通过在项目中应用摸索算子的特性,对光度立体法有了进一步认识。基于此重新理解文档,希望文章能够帮助有疑惑的同志,同时也期望看到博客的同志如果有更深的理解以及应用技巧,共享与大家共同交流进步。另外,后续抽空用例子来解释原理。
photometric_stereo(Images : HeightField, Gradient, Albedo : Slants, Tilts, ResultType, ReconstructionMethod, GenParamName, GenParamValue : )
根据光度立体技术重建图像。
Images (input_object) :输入图像(一个至少包含3张图像(每张图像光照角度不同)的图像数组)
HeightField (output_object) :根据多个图像重构的高度信息图
Gradient (output_object) :根据多个图像重构的梯度信息图
Albedo (output_object) :根据多个图像重构的反射率信息图
Slants (input_control) :文中详细说明
Tilts (input_control) :文中详细说明
ResultType (input_control) :文中说明
ReconstructionMethod (input_control) :文中说明
GenParamName (input_control) :文中说明
GenParamValue (input_control) :文中说明
光度立体法可以根据二维纹理信息提取出三维模型。photometric_stereo算子至少需要三张图,这些图是在相机和物体相对位置不变条件下(Note),通过不同方向打光获取的。
物体的三维模型主要是根据三维表面的局部梯度计算提取的。三维表面的局部梯度信息可以进一步整合获得高度信息图,灰度值与高度值一一对应。二维纹理被称为反照率,它对应于物体表面局部光吸收和反射特性,被遮挡的部分没有此特性。
光度立体法的典型应用
光度立体法的典型应用是检测物体表面微小变化,例如,受打光方向影响的缺陷。比如非平面的打印检测(个人理解:普通打光方式受光线影响特征成像不理想,可以通过光度立体法检测)。值得注意的是:光度立体法不适用于绝对高度的重建,也就是说,它不能替代传统的3D重建算法,如对焦测距和激光三角测量。
光度立体法的局限性
光度立体法基于Woodham算法。因此,一方面假定相机是无畸变成像,也就是说必须使用远心镜头或者长焦镜头。另一方面假定每一个光源发射的光束都是平行且均匀的,也就是说必须使用具有均匀强度的远心照明光源,或者使用远距离的点光源代替。此外,物体必须具有朗伯反射特性,即它必须以漫反射的方式反射入射光。有镜面反射的物体或者区域(镜子或者光滑的表面)不能使用此方法,会得到一个错误的结果。
采集图像设置
带有远心镜头的相机必须与被测物体表面垂直安装,在采集多幅图像时,一定要保证相机和物体不被移动。相反,对于采集至少三张的灰度图像,其每次取像的照明方向必须改变(相对于相机)。
光照方向说明
对于采集的多张图像中的每一幅图,照明方向必须指定Slants和Tilts两个参数角度,其描述了相对于当前场景的光照角度。为了更好的理解这两个参数含义,我们假定光源射出的光束是平行光,镜头是远心镜头,相机垂直于物体表面。
正常情况下一般都是至少采集三张不同方向打光的图。但对于一些特殊的产品,因为阴影的原因,三个方向打光不能很好的表征缺陷特征,造成重建的图像特征不明显,这个时候就需要在原来基础上增加打光方向,避免死角。随着打光方向增加采集图像也跟着增加,那么算法处理时间也变长。根据经验:(1)、4-6个不同方向打光能满足大部分应用;(2)、Slant角度一般选择30度-60度;(3)、Tilt角度通常都是均匀分布在被测物体周围,比如3个方向打光,Tilt角度应该是[0,120,240]OR[0,120,-120],4个方向打光是[0,90,180,-90]。需要注意的是,打光方向不能相同,否则重构的图像结果达不到预期效果。
输入图像和定义区域
输入图像是一个图像数组,其中每张图像都是在不同打光方向下采集的。如果采集的是多通道图像,可以通过算子 image_to_channels转换成单通道图像采集的多张图像可以通过算子concat_obj合并成一个数组图像。
光度立体法依托于对光度信息的评估,也就是图像中的灰度值。因此,图像质量的好坏决定了结果。要保证好的图像质量,首先要确保相机采集的图像具有线性特征,可以使用算子radiometric_self_calibration确认相机特性,如果相机采集的图像是非线性的,可以利用算子 lut_trans 矫正灰度信息。此外,如果需要更高精度,可以从以下两点着手:(1)、使用相机的全部动态范围;(2)、使用高于8位深度的图像(灰度范围0-65535而不是0-255类型的图像)
输入图像的定义域决定了使用哪种内部算法处理图像,有三种可用的算法:
1、如果输入图像为全局定义域,那么将会利用最快的算法处理图像。对于大多数应用都采用这种方式。
2、如果输入图像都是同一个缩小的区域,只需要处理区域内的灰度值,其他区域不处理。通常要处理区域指排除了不具有朗伯反射特性以及不感兴趣区域,比如物体表面上的孔洞。
3、以上两种方式每张图像的定义域都是相同的,而这种是每一张图像的定义域都是独立、不同的。为了提高精度,对于每张独立的图像,定义域都排除了不具有朗伯反射特性以及不感兴趣区域。但这样的代价就是需要更多的处理时间。
输出图像
算子输出重建后的梯度、反射率、以及高度场图像。
1、梯度图(矢量场)是根据对图像求偏导数获取,它可以作为算子reconstruct_height_field_from_gradient的输入。
为了视觉观看更直观,将表面梯度进行归一化处理。因此ResultType类型需要设置成“normalized_gradient”,而不是“gradient”。如果ResultType设置成默认模式“all”,处理方式是“gradient”,而不是“normalized_gradient”,所以在参数设置时要根据需要设置。
2、Albedo 图像描述的是物体的反射率,其值介于0(黑色)-1(白色)之间。因此,Albedo反应了物体表面特性。比如对于印刷表面表面,Albedo反应的是表面明暗程度的特性。HeightField 图像中每个像素值以某种关系与其高度一一对应。
默认情况下,ResultType设置成“all”。假如在应用中仅仅需要部分结果,可以通过数组的形式在‘gradient’, ‘albedo’, and ‘height_field’中选择设置ResultType参数,例如ResultType := [‘gradient’,‘albedo’]。对于特定的表面检测应用,如果只需要‘gradient’, ‘albedo’,那么将ResultType设置成‘gradient’, 'albedo’不进行三维重构(‘height_field’),
处理速度将会有效提升。
3、photometric_stereo算子首先会计算出梯度矢量场,如果需要高度场,光度立体法内部会采用reconstruct_height_field_from_gradient算子进行整合处理,通过 ReconstructionMethod, GenParamName, and GenParamValue这三个参数控制效果。如果参数ResultType参数中没有设置‘height_field’,可以忽略这三个参数。