//布置的字符
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < (row * col - EASY_COUNT))//除了雷全部点到了
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//合法坐标
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';//周围的雷//数字加上字符0==数字变为字符类型
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if ( (row * col - EASY_COUNT)==win)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
#test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void game()
{
//1. 需要存放布置好的雷的信息,存放排查出的雷的信息,我们需要2个二维数组
//2. 排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//不打印,在这里布置雷
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//打印出的最终雷
//打印棋盘
/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷,仅供展示,游戏中不展示此表格
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择数字:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
menu();
game();
}
#main.h
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 80
#include
#include
#include
void menu();
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);