C++下四种常用的程序运行时间的计时方法总结

记录下当前时间start,调用程序fun(),再记录一下时间end。

前后时间一减(start-end)就得到程序的运行时间了。

首先介绍最常用的,但两种精度不是很高(>=10ms)的方法:clock()和GetTickCount()

一、clock()

C系统调用方法,所需头文件ctime/time.h,即windows和linux都可以使用。

1、clock()返回类型为clock_t类型

2、clock_t实际为long 类型, typedef long clock_t

3、clock() 函数,返回从 开启这个程序进程 到 程序中调用clock()函数 时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数(挂钟时间),返回单位是毫秒

4、可以用常量CLOCKS_PER_SEC, 这个常量表示每一秒(per second)有多少个时钟计时单元

#include    //引入头文件
int main()
{
clock_t start,end;   //定义clock_t变量
start = clock();     //开始时间

fun()  //需计时的函数

end = clock();   //结束时间
cout<<"time = "<

二、GetTickCount()

GetTickCount()是一个Windows API,所需头文件为

返回从操作系统启动到现在所经过的毫秒数(ms),精确度有限,跟CPU有关,一般精确度在16ms左右,最精确也不会精确过10ms。它的返回值是DWORD,当统计的毫妙数过大时,将会使结果归0,影响统计结果.

#include    //引入头文件
int main()
{
    DWORD t1,t2;
    t1 = GetTickCount();

    fun()  //需计时的函数

    t2 = GetTickCount();
    cout<<"time = "<<((t2-t1)*1.0/1000)<

接下来是两种高精度的计时方法:gettimeofday() 和 QueryPerformanceCounter()

三、QueryPerformanceCounter()

QueryPerformanceCounter()是一个Windows API,所需头文件为

这个函数返回高精确度性能计数器的值,它可以以微妙为单位计时.但是QueryPerformanceCounter() 确切的精确计时的最小单位是与系统有关的,

所以,必须要查询系统以得到QueryPerformanceCounter()返回的嘀哒声的频率. QueryPerformanceFrequency() 提供了这个频率值,返回每秒嘀哒声的个数.

#include    //引入头文件
int main()
{
    LARGE_INTEGER t1,t2,tc;
    QueryPerformanceFrequency(&tc);
    QueryPerformanceCounter(&t1);

    fun()  //需计时的函数

    QueryPerformanceCounter(&t2);
    time=(double)(t2.QuadPart-t1.QuadPart)/(double)tc.QuadPart; 
    cout<<"time = "<

四、gettimeofday()

gettimeofday() linux环境下的计时函数,int gettimeofday ( struct timeval * tv , struct timezone * tz ),gettimeofday()会把目前的时间由tv所指的结构返回,当地时区的信息则放到tz所指的结构中.

//timeval结构定义为:
struct timeval{
long tv_sec; /*秒*/
long tv_usec; /*微秒*/
};
//timezone 结构定义为:
struct timezone{
int tz_minuteswest; /*和Greenwich 时间差了多少分钟*/
int tz_dsttime; /*日光节约时间的状态*/
};

这个函数获取从1970年1月1日到现在经过的时间和时区(UTC时间),(按照linux的官方文档,时区已经不再使用,正常应该传NULL)。

调用代码:

#include    //引入头文件
int main()
{
    struct timeval t1,t2;
    double timeuse;
    gettimeofday(&t1,NULL);

    fun();

    gettimeofday(&t2,NULL);
    timeuse = (t2.tv_sec - t1.tv_sec) + (double)(t2.tv_usec - t1.tv_usec)/1000000.0;

    cout<<"time = "<

还有一种C系统调用方法--time(),但是精度很低(秒级),不建议使用,这里就稍微带下用法。

    time_t start,stop;
    start = time(NULL);
    fun();
    stop = time(NULL);

附带三种计算Python的代码块或程序的运行时间的方法

方法一

import datetime
start = datetime.datetime.now()
run_function():
    # do something
end = datetime.datetime.now()
print (end-start

方法二

import time
start = time.time()
run_function()
end = time.time()
print str(end)

方法三

import time
start = time.clock()
run_function()
end = time.clock()
print str(end-start)

其中,方法二的精度比较高。方法一基本上是性能最差的。这个其实是和系统有关系的。一般我们推荐使用方法二和方法三。我的系统是Ubuntu,也就是Linux系统,方法二返回的是UTC时间。 在很多系统中time.time()的精度都是非常低的,包括windows。

总概来讲,在 Unix 系统中,建议使用 time.time(),在 Windows 系统中,建议使用 time.clock()。

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