《导航贴》- Unity手册,系统实战学习

本文约7.6千字,新手阅读需要10分钟,复习需要2分钟收藏随时查阅不再迷路

文章目录

    • 关于作者
    • 前提
    • 链接追踪
      • 基础向
      • 特效向
      • UI向
      • 解决方案向
      • 其他
      • 资源向
    • 其他

关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单

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前提

本文章为 Unity开发 导航帖,正在不断更新中…
适用人群:从Unity实战出发,欢迎品尝。

  • 版本V0.3 - 2022年11月10日 增加19篇
  • 版本V0.2 - 2022年6月21日 增加23篇
  • 版本V0.1 - 2022年3月10日 增加21篇

链接追踪

基础向

  • 点击跳转=>熬夜爆肝万字C#基础入门大总结【建议收藏】
  • 点击跳转=>编程语言C#基础入门精华大总结
  • 点击跳转=>Unity技术-开发规范
  • 点击跳转=>Unity技术-模型规范
  • 点击跳转=>Unity技术手册 - GetKey和GetAxis和GetButton
  • 点击跳转=>Unity技术手册 - 鼠标键和常用name字符串和KeyCode枚举
  • 点击跳转=>Unity技术手册 - 创建物体有几种方式?
  • 点击跳转=>Unity技术手册-编辑器基础入门万字大总结
  • 点击跳转=>Unity技术手册-脚本生命周期基础入门全解
  • 点击跳转=>Unity技术手册 - 查找物体的方式你知道几个?(上)
  • 点击跳转=>Unity技术手册 - 查找物体的方式你知道几个?(下)

特效向

  • 点击跳转=>Unity技术手册 - Shader实现灵魂状态
  • 点击跳转=>Unity粒子特效系列-爆炸冲击波
  • 点击跳转=>Unity案例-实现心电图效果
  • 点击跳转=>Unity粒子特效系列-龙卷风预制体做好了,unitypackage包直接用!
  • 点击跳转=>Unity粒子特效系列-下雨预制体做好了,拿走直接就用!
  • 点击跳转=>女性朋友约我看水,我反手用可视化搞出水面倒影(Shader Graph)
  • 点击跳转=>Unity技术手册 - 初识粒子系统及预览效果【Particle Effect】面板介绍
  • 点击跳转=>Unity技术手册 - 粒子基础主模块属性-上
  • 点击跳转=>Unity技术手册 - 粒子基础主模块属性-中
  • 点击跳转=>Unity技术手册 - 粒子基础主模块属性-下
  • 点击跳转=>Unity技术手册 - 粒子发射和生命周期内速度子模块
  • 点击跳转=>Unity技术手册 - 形状(Shape)子模块 - Cone椎体和Box盒及Mesh、MeshRenderer、SkinnedMeshRenderer
  • 点击跳转=>Unity技术手册 - 形状(Shape)子模块 - Sphere球体和 Hemisphere半球和Donut圆环圈
  • 点击跳转=>Unity技术手册 - 形状(Shape)子模块 - Sprite、SpriteRenderer及生命周期内速度(Velocity over Lifetime)
  • 点击跳转=>Unity技术手册 - 生命周期LifetimebyEmitterSpeed-周期内颜色ColorOverLifetime-速度颜色ColorBySpeed
  • 点击跳转=>Unity技术手册 - 生命周期内速度限制(Limit Velocity Over Lifetime)子模块和速度继承(Inherit Velocity)子模块
  • 点击跳转=>Unity技术手册 - 干扰/噪音/杂波(Noise)子模块
  • 点击跳转=>Unity技术手册 - 生命周期旋转RotationOverLifetime-速度旋转RotationBySpeed-外力ExternalForces
  • 点击跳转=>Unity技术手册 - 生命周期内大小(Size over Lifetime)和速度决定大小(Size by Speed)
  • 点击跳转=>Unity粒子特效系列-闪星星的宝箱
  • 点击跳转=>Unity粒子特效系列-毒液喷射预制体做好了,unitypackage包直接用-

UI向

  • 点击跳转=>Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程.Part1
  • 点击跳转=Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程.Part2
  • 点击跳转=>解锁爬坑新技能:FairyGUI在Unity中遇见的问题
  • 点击跳转=>解锁新姿势:FairyGUI在Unity中遇见的问题-第二弹
  • 点击跳转=>解锁新姿势:FairyGUI在Unity中遇见的问题-第三弹
  • 点击跳转=>解姐姐喊我解锁套娃新技能:FairyGUI在Unity中实现List嵌套List/立体画廊等,玩出花儿来
  • 点击跳转=>Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Image图片
  • 点击跳转=>Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Button按钮
  • 点击跳转=>Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Toggle切换
  • 点击跳转=>Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Canvas详解三种渲染方式
  • 点击跳转=>Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Canvas缩放的三种方式
  • 点击跳转=>Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Text文本(打字、阴影、渐变)

解决方案向

  • 点击跳转=>GameFramework - 官方案例解析
  • 点击跳转=>GameFramework文档系列(一)- 简介和初步使用
  • 点击跳转=>GameFramework文档系列(二)- 场景相关
  • 点击跳转=>GameFramework文档系列(三)- 日志管理和UI
  • 点击跳转=>GameFramework文档系列(四)- 事件订阅
  • 点击跳转=>GameFramework文档系列(五)- 创建实体
  • 点击跳转=>Unity技术 - 2D项目经验
  • 点击跳转=>Android/Unity大乱斗-完整双方集成交互指南
  • 点击跳转=>Unity小技巧 - 绘制瞄准准心
  • 点击跳转=>Unity小技巧 - 关于DontDestroyOnLoad的使用以及Bug解决方式

其他

  • 点击跳转=>养不起真猫,就用代码吸猫-Unity粒子实现画猫咪
  • 点击跳转=>赏月吗?在现场的那种
  • 点击跳转=>保姆式Cocos合成大西瓜案例
  • 点击跳转=>CocosCreator旧活新整-合成大粽子

资源向

  • 点击跳转=>Unity新手必备5款宝藏插件–价值上千元白嫖最新版
  • 点击跳转=>Unity扩展-Package Manager都有哪些插件-说明(上)
  • 点击跳转=>Unity扩展-Package Manager都有哪些插件-说明(中)
  • 点击跳转=>Unity扩展-Package Manager都有哪些插件-说明(下)
  • 点击跳转=>Unity航海寻宝计划-插件资源篇-战斗坦克套件项目

其他

作者:小空和小芝中的小空
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这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气,日后定有一番大作为!!!旁边有点赞收藏今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。

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空名先生

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