348. 判定井字棋胜负

请在 n × n 的棋盘上,实现一个判定井字棋(Tic-Tac-Toe)胜负的神器,判断每一次玩家落子后,是否有胜出的玩家。

在这个井字棋游戏中,会有 2 名玩家,他们将轮流在棋盘上放置自己的棋子。

在实现这个判定器的过程中,你可以假设以下这些规则一定成立:

      1. 每一步棋都是在棋盘内的,并且只能被放置在一个空的格子里;

      2. 一旦游戏中有一名玩家胜出的话,游戏将不能再继续;

      3. 一个玩家如果在同一行、同一列或者同一斜对角线上都放置了自己的棋子,那么他便获得胜利。

示例:

给定棋盘边长 n = 3, 玩家 1 的棋子符号是 "X",玩家 2 的棋子符号是 "O"。

TicTacToe toe = new TicTacToe(3);

toe.move(0, 0, 1); -> 函数返回 0 (此时,暂时没有玩家赢得这场对决)
|X| | |
| | | |    // 玩家 1 在 (0, 0) 落子。
| | | |

toe.move(0, 2, 2); -> 函数返回 0 (暂时没有玩家赢得本场比赛)
|X| |O|
| | | |    // 玩家 2 在 (0, 2) 落子。
| | | |

toe.move(2, 2, 1); -> 函数返回 0 (暂时没有玩家赢得比赛)
|X| |O|
| | | |    // 玩家 1 在 (2, 2) 落子。
| | |X|

toe.move(1, 1, 2); -> 函数返回 0 (暂没有玩家赢得比赛)
|X| |O|
| |O| |    // 玩家 2 在 (1, 1) 落子。
| | |X|

toe.move(2, 0, 1); -> 函数返回 0 (暂无玩家赢得比赛)
|X| |O|
| |O| |    // 玩家 1 在 (2, 0) 落子。
|X| |X|

toe.move(1, 0, 2); -> 函数返回 0 (没有玩家赢得比赛)
|X| |O|
|O|O| |    // 玩家 2 在 (1, 0) 落子.
|X| |X|

toe.move(2, 1, 1); -> 函数返回 1 (此时,玩家 1 赢得了该场比赛)
|X| |O|
|O|O| |    // 玩家 1 在 (2, 1) 落子。
|X|X|X|
 

进阶:
您有没有可能将每一步的 move() 操作优化到比 O(n2) 更快吗?

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/design-tic-tac-toe
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class TicTacToe {
private:
    vector cols, rows;
    int dig, adig;
    int sz;
public:
    /** Initialize your data structure here. */
    TicTacToe(int n) {
        sz = n;
        dig = adig = 0;
        cols = rows = vector(n, 0);
    }
    
    /** Player {player} makes a move at ({row}, {col}).
        @param row The row of the board.
        @param col The column of the board.
        @param player The player, can be either 1 or 2.
        @return The current winning condition, can be either:
                0: No one wins.
                1: Player 1 wins.
                2: Player 2 wins. */
    int move(int row, int col, int player) {
        int sign = player == 1 ? 1 : -1;
        rows[row] += sign;
        cols[col] += sign;
        if(row == col) dig += sign;
        if(row + col == sz - 1) adig += sign;
        if(rows[row] == sz || cols[col] == sz || dig == sz || adig == sz) return 1;
        if(rows[row] == -sz || cols[col] == -sz || dig == -sz || adig == -sz) return 2;
        return 0;
    }
};

/**
 * Your TicTacToe object will be instantiated and called as such:
 * TicTacToe* obj = new TicTacToe(n);
 * int param_1 = obj->move(row,col,player);
 */

 

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