xorm支持同时存在多个orm引擎,一个引擎一般对应一个数据库,调用xorm.NewEngine(driverName, dataSourceName)
方法创建引擎,示例如下:
package model
import (
_ "github.com/go-sql-driver/mysql"
"github.com/go-xorm/xorm"
"github.com/micro/go-micro/util/log"
)
var engine *xorm.Engine
func init() {
en, err := xorm.NewEngine("mysql", "root:123@/test?charset=utf8")
if err != nil {
log.Error("connect to database error")
panic(err)
}
log.Info("connect success")
engine = en
}
一般情况下,如果只操作一个数据库则创建一个engine即可,engine是GoRoutine安全的。engine创建完成后并没有立即连接数据库,此时可以通过engine.Ping()
来进行数据库的连接测试。
en.ShowSQL(true)
en.SetMaxIdleConns(maxIdleConn)
en.SetMaxOpenConns(maxOpenConn)
如果需要显示生成的SQL语句,可以通过engine.ShowSQL()
来实现。
如果需要设置连接池的空闲数大小,可以使用engine.SetMaxIdleConns()
来实现。
如果需要设置最大打开连接数,则可以使用engine.SetMaxOpenConns()
来实现。
xorm由core.IMapper
接口的实现者来管理映射规则,内置的三种IMapper实现为:core.SnakeMapper
(默认), core.SameMapper
和core.GonicMapper
。
如果需要改变时,在engine创建完成后使用
en.SetMapper(core.SameMapper{})
如果你使用了别的命名规则映射方案,也可以自己实现一个IMapper。
表名称和字段名称的映射规则默认是相同的,当然也可以设置为不同,如:
en.SetTableMapper(core.SameMapper{})
en.SetColumnMapper(core.SnakeMapper{})
如果表名和字段名与映射规则不匹配时可以通过如下方法进行修改:
如果表名与映射规则不一致,则可以修改结构体,如果结构体中包含TableName() string
方法,那么此方法的返回值就是对应的数据库表名称;也可以在操作数据库时使用engine.Table()
指定操作的数据库表。例如:
package model
import (
"github.com/micro/go-micro/util/log"
)
type (
User struct {
Id int64 `xorm:"id"`
Name string `xorm:"name"`
Age int64 `xorm:"age"`
}
)
func (User) TableName() string {
//方法一:指定数据库表名称为users
return "users"
}
func GetUserByName(name string) User {
user := User{}
//方法二:指定操作的表名称为users
has, err := engine.Table("users").Where("name=?", name).Get(&user)
if err != nil {
log.Error("select user error:", err)
}
log.Info("res :", has)
return user
}
如果字段名称与映射规则不同,则可以在定义结构体时通过xorm:"'column_name'"
进行指定。(使用单引号防止名称冲突)
映射规则优先级为engin.Table()
>TableName() string
>IMapper
我们在field对应的Tag中对Column的一些属性进行定义,定义的方法基本和我们写SQL定义表结构类似,比如:
type User struct {
Id int64
Name string `xorm:"varchar(25) notnull unique 'usr_name'"`
}
注意:Tag中的关键字均不区分大小写,但字段名根据不同的数据库是区分大小写。详细规则参考:Go语言中文网
通常在项目启动后我们需要对数据库进行同步,我们可以使用Sync
或者Sync2
(推荐)方法进行同步操作,使用方法为:
err := en.Sync2(new(User))
if err != nil {
log.Error("sync table error : ", err)
panic(err)
}
Sync2对Sync进行了改进,目前推荐使用Sync2。Sync2函数将进行如下的同步操作:
以上这些警告信息需要将engine.ShowWarn
设置为 true
才会显示。
其他操作见:Go中文文档
插入:
var user User
engine.Insert(&user)
查询和统计主要使用Get, Find, Count, Rows, Iterate这几个方法
//设置表别名
engine.Alias("o").Where("o.name = ?", name).Get(&order)
//And和Where函数中的条件基本相同,作为条件
engine.Where(...).And(...).Get(&order)
//指定字段名正序排序Asc,逆序Desc
engine.Asc("id").Find(&orders)
//传入一个主键字段的值,作为查询条件,如SELECT * FROM user Where id = 1
var user User
engine.Id(1).Get(&user)
//复合主键SELECT * FROM user Where id =1 AND name= 'name'
engine.Id(core.PK{1, "name"}).Get(&user)
//in
engine.In("cloumn", 1, 2, 3).Find()
engine.In("column", []int{1, 2, 3}).Find()
//指定部分查询字段
engine.Select("a.*, (select name from b limit 1) as name").Find(&beans)
engine.Select("a.*, (select name from b limit 1) as name").Get(&bean)
//指定SQL语句
engine.Sql("select * from table").Find(&beans)
//指定字段
// SELECT age, name FROM user limit 1
engine.Cols("age", "name").Get(&usr)
// SELECT age, name FROM user
engine.Cols("age", "name").Find(&users)
更新:
user := new(User)
user.Name = "myname"
affected, err := engine.Id(id).Update(user)
// UPDATE user SET age=? AND name=?
engine.Cols("age", "name").Update(&user)
删除:
user := new(User)
affected, err := engine.Id(id).Delete(user)
详细文档见Go语言中文网