C语言习题练习8--扫雷游戏

目录

一、功能介绍

二、数组的展示 

1.布置雷

2.排查雷的消息

 3.设置随机雷

 4.计算出所点出周围的雷

​  5.找雷过程

三、测试过程

 四、全部代码


一、功能介绍

  1. 显示该点周围雷的个数
  2. 第一次下子,不炸死
  3. 坐标周围没雷,可以实现展开
  4. 游戏结束后展示玩家用时

二、数组的展示 

核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置。

使用宏常量,后期可以任意修改游戏难度。

9*9数组 

C语言习题练习8--扫雷游戏_第1张图片

1.布置雷

//因为排查的是周围一圈的雷,所以在9*9的边界处是无法找到一圈的雷,所以就要增加不布置雷的虚拟数组框,即就是11*11列数组

//char类型数组

//数组1&'1'是有区别的

//布置雷
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//11*11数组
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

2.排查雷的消息

C语言习题练习8--扫雷游戏_第2张图片

//排查雷
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------扫雷----------\n");
	//控制列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------扫雷----------\n");
}
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

C语言习题练习8--扫雷游戏_第3张图片

分解:

1.先打印一行

C语言习题练习8--扫雷游戏_第4张图片

 2.在打印9*10数组---分解:先打印一个数字,再用循环打印----------这样的操作进行9次

C语言习题练习8--扫雷游戏_第5张图片

 3.设置随机雷

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)//可以进行count次雷的布置
	{
		//1. 生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;//随机坐标0--(row-1)//1--row
		int y = rand() % col + 1;
		//2. 布置雷
		//如果还没有被布置雷,就可以布置雷
		if (mine[x][y] == '0')//布置的字符
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

C语言习题练习8--扫雷游戏_第6张图片

 4.计算出所点出周围的雷

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8*'0');
}

字符1和字符0之差的ascii值==字符1的个数

(3条消息) a+'0' 和 a-'0'的区别_qianlyf的博客-CSDN博客

C语言习题练习8--扫雷游戏_第7张图片  5.找雷过程

点中的部分---你被炸死了,退出

未点中则算出所点部分周围的雷的数目

点的地方已经放入东西了,则重新输入坐标

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < (row * col - EASY_COUNT))//除了雷全部点到了
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//合法坐标
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';//周围的雷//数字加上字符0==数字变为字符类型
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if ( (row * col - EASY_COUNT)==win)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

三、测试过程

#define EASY_COUNT 80

C语言习题练习8--扫雷游戏_第8张图片

 四、全部代码

#game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("**********欢迎来到扫雷游戏!**********\n");
	printf("**************************************\n");
	printf("********1-----游戏开始****************\n");
	printf("********2-----游戏结束****************\n");
	printf("**************************************\n");
}

//布置雷
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//11*11数组
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;//9*9数列全部都放入“set”符号
		}
	}
}

//排查雷
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//row,col为9
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------扫雷----------\n");
	//控制列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//先打印一个数字,在开始
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------扫雷----------\n");
}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)//可以进行count次雷的布置
	{
		//1. 生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;//随机坐标0--(row-1)//1--row
		int y = rand() % col + 1;
		//2. 布置雷
		//如果还没有被布置雷,就可以布置雷
		if (mine[x][y] == '0')//布置的字符
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < (row * col - EASY_COUNT))//除了雷全部点到了
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//合法坐标
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';//周围的雷//数字加上字符0==数字变为字符类型
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if ( (row * col - EASY_COUNT)==win)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

#test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"


void game()
{
	//1. 需要存放布置好的雷的信息,存放排查出的雷的信息,我们需要2个二维数组
	//2. 排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//不打印,在这里布置雷
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//打印出的最终雷

	//打印棋盘
	/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷,仅供展示,游戏中不展示此表格
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}


int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择数字:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
	menu();
	game();

}

#main.h

#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 80

#include
#include
#include

void menu();
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

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