在使用GPU和numba计算时,numba不支持sympy和scipy的积分运算,因此考虑手搓二重积分。
import math
def fun1(x,y):
return x+y
def fun2(x,y):
return x*x+y #二重积分函数
def simpsonX2(f,a,b,y): #a,b为积分下、上限,y为被固定的y值
c=(b+a)/2.0
return (f(a,y)+4*f(c,y)+f(b,y))*(b-a)/6.0 #对x的辛普森近似
def adspX2(f,a,b,y,eps,S): #对x的自适应辛普森递归
c=(b+a)/2.0
L=simpsonX2(f,a,c,y)
R=simpsonX2(f,c,b,y)
if(abs(L+R-S)<=15.0*eps):
return L+R+(L+R-S)/15.0
return adspX2(f,a,c,y,eps/2.0,L)+adspX2(f,c,b,y,eps/2.0,R)
def inte2(f,a, b,y, eps): #固定y后,对x的积分
return adspX2(f,a,b,y,eps,simpsonX2(f,a,b,y))
def simpsonY2(f,xa, xb, ya, yb, eps):
yc=(ya+yb)/2.0
return (inte2(f,xa,xb,ya,eps)+4*inte2(f,xa,xb,yc,eps)+inte2(f,xa,xb,yb,eps))*(yb-ya)/6.0 #对y的辛普森近似
def adspY2(f,xa, xb, ya, yb, eps, S):#对y的自适应辛普森递归
L=simpsonY2(f,xa,xb,ya,(ya+yb)/2,eps)
R=simpsonY2(f,xa,xb,(ya+yb)/2,yb,eps)
if(abs(L+R-S)<=15.0*eps):
return L+R+(L+R-S)/15.0;
return adspY2(xa,xb,ya,(ya+yb)/2.0,eps/2.0,L)+adspY2(xa,xb,(ya+yb)/2.0,yb,eps/2.0,R)
def intergation2(f,xa, xb,ya, yb,eps): #求二重积分
return adspY2(f,xa,xb,ya,yb,eps,simpsonY2(f,xa,xb,ya,yb,eps))
intergation2(fun1,0, 1,0,1, 0.0000001)
import sympy
x, y = sympy.symbols('x, y')
f = x*x+y
print(sympy.integrate(f, x, y))#不定积分
print(sympy.integrate(f, (x, 0, 1), (y, 0, 1)))#二重积分定积分
import numpy as np # 导入numpy用于表示π
from scipy.integrate import dblquad # 导入scipy中的dblquad函数用于计算二重积分
f = lambda x, y: x*x+y # 要计算的表达式
# 二重积分
value, error = dblquad(f, 0, 1, 0, 1) # y上界 1
value
通过运行代码,运行结果分别是,0.8333333333333333,0.8333333333333334,0.8333333333333334可以看到,与python相关计算积分的函数计算出来的结果基本一样。