本文整理自老冯于 凹凸 2022 年技术分享,带领大家从案例、应用、技术生态出发,让大家了解一下 3D 在 Web 端的现状。
Hey 3D what's up,最近在Web圈混得怎样
在“元宇宙”概念越来越火热的背景下,我们准备了一系列的 3D 元宇宙公开课及教学文章,教大家如何从 0 到 1 快速搭建一个3D项目,从中可以学习到 WebGL 底层原理、图形学、热门引擎的使用方法等。在入门前,我们先从案例、应用、技术生态出发,让大家了解一下 3D 在 Web 端的现状。
先从一个基础的 DEMO 出发,一个基础的 3D 一般会有以下模块组成:
打开一个 3D 页面,首先会下载模型文件,然后渲染到页面中
逐帧渲染动画
通过 js 的事件绑定,触发对应的渲染。比如点击地面人物移动
众所周知,游戏里有很多场景,比如游戏加载、游戏开始、游戏结束,就是三个不同的场景。如图就是从主玩法到编辑场景
下面来看一些有趣的例子,先从 PC 端开始 这是一名开发者博客,他从开始场景切换成主场景,然后渲染一些树、车 3D 模型,用键盘控制模型的方向,碰撞后将模型旋转,并同时播放对应的音频等。 点击体验一下 https://bruno-simon.com/
这是 playcanvas 官网上的宝马 demo,它渲染了动画,点击下面的图片,可以更换这个模型的纹理。 点击体验一下 https://playcanv.as/p/RqJJ9oU9
再看看移动端的案例 上面的赛车游戏,也是从开始场景切到主玩法,之后通过下方的 touch bar 对车/地图的进行位移和其他物体碰撞后,检测触发加速等事件。 扫码或点击体验一下 Mercedes-EQ Formula E Team - Speedboard Game
然后是大家熟知的例子,神庙逃亡,也可以看到很明显的场景切换、碰撞检测等。 扫码或点击体验一下 Play Temple Run 2 on Poki
再来看看 3D 在国内一些正式的应用场景。
比如 VR 看房,VR 线上看房可以没有导购员的干扰,节省带看成本,用户操作上也为该房产留下了大量的数据留存;
还有如果在一些购物 App 上看鞋,它会有鞋 3D 模型预览,以及 AR 试穿,可以看清鞋子的细节以及个人试穿后的样子。
一些互动小游戏中,也有 3D 的部分
微信小游戏中,也有 3D 的小游戏
首先,想要“快速”实现一个 3D 游戏,需要 3D 的游戏引擎,那么到底什么是游戏引擎呢?
(1)已编写好的可编辑电脑游戏系统 (2)交互式实时图像应用程序的核心组件 (3)能容易和快速地做出游戏程式
大多数游戏引擎包含以下系统: (1)渲染引擎 即“渲染器”,绘制图像,并向外部表达图像的系统,含二维图像引擎和三维图像引擎
(2)物理引擎 通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映
(3)脚本引擎 提供脚本接口,让开发者通过脚本设计游戏,使游戏的开发更加灵活
(4)网络引擎 数据交换的模块,在开发多人在线游戏时使用
(5)人工智能 代替游戏开发中部分劳动密集型内容的生成,如道路检测
如何选择适合游戏引擎,我们一般从以下三个方面考虑:
如果是刚入门的先要考虑是否是自己熟悉的开发语言,考察该引擎的官方的资源文档、团队的问题修复能力、社区活跃度,以及引擎的工作流支持力度,如是否有 playground 等。
从参考实例上考虑,该引擎是否有现实的有名的项目正在使用,使用的广度;
从设计上面考虑,引擎的设计理念是否容易理解、方便第三方介入接入。以及需要结合项目的规模及功能要求,需要选择符合要求的性能优化、内存管理、资源管理的引擎。
选取了 Github 上 star 数最多的游戏引擎,选几个来分析一下其优点及不足:
Three.js 是最流行的 JavaScript 库之一,用于使用 WebGL 在 Web 浏览器中创建和动画化 3D 计算机图形。
A. 优点:
B. 不足:
Babylon.js 是一个强大的、简单的、开放的游戏和渲染引擎。
A. 优点:
B. 不足:
侧重于游戏引擎而不是渲染引擎,是一款优秀的全功能游戏引擎。但是私有项目收费,没有碰撞偏移,缺少示例。
A. Egret 白鹭、LayaAir 还有国内的一些引擎,当我们用中文搜索“游戏引擎”,一般都会推荐白鹭、LayaAir 这两个,它们的优点就是有专门的企业进行开发和维护,也可以花钱让其做定制化需求,并且支持多端开发。 白鹭的话比较偏向于 2D,3D 是近几年开始在 2D 基础上迭代的。而 Laya 比较多的人用来做微信小游戏。不足的是,他们的社区不够活跃,文档更新不及时,对于开发者来说,开发体验不是非常友好。
B. oasis 去年淘宝开源 oasis,用于支付宝的蚂蚁庄园以及其他的一些互动游戏。现在已经有 3500 个 star 了,从它的官方文档上看,使用方式与 three 类似,API 比较简单,也具有基础的物理相关示例,还是比较实用小型、功能小的项目的。
如果想要兼容微信小程序端,微信官方有Adapter的示例: Adapter | 微信开放文档
有以下开源仓库,可供大家参考一下:
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