Socket网络编程学习笔记(2):面向连接的Socket

     在上一篇中,我列了一些常用的方法,可以说这些方法是一些辅助性的方法,对于分析网络中的主机属性非常有用。在这篇中,我将会介绍一下面向连接(TCP)socket编程,其中辅以实例,代码可供下载。
      对于TCP的Socket编程,主要分二部分:
      一、服务端Socket侦听:
      服务端Socket侦听主要分以下几个步骤,按照以下几个步骤我们可以很方便的建立起一个Socket侦听服务,来侦听尝试连接到该服务器的客户Socket,从而建立起连接进行相关通讯。
      1、 创建 IPEndPoint 实例,用于Socket侦听时绑定
         
1 IPEndPoint ipep  =   new  IPEndPoint(IPAddress.Any,  6001 );

      2、创建套接字实例
1 // 创建一个套接字
2             serverSocket  =   new  Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
  
      这里创建的时候用ProtocolType.Tcp,表示建立一个面向连接(TCP)的Socket。

      3、 将所创建的套接字与 IPEndPoint 绑定

1   // 将所创建的套接字与IPEndPoint绑定
2             serverSocket.Bind(ipep);

      4、 设置套接字为收听模式
 
1 // 设置套接字为收听模式
2             serverSocket.Listen( 10 );

      以上这四步,我们已经建立了Socket的侦听模式,下面我们就来设置怎么样来获取客户Socket连接的实例,以及连接后的信息发送。

      5、在套接字上接收接入的连接
  
 1 while  ( true )
 2              {
 3                try
 4                {
 5                    //在套接字上接收接入的连接
 6                    clientSocket = serverSocket.Accept();
 7                    clientThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
 8                    clientThread.Start();
 9                }

10                catch (Exception ex)
11                {
12                    MessageBox.Show("listening Error: " + ex.Message);
13                }

14            }

      通过serverSocket.Accept()来接收客户Socket的连接请求,在这里用循环可以实现该线程实时侦听,而不是只侦听一次。当程序运行serverSocket.Accept()时,会等待,直到有客户端Socket发起连接请求时,获取该客户Socket,如上面的clientSocket。在这里我用多线程来实现与多个客户端Socket的连接和通信,一旦接收到一个连接后,就新建一个线程,执行ReceiveData功能来实现信息的发送和接收。

      6、 在套接字上接收客户端发送的信息和发送信息
 1 private   void  ReceiveData()
 2          {
 3            bool keepalive = true;
 4            Socket s = clientSocket;
 5            Byte[] buffer = new Byte[1024];
 6
 7            //根据收听到的客户端套接字向客户端发送信息
 8            IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;
 9            lstServer.Items.Add("Client:" + clientep.Address + "("+clientep.Port+")");
10            string welcome = "Welcome to my test sever ";
11            byte[] data = new byte[1024];
12            data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
13            s.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
14
15            while (keepalive)
16            {
17                //在套接字上接收客户端发送的信息
18                int bufLen = 0;
19                try
20                {
21                    bufLen = s.Available;
22
23                    s.Receive(buffer, 0, bufLen, SocketFlags.None);
24                    if (bufLen == 0)
25                        continue;
26                }

27                catch (Exception ex)
28                {
29                    MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
30                    return;
31                }

32                clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;
33                string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, bufLen);
34
35                lstServer.Items.Add(clientcommand + "("+clientep.Address + ":"+clientep.Port+")");
36
37            }

38            
39        }


      通过IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;我们可以获取连接上的远程主机的端口和IP地址,如果想查询该主机的其它属性如主机名等,可用于上一篇讲的Dns.GetHostByAddress(string ipAddress)来返回一个IPHostEntry对象,就可以得到。另外我们要注意的是,通过Socket发送信息,必须要先把发送的信息转化成二进字进行传输,收到信息后也要把收到的二进字信息转化成字符形式,这里可以通过Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);和Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, bufLen);来实现。

      以上就是服务端Socket侦听模式的实现,只要有远程客户端Socket连接上后,就可以轻松的发送信息和接收信息了。下面我们来看看客户端Socket是怎么连接上服务器的。

      二、客户端连接

      客户端Socket连接相对来说比较简单了,另外说明一下,在执行客户端连接前,服务端Socket侦听必须先启动,不然会提示服务器拒绝连接的信息。

      1、创建IPEndPoint实例和套接字

1   // 创建一个套接字
2             IPEndPoint ipep  =   new  IPEndPoint(IPAddress.Parse( " 127.0.0.1 " ),  6001 );
3             clientSocket  =   new  Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

      这个跟服务端Socket侦听差不多,下面一步由服务端Socket的侦听模式变成连接模式。

      2、将套接字连接到远程服务器

 1 // 将套接字与远程服务器地址相连
 2              try
 3              {
 4                clientSocket.Connect(ipep);
 5            }

 6              catch  (SocketException ex)
 7              {
 8                MessageBox.Show("connect error: " + ex.Message);
 9                return;
10            }

      前面已说明,如果在执行Socket连接时,服务器的Socket侦听没有开启的话,会产生一个SocketException异常,如果没有异常发生,那恭喜你,你已经与服务器连接上了,接下来就可以跟服务器通信了。
  
      3、接收信息

 1 while  ( true )
 2              {
 3                //接收服务器信息
 4                int bufLen = 0;
 5                try
 6                {
 7                    bufLen = clientSocket.Available;
 8
 9                    clientSocket.Receive(data, 0, bufLen, SocketFlags.None);
10                    if (bufLen == 0)
11                    {
12                        continue;
13                    }

14                }

15                catch (Exception ex)
16                {
17                    MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
18                    return;
19                }

20
21                string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data).Substring(0, bufLen);
22
23                lstClient.Items.Add(clientcommand);
24
25            }

      4、发送信息

1 // 向服务器发送信息
2           
3              byte [] data  =   new   byte [ 1024 ];
4             data  =  Encoding.ASCII.GetBytes(txtClient.Text);
5             clientSocket.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);

      客户端的发送信息和接收信息跟服务器的接收发送是一样的,只不过一个是侦听模式而另一个是连接模式。

      以下是程序的运行界面,这些在源码下载里都可以看到:

      1、服务端界面:
       Socket网络编程学习笔记(2):面向连接的Socket
      
      2、客户端界面:
       Socket网络编程学习笔记(2):面向连接的Socket

      好了,关于面向连接的Socket就讲到这里了,以实例为主,希望对那些派得上用场的朋友能够看得明白。另外提一下,这里服务端开启侦听服务、客户端连接服务端都采用线程方式来实现,这样服务端能够跟多个客户端同时通信,不用等候,当然还有另外一种方式可以实现那就是异步socket,关于这些可以搜索博客园上的相关文章,已经有好多了。

源码下载: /Files/licongjie/SocketTest.rar

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