实现Vue reactive响应式
// Dep module
class Dep {
static stack = []
static target = null
deps = null
constructor() {
this.deps = new Set()
}
depend() {
if (Dep.target) {
this.deps.add(Dep.target)
}
}
notify() {
this.deps.forEach(w => w.update())
}
static pushTarget(t) {
if (this.target) {
this.stack.push(this.target)
}
this.target = t
}
static popTarget() {
this.target = this.stack.pop()
}
}
// reactive
function reactive(o) {
if (o && typeof o === 'object') {
Object.keys(o).forEach(k => {
defineReactive(o, k, o[k])
})
}
return o
}
function defineReactive(obj, k, val) {
let dep = new Dep()
Object.defineProperty(obj, k, {
get() {
dep.depend()
return val
},
set(newVal) {
val = newVal
dep.notify()
}
})
if (val && typeof val === 'object') {
reactive(val)
}
}
// watcher
class Watcher {
constructor(effect) {
this.effect = effect
this.update()
}
update() {
Dep.pushTarget(this)
this.value = this.effect()
Dep.popTarget()
return this.value
}
}
// 测试代码
const data = reactive({
msg: 'aaa'
})
new Watcher(() => {
console.log('===> effect', data.msg);
})
setTimeout(() => {
data.msg = 'hello'
}, 1000)
使用Promise封装AJAX请求
// promise 封装实现:
function getJSON(url) {
// 创建一个 promise 对象
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
let xhr = new XMLHttpRequest();
// 新建一个 http 请求
xhr.open("GET", url, true);
// 设置状态的监听函数
xhr.onreadystatechange = function() {
if (this.readyState !== 4) return;
// 当请求成功或失败时,改变 promise 的状态
if (this.status === 200) {
resolve(this.response);
} else {
reject(new Error(this.statusText));
}
};
// 设置错误监听函数
xhr.onerror = function() {
reject(new Error(this.statusText));
};
// 设置响应的数据类型
xhr.responseType = "json";
// 设置请求头信息
xhr.setRequestHeader("Accept", "application/json");
// 发送 http 请求
xhr.send(null);
});
return promise;
}
实现数组元素求和
- arr=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10],求和
let arr=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
let sum = arr.reduce( (total,i) => total += i,0);
console.log(sum);
- arr=[1,2,3,[[4,5],6],7,8,9],求和
var = arr=[1,2,3,[[4,5],6],7,8,9]
let arr= arr.toString().split(',').reduce( (total,i) => total += Number(i),0);
console.log(arr);
递归实现:
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
function add(arr) {
if (arr.length == 1) return arr[0]
return arr[0] + add(arr.slice(1))
}
console.log(add(arr)) // 21
JSONP
script标签不遵循同源协议,可以用来进行跨域请求,优点就是兼容性好但仅限于GET请求
const jsonp = ({ url, params, callbackName }) => {
const generateUrl = () => {
let dataSrc = '';
for (let key in params) {
if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(params, key)) {
dataSrc += `${key}=${params[key]}&`;
}
}
dataSrc += `callback=${callbackName}`;
return `${url}?${dataSrc}`;
}
return new Promise((resolve, reject) => {
const scriptEle = document.createElement('script');
scriptEle.src = generateUrl();
document.body.appendChild(scriptEle);
window[callbackName] = data => {
resolve(data);
document.removeChild(scriptEle);
}
})
}
实现一个双向绑定
defineProperty 版本
// 数据
const data = {
text: 'default'
};
const input = document.getElementById('input');
const span = document.getElementById('span');
// 数据劫持
Object.defineProperty(data, 'text', {
// 数据变化 --> 修改视图
set(newVal) {
input.value = newVal;
span.innerHTML = newVal;
}
});
// 视图更改 --> 数据变化
input.addEventListener('keyup', function(e) {
data.text = e.target.value;
});
proxy 版本
// 数据
const data = {
text: 'default'
};
const input = document.getElementById('input');
const span = document.getElementById('span');
// 数据劫持
const handler = {
set(target, key, value) {
target[key] = value;
// 数据变化 --> 修改视图
input.value = value;
span.innerHTML = value;
return value;
}
};
const proxy = new Proxy(data, handler);
// 视图更改 --> 数据变化
input.addEventListener('keyup', function(e) {
proxy.text = e.target.value;
});
实现一个拖拽
window.onload = function () {
var box = document.getElementById('box');
box.onmousedown = function (ev) {
var oEvent = ev || window.event; // 兼容火狐,火狐下没有window.event
var distanceX = oEvent.clientX - box.offsetLeft; // 鼠标到可视区左边的距离 - box到页面左边的距离
var distanceY = oEvent.clientY - box.offsetTop;
document.onmousemove = function (ev) {
var oEvent = ev || window.event;
var left = oEvent.clientX - distanceX;
var top = oEvent.clientY - distanceY;
if (left <= 0) {
left = 0;
} else if (left >= document.documentElement.clientWidth - box.offsetWidth) {
left = document.documentElement.clientWidth - box.offsetWidth;
}
if (top <= 0) {
top = 0;
} else if (top >= document.documentElement.clientHeight - box.offsetHeight) {
top = document.documentElement.clientHeight - box.offsetHeight;
}
box.style.left = left + 'px';
box.style.top = top + 'px';
}
box.onmouseup = function () {
document.onmousemove = null;
box.onmouseup = null;
}
}
}
参考 前端进阶面试题详细解答
小孩报数问题
有30个小孩儿,编号从1-30,围成一圈依此报数,1、2、3 数到 3 的小孩儿退出这个圈, 然后下一个小孩 重新报数 1、2、3,问最后剩下的那个小孩儿的编号是多少?
function childNum(num, count){
let allplayer = [];
for(let i = 0; i < num; i++){
allplayer[i] = i + 1;
}
let exitCount = 0; // 离开人数
let counter = 0; // 记录报数
let curIndex = 0; // 当前下标
while(exitCount < num - 1){
if(allplayer[curIndex] !== 0) counter++;
if(counter == count){
allplayer[curIndex] = 0;
counter = 0;
exitCount++;
}
curIndex++;
if(curIndex == num){
curIndex = 0
};
}
for(i = 0; i < num; i++){
if(allplayer[i] !== 0){
return allplayer[i]
}
}
}
childNum(30, 3)
实现Ajax
步骤
- 创建
XMLHttpRequest
实例 - 发出 HTTP 请求
- 服务器返回 XML 格式的字符串
- JS 解析 XML,并更新局部页面
- 不过随着历史进程的推进,XML 已经被淘汰,取而代之的是 JSON。
了解了属性和方法之后,根据 AJAX 的步骤,手写最简单的 GET 请求。
实现Array.isArray方法
Array.myIsArray = function(o) {
return Object.prototype.toString.call(Object(o)) === '[object Array]';
};
console.log(Array.myIsArray([])); // true
实现async/await
分析
// generator生成器 生成迭代器iterator
// 默认这样写的类数组是不能被迭代的,缺少迭代方法
let likeArray = {'0': 1, '1': 2, '2': 3, '3': 4, length: 4}
// // 使用迭代器使得可以展开数组
// // Symbol有很多元编程方法,可以改js本身功能
// likeArray[Symbol.iterator] = function () {
// // 迭代器是一个对象 对象中有next方法 每次调用next 都需要返回一个对象 {value,done}
// let index = 0
// return {
// next: ()=>{
// // 会自动调用这个方法
// console.log('index',index)
// return {
// // this 指向likeArray
// value: this[index],
// done: index++ === this.length
// }
// }
// }
// }
// let arr = [...likeArray]
// console.log('arr', arr)
// 使用生成器返回迭代器
// likeArray[Symbol.iterator] = function *() {
// let index = 0
// while (index != this.length) {
// yield this[index++]
// }
// }
// let arr = [...likeArray]
// console.log('arr', arr)
// 生成器 碰到yield就会暂停
// function *read(params) {
// yield 1;
// yield 2;
// }
// 生成器返回的是迭代器
// let it = read()
// console.log(it.next())
// console.log(it.next())
// console.log(it.next())
// 通过generator来优化promise(promise的缺点是不停的链式调用)
const fs = require('fs')
const path = require('path')
// const co = require('co') // 帮我们执行generator
const promisify = fn=>{
return (...args)=>{
return new Promise((resolve,reject)=>{
fn(...args, (err,data)=>{
if(err) {
reject(err)
}
resolve(data)
})
})
}
}
// promise化
let asyncReadFile = promisify(fs.readFile)
function * read() {
let content1 = yield asyncReadFile(path.join(__dirname,'./data/name.txt'),'utf8')
let content2 = yield asyncReadFile(path.join(__dirname,'./data/' + content1),'utf8')
return content2
}
// 这样写太繁琐 需要借助co来实现
// let re = read()
// let {value,done} = re.next()
// value.then(data=>{
// // 除了第一次传参没有意义外 剩下的传参都赋予了上一次的返回值
// let {value,done} = re.next(data)
// value.then(d=>{
// let {value,done} = re.next(d)
// console.log(value,done)
// })
// }).catch(err=>{
// re.throw(err) // 手动抛出错误 可以被try catch捕获
// })
// 实现co原理
function co(it) {// it 迭代器
return new Promise((resolve,reject)=>{
// 异步迭代 需要根据函数来实现
function next(data) {
// 递归得有中止条件
let {value,done} = it.next(data)
if(done) {
resolve(value) // 直接让promise变成成功 用当前返回的结果
} else {
// Promise.resolve(value).then(data=>{
// next(data)
// }).catch(err=>{
// reject(err)
// })
// 简写
Promise.resolve(value).then(next,reject)
}
}
// 首次调用
next()
})
}
co(read()).then(d=>{
console.log(d)
}).catch(err=>{
console.log(err,'--')
})
整体看一下结构
function asyncToGenerator(generatorFunc) {
return function() {
const gen = generatorFunc.apply(this, arguments)
return new Promise((resolve, reject) => {
function step(key, arg) {
let generatorResult
try {
generatorResult = gen[key](arg)
} catch (error) {
return reject(error)
}
const { value, done } = generatorResult
if (done) {
return resolve(value)
} else {
return Promise.resolve(value).then(val => step('next', val), err => step('throw', err))
}
}
step("next")
})
}
}
分析
function asyncToGenerator(generatorFunc) {
// 返回的是一个新的函数
return function() {
// 先调用generator函数 生成迭代器
// 对应 var gen = testG()
const gen = generatorFunc.apply(this, arguments)
// 返回一个promise 因为外部是用.then的方式 或者await的方式去使用这个函数的返回值的
// var test = asyncToGenerator(testG)
// test().then(res => console.log(res))
return new Promise((resolve, reject) => {
// 内部定义一个step函数 用来一步一步的跨过yield的阻碍
// key有next和throw两种取值,分别对应了gen的next和throw方法
// arg参数则是用来把promise resolve出来的值交给下一个yield
function step(key, arg) {
let generatorResult
// 这个方法需要包裹在try catch中
// 如果报错了 就把promise给reject掉 外部通过.catch可以获取到错误
try {
generatorResult = gen[key](arg)
} catch (error) {
return reject(error)
}
// gen.next() 得到的结果是一个 { value, done } 的结构
const { value, done } = generatorResult
if (done) {
// 如果已经完成了 就直接resolve这个promise
// 这个done是在最后一次调用next后才会为true
// 以本文的例子来说 此时的结果是 { done: true, value: 'success' }
// 这个value也就是generator函数最后的返回值
return resolve(value)
} else {
// 除了最后结束的时候外,每次调用gen.next()
// 其实是返回 { value: Promise, done: false } 的结构,
// 这里要注意的是Promise.resolve可以接受一个promise为参数
// 并且这个promise参数被resolve的时候,这个then才会被调用
return Promise.resolve(
// 这个value对应的是yield后面的promise
value
).then(
// value这个promise被resove的时候,就会执行next
// 并且只要done不是true的时候 就会递归的往下解开promise
// 对应gen.next().value.then(value => {
// gen.next(value).value.then(value2 => {
// gen.next()
//
// // 此时done为true了 整个promise被resolve了
// // 最外部的test().then(res => console.log(res))的then就开始执行了
// })
// })
function onResolve(val) {
step("next", val)
},
// 如果promise被reject了 就再次进入step函数
// 不同的是,这次的try catch中调用的是gen.throw(err)
// 那么自然就被catch到 然后把promise给reject掉啦
function onReject(err) {
step("throw", err)
},
)
}
}
step("next")
})
}
}
Object.is
Object.is
解决的主要是这两个问题:
+0 === -0 // true
NaN === NaN // false
const is= (x, y) => {
if (x === y) {
// +0和-0应该不相等
return x !== 0 || y !== 0 || 1/x === 1/y;
} else {
return x !== x && y !== y;
}
}
滚动加载
原理就是监听页面滚动事件,分析clientHeight、scrollTop、scrollHeight三者的属性关系。
window.addEventListener('scroll', function() {
const clientHeight = document.documentElement.clientHeight;
const scrollTop = document.documentElement.scrollTop;
const scrollHeight = document.documentElement.scrollHeight;
if (clientHeight + scrollTop >= scrollHeight) {
// 检测到滚动至页面底部,进行后续操作
// ...
}
}, false);
Promise
// 模拟实现Promise
// Promise利用三大手段解决回调地狱:
// 1. 回调函数延迟绑定
// 2. 返回值穿透
// 3. 错误冒泡
// 定义三种状态
const PENDING = 'PENDING'; // 进行中
const FULFILLED = 'FULFILLED'; // 已成功
const REJECTED = 'REJECTED'; // 已失败
class Promise {
constructor(exector) {
// 初始化状态
this.status = PENDING;
// 将成功、失败结果放在this上,便于then、catch访问
this.value = undefined;
this.reason = undefined;
// 成功态回调函数队列
this.onFulfilledCallbacks = [];
// 失败态回调函数队列
this.onRejectedCallbacks = [];
const resolve = value => {
// 只有进行中状态才能更改状态
if (this.status === PENDING) {
this.status = FULFILLED;
this.value = value;
// 成功态函数依次执行
this.onFulfilledCallbacks.forEach(fn => fn(this.value));
}
}
const reject = reason => {
// 只有进行中状态才能更改状态
if (this.status === PENDING) {
this.status = REJECTED;
this.reason = reason;
// 失败态函数依次执行
this.onRejectedCallbacks.forEach(fn => fn(this.reason))
}
}
try {
// 立即执行executor
// 把内部的resolve和reject传入executor,用户可调用resolve和reject
exector(resolve, reject);
} catch(e) {
// executor执行出错,将错误内容reject抛出去
reject(e);
}
}
then(onFulfilled, onRejected) {
onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : value => value;
onRejected = typeof onRejected === 'function'? onRejected :
reason => { throw new Error(reason instanceof Error ? reason.message : reason) }
// 保存this
const self = this;
return new Promise((resolve, reject) => {
if (self.status === PENDING) {
self.onFulfilledCallbacks.push(() => {
// try捕获错误
try {
// 模拟微任务
setTimeout(() => {
const result = onFulfilled(self.value);
// 分两种情况:
// 1. 回调函数返回值是Promise,执行then操作
// 2. 如果不是Promise,调用新Promise的resolve函数
result instanceof Promise ? result.then(resolve, reject) : resolve(result);
})
} catch(e) {
reject(e);
}
});
self.onRejectedCallbacks.push(() => {
// 以下同理
try {
setTimeout(() => {
const result = onRejected(self.reason);
// 不同点:此时是reject
result instanceof Promise ? result.then(resolve, reject) : resolve(result);
})
} catch(e) {
reject(e);
}
})
} else if (self.status === FULFILLED) {
try {
setTimeout(() => {
const result = onFulfilled(self.value);
result instanceof Promise ? result.then(resolve, reject) : resolve(result);
});
} catch(e) {
reject(e);
}
} else if (self.status === REJECTED) {
try {
setTimeout(() => {
const result = onRejected(self.reason);
result instanceof Promise ? result.then(resolve, reject) : resolve(result);
})
} catch(e) {
reject(e);
}
}
});
}
catch(onRejected) {
return this.then(null, onRejected);
}
static resolve(value) {
if (value instanceof Promise) {
// 如果是Promise实例,直接返回
return value;
} else {
// 如果不是Promise实例,返回一个新的Promise对象,状态为FULFILLED
return new Promise((resolve, reject) => resolve(value));
}
}
static reject(reason) {
return new Promise((resolve, reject) => {
reject(reason);
})
}
static all(promiseArr) {
const len = promiseArr.length;
const values = new Array(len);
// 记录已经成功执行的promise个数
let count = 0;
return new Promise((resolve, reject) => {
for (let i = 0; i < len; i++) {
// Promise.resolve()处理,确保每一个都是promise实例
Promise.resolve(promiseArr[i]).then(
val => {
values[i] = val;
count++;
// 如果全部执行完,返回promise的状态就可以改变了
if (count === len) resolve(values);
},
err => reject(err),
);
}
})
}
static race(promiseArr) {
return new Promise((resolve, reject) => {
promiseArr.forEach(p => {
Promise.resolve(p).then(
val => resolve(val),
err => reject(err),
)
})
})
}
}
实现类的继承
实现类的继承-简版
类的继承在几年前是重点内容,有n种继承方式各有优劣,es6普及后越来越不重要,那么多种写法有点『回字有四样写法』的意思,如果还想深入理解的去看红宝书即可,我们目前只实现一种最理想的继承方式。
// 寄生组合继承
function Parent(name) {
this.name = name
}
Parent.prototype.say = function() {
console.log(this.name + ` say`);
}
Parent.prototype.play = function() {
console.log(this.name + ` play`);
}
function Child(name, parent) {
// 将父类的构造函数绑定在子类上
Parent.call(this, parent)
this.name = name
}
/**
1. 这一步不用Child.prototype = Parent.prototype的原因是怕共享内存,修改父类原型对象就会影响子类
2. 不用Child.prototype = new Parent()的原因是会调用2次父类的构造方法(另一次是call),会存在一份多余的父类实例属性
3. Object.create是创建了父类原型的副本,与父类原型完全隔离
*/
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
Child.prototype.say = function() {
console.log(this.name + ` say`);
}
// 注意记得把子类的构造指向子类本身
Child.prototype.constructor = Child;
// 测试
var parent = new Parent('parent');
parent.say()
var child = new Child('child');
child.say()
child.play(); // 继承父类的方法
ES5实现继承-详细
第一种方式是借助call实现继承
function Parent1(){
this.name = 'parent1';
}
function Child1(){
Parent1.call(this);
this.type = 'child1'
}
console.log(new Child1);
这样写的时候子类虽然能够拿到父类的属性值,但是问题是父类中一旦存在方法那么子类无法继承。那么引出下面的方法
第二种方式借助原型链实现继承:
function Parent2() {
this.name = 'parent2';
this.play = [1, 2, 3]
}
function Child2() {
this.type = 'child2';
}
Child2.prototype = new Parent2();
console.log(new Child2());
看似没有问题,父类的方法和属性都能够访问,但实际上有一个潜在的不足。举个例子:
var s1 = new Child2();
var s2 = new Child2();
s1.play.push(4);
console.log(s1.play, s2.play); // [1,2,3,4] [1,2,3,4]
明明我只改变了s1的play属性,为什么s2也跟着变了呢?很简单,因为两个实例使用的是同一个原型对象
第三种方式:将前两种组合:
function Parent3 () {
this.name = 'parent3';
this.play = [1, 2, 3];
}
function Child3() {
Parent3.call(this);
this.type = 'child3';
}
Child3.prototype = new Parent3();
var s3 = new Child3();
var s4 = new Child3();
s3.play.push(4);
console.log(s3.play, s4.play); // [1,2,3,4] [1,2,3]
之前的问题都得以解决。但是这里又徒增了一个新问题,那就是Parent3的构造函数会多执行了一次(Child3.prototype = new Parent3()
;)。这是我们不愿看到的。那么如何解决这个问题?
第四种方式: 组合继承的优化1
function Parent4 () {
this.name = 'parent4';
this.play = [1, 2, 3];
}
function Child4() {
Parent4.call(this);
this.type = 'child4';
}
Child4.prototype = Parent4.prototype;
这里让将父类原型对象直接给到子类,父类构造函数只执行一次,而且父类属性和方法均能访问,但是我们来测试一下
var s3 = new Child4();
var s4 = new Child4();
console.log(s3)
子类实例的构造函数是Parent4,显然这是不对的,应该是Child4。
第五种方式(最推荐使用):优化2
function Parent5 () {
this.name = 'parent5';
this.play = [1, 2, 3];
}
function Child5() {
Parent5.call(this);
this.type = 'child5';
}
Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);
Child5.prototype.constructor = Child5;
这是最推荐的一种方式,接近完美的继承。
实现简单路由
// hash路由
class Route{
constructor(){
// 路由存储对象
this.routes = {}
// 当前hash
this.currentHash = ''
// 绑定this,避免监听时this指向改变
this.freshRoute = this.freshRoute.bind(this)
// 监听
window.addEventListener('load', this.freshRoute, false)
window.addEventListener('hashchange', this.freshRoute, false)
}
// 存储
storeRoute (path, cb) {
this.routes[path] = cb || function () {}
}
// 更新
freshRoute () {
this.currentHash = location.hash.slice(1) || '/'
this.routes[this.currentHash]()
}
}
实现一下hash路由
基础的html
代码:
简单实现:
封装成一个class:
手写常见排序
冒泡排序
冒泡排序的原理如下,从第一个元素开始,把当前元素和下一个索引元素进行比较。如果当前元素大,那么就交换位置,重复操作直到比较到最后一个元素,那么此时最后一个元素就是该数组中最大的数。下一轮重复以上操作,但是此时最后一个元素已经是最大数了,所以不需要再比较最后一个元素,只需要比较到 length - 1
的位置。
function bubbleSort(list) {
var n = list.length;
if (!n) return [];
for (var i = 0; i < n; i++) {
// 注意这里需要 n - i - 1
for (var j = 0; j < n - i - 1; j++) {
if (list[j] > list[j + 1]) {
var temp = list[j + 1];
list[j + 1] = list[j];
list[j] = temp;
}
}
}
return list;
}
快速排序
快排的原理如下。随机选取一个数组中的值作为基准值,从左至右取值与基准值对比大小。比基准值小的放数组左边,大的放右边,对比完成后将基准值和第一个比基准值大的值交换位置。然后将数组以基准值的位置分为两部分,继续递归以上操作
ffunction quickSort(arr) {
if (arr.length<=1){
return arr;
}
var baseIndex = Math.floor(arr.length/2);//向下取整,选取基准点
var base = arr.splice(baseIndex,1)[0];//取出基准点的值,
// splice 通过删除或替换现有元素或者原地添加新的元素来修改数组,并以数组形式返回被修改的内容。此方法会改变原数组。
// slice方法返回一个新的数组对象,不会更改原数组
//这里不能直接base=arr[baseIndex],因为base代表的每次都删除的那个数
var left=[];
var right=[];
for (var i = 0; i
选择排序
function selectSort(arr) {
// 缓存数组长度
const len = arr.length;
// 定义 minIndex,缓存当前区间最小值的索引,注意是索引
let minIndex;
// i 是当前排序区间的起点
for (let i = 0; i < len - 1; i++) {
// 初始化 minIndex 为当前区间第一个元素
minIndex = i;
// i、j分别定义当前区间的上下界,i是左边界,j是右边界
for (let j = i; j < len; j++) {
// 若 j 处的数据项比当前最小值还要小,则更新最小值索引为 j
if (arr[j] < arr[minIndex]) {
minIndex = j;
}
}
// 如果 minIndex 对应元素不是目前的头部元素,则交换两者
if (minIndex !== i) {
[arr[i], arr[minIndex]] = [arr[minIndex], arr[i]];
}
}
return arr;
}
// console.log(selectSort([3, 6, 2, 4, 1]));
插入排序
function insertSort(arr) {
for (let i = 1; i < arr.length; i++) {
let j = i;
let target = arr[j];
while (j > 0 && arr[j - 1] > target) {
arr[j] = arr[j - 1];
j--;
}
arr[j] = target;
}
return arr;
}
// console.log(insertSort([3, 6, 2, 4, 1]));
实现节流函数(throttle)
防抖函数原理:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
// 手写简化版
// 节流函数
const throttle = (fn, delay = 500) => {
let flag = true;
return (...args) => {
if (!flag) return;
flag = false;
setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
flag = true;
}, delay);
};
};
适用场景:
- 拖拽场景:固定时间内只执行一次,防止超高频次触发位置变动
- 缩放场景:监控浏览器resize
- 动画场景:避免短时间内多次触发动画引起性能问题
实现模板字符串解析功能
let template = '我是{{name}},年龄{{age}},性别{{sex}}';
let data = {
name: '姓名',
age: 18
}
render(template, data); // 我是姓名,年龄18,性别undefined
function render(template, data) {
const reg = /\{\{(\w+)\}\}/; // 模板字符串正则
if (reg.test(template)) { // 判断模板里是否有模板字符串
const name = reg.exec(template)[1]; // 查找当前模板里第一个模板字符串的字段
template = template.replace(reg, data[name]); // 将第一个模板字符串渲染
return render(template, data); // 递归的渲染并返回渲染后的结构
}
return template; // 如果模板没有模板字符串直接返回
}
reduce用法汇总
语法
array.reduce(function(total, currentValue, currentIndex, arr), initialValue);
/*
total: 必需。初始值, 或者计算结束后的返回值。
currentValue: 必需。当前元素。
currentIndex: 可选。当前元素的索引;
arr: 可选。当前元素所属的数组对象。
initialValue: 可选。传递给函数的初始值,相当于total的初始值。
*/
reduceRight()
该方法用法与reduce()
其实是相同的,只是遍历的顺序相反,它是从数组的最后一项开始,向前遍历到第一项
1. 数组求和
const arr = [12, 34, 23];
const sum = arr.reduce((total, num) => total + num);
// 设定初始值求和
const arr = [12, 34, 23];
const sum = arr.reduce((total, num) => total + num, 10); // 以10为初始值求和
// 对象数组求和
var result = [
{ subject: 'math', score: 88 },
{ subject: 'chinese', score: 95 },
{ subject: 'english', score: 80 }
];
const sum = result.reduce((accumulator, cur) => accumulator + cur.score, 0);
const sum = result.reduce((accumulator, cur) => accumulator + cur.score, -10); // 总分扣除10分
2. 数组最大值
const a = [23,123,342,12];
const max = a.reduce((pre,next)=>pre>cur?pre:cur,0); // 342
3. 数组转对象
var streams = [{name: '技术', id: 1}, {name: '设计', id: 2}];
var obj = streams.reduce((accumulator, cur) => {accumulator[cur.id] = cur; return accumulator;}, {});
4. 扁平一个二维数组
var arr = [[1, 2, 8], [3, 4, 9], [5, 6, 10]];
var res = arr.reduce((x, y) => x.concat(y), []);
5. 数组去重
实现的基本原理如下:
① 初始化一个空数组
② 将需要去重处理的数组中的第1项在初始化数组中查找,如果找不到(空数组中肯定找不到),就将该项添加到初始化数组中
③ 将需要去重处理的数组中的第2项在初始化数组中查找,如果找不到,就将该项继续添加到初始化数组中
④ ……
⑤ 将需要去重处理的数组中的第n项在初始化数组中查找,如果找不到,就将该项继续添加到初始化数组中
⑥ 将这个初始化数组返回
var newArr = arr.reduce(function (prev, cur) {
prev.indexOf(cur) === -1 && prev.push(cur);
return prev;
},[]);
6. 对象数组去重
const dedup = (data, getKey = () => { }) => {
const dateMap = data.reduce((pre, cur) => {
const key = getKey(cur)
if (!pre[key]) {
pre[key] = cur
}
return pre
}, {})
return Object.values(dateMap)
}
7. 求字符串中字母出现的次数
const str = 'sfhjasfjgfasjuwqrqadqeiqsajsdaiwqdaklldflas-cmxzmnha';
const res = str.split('').reduce((pre,next)=>{
pre[next] ? pre[next]++ : pre[next] = 1
return pre
},{})
// 结果
-: 1
a: 8
c: 1
d: 4
e: 1
f: 4
g: 1
h: 2
i: 2
j: 4
k: 1
l: 3
m: 2
n: 1
q: 5
r: 1
s: 6
u: 1
w: 2
x: 1
z: 1
8. compose函数
redux compose
源码实现
function compose(...funs) {
if (funs.length === 0) {
return arg => arg;
}
if (funs.length === 1) {
return funs[0];
}
return funs.reduce((a, b) => (...arg) => a(b(...arg)))
}