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fabric.js
可以通过 viewportTransform
属性配置画布的视窗属性。
听上去很高级的样子,但其实这是原生 canvas
就已经存在的东西,fabric.js
的 viewportTransform
也就直接复用了原生 canvas
的 transform()
。
fabric.js
官方文档上也是这么说的
viewportTransform :Array
The transformation (a Canvas 2D API transform matrix) which focuses the viewport
修改 viewportTransform
常见例子就是拖拽画布(下一篇会讲到)。
本文粗略讲讲 viewportTransform
的用法。
viewportTransform
viewportTransform
是一个数组,里面有6个元素,默认值是 [1, 0, 0, 1, 0, 0]
。
从下标0开始,它们分别代表:
[0]
: 水平缩放(x轴方向)[1]
: 水平倾斜(x轴方向)[2]
: 垂直倾斜(y轴方向)[3]
: 垂直缩放(y轴方向)[4]
: 水平移动(x轴方向)[5]
: 垂直移动(y轴方向)
你没看错,我也没写错,上面列出来的元素就是代表这个意思,这和原生 canvas
的 transform()
方法接收参数的顺序是一样的,看上去就是这么“凌乱”~
其实这涉及到线性代数的知识,在 canvas
中,transform()
方法也可以称为“变换矩阵”。
我们把 viewportTransform
的6个元素分别用 a, b, c, d, e, f
来代替:viewportTransform[a, b, c, d, e, f]
。
然后这样排列一下,看上去会不会觉得没那么“凌乱”了。
和数学有关的知识暂时先不讲 (我也讲得不好) 。
学 fabric.js
最主要是动手实践,写多几次慢慢就能领悟其中原理。
viewportTransform
的6个参数主要实现3个功能:缩放、倾斜、平移。
为了演示效果,我先初始化画布,并添加2个图形(矩形和三角形)。
缩放
根据前面的说明我们得知,要缩放画布可以修改 viewportTransform
下标为 0
和 3
的元素。
如果希望x轴方向放大1倍可以这样做
// 省略部分代码
canvas.viewportTransform[0] = 2
如果想让y轴方向缩小1倍可以这样做
// 省略部分代码
canvas.viewportTransform[3] = 0.5
斜切
修改画布斜切,x轴方向是修改 viewportTransform
下标 1
的元素,y轴方向修改下标为 2
的元素。
x轴方向斜切:
// 省略部分代码
canvas.viewportTransform[1] = 0.1
也可以设置成负数
// 省略部分代码
canvas.viewportTransform[1] = -0.1
y轴方向斜切
// 省略部分代码
canvas.viewportTransform[2] = 0.2
y轴方向的斜切也可以设置成负数,自己动手试试吧~
平移
平移只需设置 viewportTransform
最后2个元素即可,非常好记。
x轴方向平移
// 省略部分代码
canvas.viewportTransform[4] = 10
看粉色的矩形,矩形默认的位置是 top 10, left 10
,上面的代码把画布往右平移了 10
,所以从视觉上看到的是矩形离画布左侧有20的距离,离顶部有10的距离。
除了设置正数,还可以设置负数,canvas.viewportTransform[4]
设置成负数就是往左移动。
y轴方向平移
// 省略部分代码
canvas.viewportTransform[5] = 10
setViewportTransform(vpt)
除了有 viewportTransform
,还有 setViewportTransform
方法,这个方法的参数接收一个数组,数组元素的意义和 viewportTransform
差不多。
需要注意的是,viewportTransform
是属性。
setViewportTransform
是方法,这个方法是要传入参数的。
因为这两个的用法都很像,这里就不再啰嗦了。
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