颜色处理

      应用GD2函数绘制图形需要为图形中的背景、边框和文字等元素指定颜色,GD2中使用 imagecolorallocate ()函数设置颜色,该函数返回一个标识符,代表由给定的RGB成分组成的颜色。
语法如下:
int imagecolorallocate ( resource $image , int $red , int $green , int $blue )

imagecolorallocate() 返回一个标识符,代表了由给定的 RGB 成分组成的颜色。redgreen  blue 分别是所需要的颜色的红,绿,蓝成分。这些参数是 0 到 255 的整数或者十六进制的 0x00 到 0xFF。imagecolorallocate() 必须被调用以创建每一种用在 image 所代表的图像中的颜色。

说明:第一次对 imagecolorallocate() 的调用会给基于调色板的图像填充背景色


例如:

      首先应用RGB(12 135 20)的色值作为背景色创建一幅画布,然后应用色值为(255 255 255)的色值在已经创建好的画布上画一个圆,代码如下



运行结果:

颜色处理_第1张图片

注:

 画弧线。

语法: int imagearc(int im, int cx, int cy, int w, int h, int s, int e, int col);

返回值: 整数

函数种类: 图形处理

      本函数用来画弧线。原点坐标 (0,0) 为图片的左上角,参数 cx、cy 为椭圆心坐标,参数 w 为水平轴长,参数 h 为垂直轴长,参数 s 及 e 分别为起始角与结束角,参数 col 为弧线的颜色。参数 im 表示图形的 handle。





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