使用DQN来进行Gym中的CartPole-v1游戏

算法原理:使用DQN来进行Gym中的CartPole-v1游戏_第1张图片

算法输入:迭代轮数T,状态特征向量维度n, 动作集A, 步长α,衰减因子γ , 探索率ϵ, Q网络结构, 批量梯度下降的样本数m。
输出:Q网络参数

1. 随机初始化Q网络的所有参数w,基于w初始化所有的状态和动作对应的价值Q。清空经验回放的集合D。

2. for i from 1 to T,进行迭代。

  a) 初始化S为当前状态序列的第一个状态, 拿到其特征向量ϕ(S)
  b) 在Q网络中使用ϕ(S)作为输入,得到Q网络的所有动作对应的Q值输出。用ϵ−贪婪法在当前Q值输出中选择对应的动作A
  c) 在状态S执行当前动作A, 得到新状态S'对应的特征向量ϕ(S')和奖励R, 是否为终止状态 is_end
  d) 将{ϕ(S),A,R,ϕ(S'),is_end}这个五元组存入经验回放集合D
  e) S=S'
  f) 从经验回放集合D中采样m个样本{ϕ(Sj),Aj,Rj,ϕ(Sj'),is_endj}, j=1,2,...,m, 计算当前目标Q值yj (TD target): 

  g) 使用均方差损失函数, 通过神经网络的梯度反向传播来更新Q网络的所有参数w.
  h) 如果S'是终止状态,当前轮迭代完毕,否则转到步骤b)

 

    使用OpenAI Gym中的CartPole-v0游戏来作为我们算法应用。CartPole-v1游戏基本要求就是控制下面的cart移动使连接在上面的pole保持垂直不倒。这个任务只有两个离散动作,要么向左用力,要么向右用力。而state状态就是这个cart的位置和速度, pole的角度和角速度,4维的特征(连续)。坚持到200分的奖励则为过关。

 

代码如下:

import torch
import torch.optim as optim
from torch.autograd import Variable
import torch.nn.functional as F
import torch.nn as nn
import numpy as np
import gym

Batch_size = 32
Lr = 0.01
Epsilon = 0.9
Gamma = 0.9
Target_replace_iter = 100
Memory_capacity = 2000
env = gym.make('CartPole-v1',render_mode="human")
env = env.unwrapped
N_actions = env.action_space.n
N_states = env.observation_space.shape[0]
ENV_A_SHAPE = 0 if isinstance(env.action_space.sample(), int) else env.action_space.sample().shape
class Net(nn.Module):
    def __init__(self):
        super(Net, self).__init__()
        self.fc1 = nn.Linear(N_states,50)
        self.fc1.weight.data.normal_(0,0.1)
        self.out = nn.Linear(50,N_actions)
        self.out.weight.data.normal_(0,0.1)
    def forward(self, x):
        x = self.fc1(x)
        x = F.relu(x)
        actions_value =self.out(x)
        return actions_value
class DQN(object):
    def __init__(self):
        self.eval_net,self.target_net = Net(),Net()
        self.learn_step_counter = 0
        self.memory_counter = 0
        self.memory = np.zeros((Memory_capacity,N_states*2 + 2))
        self.optimizer = optim.Adam(self.eval_net.parameters(),lr=Lr)
        self.loss_func = nn.MSELoss()
    def choose_action(self,x):
        x = Variable(torch.unsqueeze(torch.FloatTensor(x),0))
        if np.random.uniform() < Epsilon:
            action_value = self.eval_net.forward(x)
            action = torch.max(action_value, 1)[1].data.numpy()
            action = action[0] if ENV_A_SHAPE == 0 else action.reshape(ENV_A_SHAPE)
        else:
            action = np.random.randint(0,N_actions)
            action = action if ENV_A_SHAPE == 0 else action.reshape(ENV_A_SHAPE)
        return action
    def store_transition(self,s,a,r,s_):
        transition = np.hstack((s,[a,r],s_))
        index = self.memory_counter % Memory_capacity
        self.memory[index,:] = transition
        self.memory_counter += 1
    def learn(self):
        if self.learn_step_counter % Target_replace_iter == 0:
            self.target_net.load_state_dict(self.eval_net.state_dict())
        self.learn_step_counter += 1
        sample_index = np.random.choice(Memory_capacity,Batch_size)
        b_memory = self.memory[sample_index,:]
        b_s = Variable(torch.FloatTensor(b_memory[:,:N_states]))
        b_a = Variable(torch.LongTensor(b_memory[:,N_states:N_states+1].astype(int)))
        b_r = Variable(torch.FloatTensor(b_memory[:,N_states+1:N_states+2]))
        b_s_ = Variable(torch.FloatTensor(b_memory[:,-N_states:]))
        q_eval = self.eval_net(b_s).gather(1,b_a)
        q_next = self.target_net(b_s_).detach()
        q_target = b_r +Gamma * q_next.max(1)[0].view(Batch_size, 1)
        loss = self.loss_func(q_eval,q_target)
        self.optimizer.zero_grad()
        loss.backward()
        self.optimizer.step()
def main():
    dqn = DQN()# 创建DQN类的对象
    print('\nCollecting experience...')
    for i_episode in range(400):
        s = env.reset()[0]
        while True:
            env.render()
            ep_r = 0
            a = dqn.choose_action(s)
            s_,r,done,info,_ = env.step(a)
            # 根据环境状态修改得分
            x , x_dot ,theta ,theta_dat = s_
            r1 = (env.x_threshold - abs(x)) / env.x_threshold - 0.8
            r2 = (env.theta_threshold_radians - abs(theta)) /env.theta_threshold_radians - 0.5
            r = r1 + r2
            dqn.store_transition(s,a,r,s_)
            ep_r += r
            if dqn.memory_counter > Memory_capacity:
                dqn.learn()
                if done:
                    print('Ep: ', i_episode,
                          '| Ep_r: ', round(ep_r, 2))
            if done:
                break
            s = s_
    env.close()
if __name__ == '__main__':
    main()

运行结果:

收集经验:

Collecting experience...

使用DQN来进行Gym中的CartPole-v1游戏_第2张图片

 

开始学习:

Ep:  202 | Ep_r:  -0.39

Ep:  203 | Ep_r:  -0.47

Ep:  204 | Ep_r:  -0.41

Ep:  205 | Ep_r:  -0.63

Ep:  206 | Ep_r:  -0.57

Ep:  207 | Ep_r:  -0.48

Ep:  208 | Ep_r:  -0.49

Ep:  209 | Ep_r:  -0.35

Ep:  210 | Ep_r:  -0.46

Ep:  211 | Ep_r:  -0.44

Ep:  212 | Ep_r:  -0.55

Ep:  213 | Ep_r:  -0.36

Ep:  214 | Ep_r:  -0.35

Ep:  215 | Ep_r:  -0.39

Ep:  216 | Ep_r:  -0.38

Ep:  217 | Ep_r:  -0.57

Ep:  218 | Ep_r:  -0.75

Ep:  219 | Ep_r:  -0.48

Ep:  220 | Ep_r:  -0.39

Ep:  221 | Ep_r:  -0.37

Ep:  222 | Ep_r:  -0.37

Ep:  223 | Ep_r:  -0.41

Ep:  224 | Ep_r:  -0.41

Ep:  225 | Ep_r:  -0.42

Ep:  226 | Ep_r:  -0.37

Ep:  227 | Ep_r:  -0.37

Ep:  228 | Ep_r:  -0.61

Ep:  229 | Ep_r:  -0.37

Ep:  230 | Ep_r:  -0.96

Ep:  231 | Ep_r:  -0.66

Ep:  232 | Ep_r:  -0.38

Ep:  233 | Ep_r:  -0.87

Ep:  234 | Ep_r:  -0.51

Ep:  235 | Ep_r:  -0.95

Ep:  236 | Ep_r:  -0.59

Ep:  237 | Ep_r:  -0.32

Ep:  238 | Ep_r:  -0.33

Ep:  239 | Ep_r:  -0.36

Ep:  240 | Ep_r:  -0.33

Ep:  241 | Ep_r:  -0.3

Ep:  242 | Ep_r:  -0.34

Ep:  243 | Ep_r:  -0.32

Ep:  244 | Ep_r:  -0.31

Ep:  245 | Ep_r:  -0.32

Ep:  246 | Ep_r:  -0.38

Ep:  247 | Ep_r:  -0.33

Ep:  248 | Ep_r:  -0.33

Ep:  249 | Ep_r:  -0.3

Ep:  250 | Ep_r:  -0.38

Ep:  251 | Ep_r:  -0.37

在学习了251次之后趋于稳定:

使用DQN来进行Gym中的CartPole-v1游戏_第3张图片

 

 

你可能感兴趣的:(游戏,深度学习,python,人工智能)