(1)getAffineTransform //设置原图像与目标图像上三点计算矩阵
Mat A=getAffineTransform(const Point2f* src, const Point2f* dst)
参数const Point2f* src:原图的三个固定顶点
参数const Point2f* dst:目标图像的三个固定顶点
返回值:Mat型变换矩阵,可直接用于warpAffine()函数
注意,顶点数组长度超过3个,则会自动以前3个为变换顶点;数组可用Point2f[]或Point2f*表示
(2)getRotationMatrix2D //计算二维旋转变换矩阵
Mat B=getRotationMatrix2D (CvPoint2D32f center,double angle,double scale)
参数CvPoint2D32f center,表示源图像旋转中心
参数double angle,旋转角度,正值表示逆时针旋转
参数double scale,缩放系数
C++ void warpAffine(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())
//参数InputArray src:输入变换前图像
//参数OutputArray dst:输出变换后图像,需要初始化一个空矩阵用来保存结果,不用设定矩阵尺寸
//参数InputArray M:变换矩阵,用另一个函数getAffineTransform()计算
//参数Size dsize:设置输出图像大小
//参数int flags = INTER_LINEAR:设置插值方式,默认方式为线性插值(另一种WARP_FILL_OUTLIERS)
//参数int borderMode=BORDER_CONSTANT:边界像素模式,默认值BORDER_CONSTANT
//参数const Scalar& borderValue=Scalar(),在恒定边界情况下取的值,默认值为Scalar(),即0
#include
#include
using namespace cv;
using namespace std;
//全局变量
Mat warpmat(2, 3, CV_32FC1);
Mat ropmat(2, 3, CV_32FC1);
int s11, s12, s21, s22, s31, s32;
int d11, d12, d21, d22, d31, d32;
void warp()
{
//定义原图与目标图像的三组点
Point2f src_point[3];
Point2f dst_point[3];
cout << "请输入原图像的第一个点" << endl;
cin >> s11;
cin >> s12;
src_point[0] = Point2f(s11, s12);
cout << "请输入原图像的第二个点" << endl;
cin >> s21;
cin >> s22;
src_point[1] = Point2f(s21, s22);
cout << "请输入原图像的第三个点" << endl;
cin >> s31;
cin >> s32;
src_point[2] = Point2f(s31, s32);
cout << "原图像的三个点为:" << endl;
cout << src_point[0] << " ";
cout << src_point[1] << " ";
cout << src_point[2] << endl;
cout << "——————————————" << endl;
cout << "请输入目标图像的第一个点" << endl;
cin >> d11;
cin >> d12;
dst_point[0] = Point2f(d11, d12);
cout << "请输入目标图像的第二个点" << endl;
cin >> d21;
cin >> d22;
dst_point[1] = Point2f(d21,d22);
cout << "请输入目标图像的第三个点" << endl;
cin >> d31;
cin >> d32;
dst_point[2] = Point2f(d31, d32);
cout << "目标图像的三个点为:" << endl;
cout << dst_point[0] << " ";
cout << dst_point[1] << " ";
cout << dst_point[2] << endl;
cout << "——————————————" << endl;
warpmat = getAffineTransform(src_point, dst_point);
}
void rot(Mat src)
{
//图像旋转中心
Point center = Point(src.cols / 2, src.rows / 2);
//旋转角度:角度为正表示逆时针旋转
double angle;
cout << "旋转角度为:" << endl;
cin >> angle;
//缩放系数
double scale;
cout << "缩放系数为" << endl;
cin >> scale;
cout << "——————————————" << endl;
//得到旋转矩阵
ropmat = getRotationMatrix2D(center, angle, scale);
}
int main()
{
//载入原图
Mat src = imread("12.bmp");
cvtColor(src, src, COLOR_BGR2GRAY);
Mat dst=Mat::zeros(src.size(),src.type());
Mat dst1 = Mat::zeros(src.size(), src.type());
//改变console(控制台)字体颜色
system("color 0B");
//判断图片是否读入
if (!src.data)
{
printf("读取图片image0错误~! \n");
return false;
}
//先显示原图
namedWindow("【原始图像】");
imshow("【原始图像】", src);
//循环轮询按键
while (1)
{
cout << "\n此图像的大小为:" << src.size() << endl;
cout << "按下任意数字键开始程序" << endl;
cout << "按下Esc键退出程序" << endl;
cout << "——————————————" << endl;
//获取键盘按键
int c = waitKey(0);
//判断ESC是否按下,若按下便退出
if ((c & 255) == 27)
{
cout << "程序退出!\n";
break;
}
//得到坐标变换矩阵
warp();
cout << "您是否需要进行旋转变换" << endl;
cout << "【1】:否" << endl;
cout << "【2】:是" << endl;
cin >> c;
if (c == 1)
{
cout << "您正在进行坐标变换图像操作" << endl;
//进行仿射变换
warpAffine(src, dst, warpmat, dst.size());
imshow("【结果图】", dst);
}
else if (c == 2)
{
cout << "您正在进行旋转图像操作" << endl;
//得到旋转变换矩阵
rot(src);
//进行仿射变换
warpAffine(src, dst, warpmat, dst.size());
warpAffine(dst, dst, ropmat, dst.size());
imshow("【旋转结果图】", dst);
}
}
return 0;
}