100个Python实战项目(九)制作贪吃蛇游戏(评论抽奖送书)

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本文章为系列文章,共100个 python 实战项目。初学者可以尝试实现这些项目,并在 Python 编译环境中动手操作。所有项目都已收集在专栏:

??【100个Python实战项目】

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让我们接着做第九个项目。

?? 使用 Python 制作贪吃蛇游戏

    • ?? 安装 Pygame
    • ?? 使用 Pygame 创建贪吃蛇游戏的分步方法:
      • ?? 第 1 步:首先,我们正在导入必要的库。
      • ?? 第 2 步:导入库后,我们需要使用**pygame.init()** 方法初始化 Pygame 。
      • ?? 第 3 步:初始化蛇的位置及其大小。
      • ?? 第 4 步:创建一个函数来显示玩家的得分。
      • ?? 第 5 步:现在创建一个游戏结束函数,该函数将代表蛇被墙壁或自身击中后的分数。
      • ? 第 6 步:现在我们将创建我们的主要功能,它将执行以下操作:
    • ?? wuhu ! 起飞 !
    • ?? 如何让学习不再盲目
    • ??参与评论送书

贪吃蛇游戏是有史以来最受欢迎的街机游戏之一。在这个游戏中,玩家的主要目标是在不撞墙或不撞墙的情况下抓住最大数量的水果。在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建蛇游戏视为一项挑战。这是每个新手程序员都应该接受的最好的初学者友好项目之一。学习构建视频游戏是一种有趣而有趣的学习。

我们将使用Pygame来创建这个蛇游戏。Pygame是一个开源库,专为制作视频游戏而设计。它具有内置的图形和声音库。它也是初学者友好的和跨平台的。

?? 安装 Pygame

要安装 Pygame,您需要打开终端或命令提示符并输入以下命令:

pip install pygame

安装 Pygame 后,我们就可以创建我们很酷的蛇游戏了。

?? 使用 Pygame 创建贪吃蛇游戏的分步方法:

?? 第 1 步:首先,我们正在导入必要的库。

  • 之后,我们将定义游戏将在其中运行的窗口的宽度和高度。

  • 并以 RGB 格式定义我们将在游戏中用于显示文本的颜色。

    导入库

    import pygame
    import time
    import random

    snake_speed = 15

    窗口大小

    window_x = 720
    window_y = 480

    定义颜色

    black = pygame.Color(0, 0, 0)
    white = pygame.Color(255, 255, 255)
    red = pygame.Color(255, 0, 0)
    green = pygame.Color(0, 255, 0)
    blue = pygame.Color(0, 0, 255)

?? 第 2 步:导入库后,我们需要使用pygame.init() 方法初始化 Pygame 。

  • 使用上一步中定义的宽度和高度创建一个游戏窗口。

  • 这里pygame.time.Clock() 将在游戏的主要逻辑中进一步用于改变蛇的速度。

    初始化pygame

    pygame.init()

    初始化游戏窗口

    pygame.display.set_caption(‘GeeksforGeeks Snakes’)
    game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))

    FPS(每秒帧数)控制器

    fps = pygame.time.Clock()

?? 第 3 步:初始化蛇的位置及其大小。

  • 初始化蛇位置后,在定义的高度和宽度的任意位置随机初始化水果位置。

  • 通过将方向设置为 RIGHT,我们确保每当用户运行程序/游戏时,蛇必须向右移动到屏幕上。

    定义蛇默认位置

    snake_position = [100, 50]

    定义蛇体的前 4 个块

    snake_body = [ [100, 50],
    [90, 50],
    [80, 50],
    [70, 50]
    ]

    水果位置

    fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
    random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
    fruit_spawn = True

    设置默认的蛇方向向右

    direction = ‘RIGHT’
    change_to = direction

?? 第 4 步:创建一个函数来显示玩家的得分。

  • 在这个函数中,首先我们要创建一个字体对象,即字体颜色会出现在这里。

  • 然后我们使用渲染来创建一个背景表面,每当我们的分数更新时,我们就会改变它。

  • 为文本表面对象创建一个矩形对象(文本将在此处刷新)

  • 然后,我们使用blit显示我们的分数 blit需要两个参数screen.blit(background,(x,y))

    初始分数

    score = 0

    显示评分功能

    def show_score(choice, color, font, size):

    # 创建字体对象 score_font
    score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
    
    # 创建显示表面对象 core_surface
    score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)
    
    # 为文本表面对象创建一个矩形对象
    score_rect = score_surface.get_rect()
    
    # 显示文字
    game_window.blit(score_surface, score_rect)
    

?? 第 5 步:现在创建一个游戏结束函数,该函数将代表蛇被墙壁或自身击中后的分数。

  • 在第一行,我们创建了一个字体对象来显示乐谱。

  • 然后我们创建文本表面来渲染乐谱。

  • 之后,我们将设置文本在可播放区域中间的位置。

  • 使用blit显示分数并通过使用 flip() 更新表面来更新分数。

  • 我们使用 sleep(2) 在使用 quit() 关闭窗口之前等待 2 秒。

    游戏结束功能

    def game_over():

    # 创建字体对象 my_font
    my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)
    
    # 创建将在其上绘制文本的文本表面
    game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red)
    
    # 为文本表面对象创建一个矩形对象
    game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
    
    # 设置文本位置
    game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4)
    
    # blit 将在屏幕上绘制文本
    game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
    pygame.display.flip()
    
    # 2 秒后我们将退出程序
    time.sleep(2)
    
    # 停用 pygame 库
    pygame.quit()
    
    # 退出程序
    quit()
    

第 6 步:现在我们将创建我们的主要功能,它将执行以下操作:

  • 我们将验证负责蛇移动的密钥,然后我们将创建一个特殊条件,即不允许蛇立即向相反方向移动。

  • 在那之后,如果蛇和水果发生碰撞,我们将把分数增加 10,新的水果将被跨越。

  • 在那之后,我们正在检查蛇是否被墙击中。如果一条蛇撞墙,我们将调用游戏结束功能。

  • 如果蛇撞到自己,游戏结束函数将被调用。

  • 最后,我们将使用之前创建的 show_score 函数显示分数。

    Main Function

    while True:

    # 处理关键事件
    for event in pygame.event.get():
    	if event.type == pygame.KEYDOWN:
    		if event.key == pygame.K_UP:
    			change_to = 'UP'
    		if event.key == pygame.K_DOWN:
    			change_to = 'DOWN'
    		if event.key == pygame.K_LEFT:
    			change_to = 'LEFT'
    		if event.key == pygame.K_RIGHT:
    			change_to = 'RIGHT'
    
    # 如果同时按下两个键
        # 我们不想让蛇同时向两个方向移动
    if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
    	direction = 'UP'
    if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
    	direction = 'DOWN'
    if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
    	direction = 'LEFT'
    if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
    	direction = 'RIGHT'
    
    # 移动蛇
    if direction == 'UP':
    	snake_position[1] -= 10
    if direction == 'DOWN':
    	snake_position[1] += 10
    if direction == 'LEFT':
    	snake_position[0] -= 10
    if direction == 'RIGHT':
    	snake_position[0] += 10
    
    # 蛇体生长机制
        # 如果水果和蛇发生碰撞,那么分数将增加 10
    snake_body.insert(0, list(snake_position))
    if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]:
    	score += 10
    	fruit_spawn = False
    else:
    	snake_body.pop()
    	
    if not fruit_spawn:
    	fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
    					random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
    	
    fruit_spawn = True
    game_window.fill(black)
    
    for pos in snake_body:
    	pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(
    	pos[0], pos[1], 10, 10))
    	
    pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(
    fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10))
    
    # 游戏结束条件
    if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10:
    	game_over()
    if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10:
    	game_over()
    
    # 触碰蛇身
    for block in snake_body[1:]:
    	if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
    		game_over()
    
    # 连续显示分数
    show_score(1, white, 'times new roman', 20)
    
    # 刷新游戏画面
    pygame.display.update()
    
    # 每秒帧数/刷新率
    fps.tick(snake_speed)
    

下面是实现

?? wuhu ! 起飞 !

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目前专栏已经更新的几个Python小项目:

  • 100个Python实战项目(一)使用 Python 生成二维码
  • 100个Python实战项目(二)使用 Tkinter 的日历 GUI 应用程序
  • 100个Python实战项目(三)将学妹的照片转换为铅笔素描
  • 100个Python实战项目(四)创建条形图追赶动画
  • 100个Python实战项目(五)使用 OpenCV 对图像进行加水印
  • 100个Python实战项目(六)15 行代码进行人脸检测
  • 100个Python实战项目(七)实现摩斯密码翻译器
  • 100个Python实战项目(八)使用 OpenCV 制作简单图像动画

?? 如何让学习不再盲目

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