ArrayList 是 fail-fast 的典型代表,遍历的同时不能修改,尽快失败
CopyOnWriteArrayList 是 fail-safe 的典型代表,遍历的同时可以修改,原理是读写分离
所以ArrayList是非线程安全的,CopyOnWriteArrayList线程安全
基于数组,需要连续内存
随机访问快(指根据下标访问)
尾部插入、删除性能可以,其它部分插入、删除都会移动数据,因此性能会低
可以利用 cpu 缓存,局部性原理 (了解)
jdk1.7
1) 初始化一个数组(默认长度16)
2) 当put 值时,计算key的hash值,二次hash然后对数组长度取模,对应到数组下标
3) 如果没有产生hash冲突(下标位置没有元素),则直接创建Node存入数组
4) 如果产生hash冲突,先进行equal比较,相同则取代该元素,不同,则插入链表
jdk8开始链表高度到8、数组长度超过64,链表转变为红黑树,元素以内部类Node节点存在
1) 计算key的hash值,二次hash然后对数组长度取模,对应到数组下标,
2) 如果没有产生hash冲突(下标位置没有元素),则直接创建Node存入数组,
3) 如果产生hash冲突,先进行equal比较,相同则取代该元素,不同,则判断链表高度插入链表,链
表高度达到8,并且数组长度到64则转变为红黑树,长度低于6则将红黑树转回链表
4) 如果存储的数据 key为null,存在下标0的位置
总结:
1.树化 :单个槽中链表长度 > 8 a.数组容量如果小于64,优先扩容 b.如果数组容量大于等64,转红黑树
2.树退化: a.扩容时,原来红黑树上一部分数据可能会转移到别的槽中,当红黑树中的元素小于等于6时,退化成链表
b.调用remove方法删除数据时,删除之前校验红黑树根节点 左儿子 左孙子 右儿子是否存在,如果有一个不存在,退化成链表
put总结:
1.key 计算 两次hash值,用当前数组长度取模,得到桶下标
2.将数据插入到桶中(链表/红黑树) 1.7头插法 1.8尾插法
2.1 总容量 >= 64 并且 链表长度 达到8个,1.8转成红黑树
3.检查是否需要扩容,如果满足扩容条件(元素个数 > 容量 * 加载因子0.75),触发扩容 容量 * 2,将原数据
搬运到新的数组中
1.7版本
1. 先⽣成新数组
2. 遍历⽼数组中的每个位置上的链表上的每个元素
3. 取每个元素的key,并基于新数组⻓度,计算出每个元素在新数组中的下标
4. 将元素添加到新数组中去
5. 所有元素转移完了之后,将新数组赋值给HashMap对象的table属性
1.8版本
1. 先⽣成新数组
2. 遍历⽼数组中的每个位置上的链表或红⿊树
3. 如果是链表,则直接将链表中的每个元素重新计算下标,并添加到新数组中去
4. 如果是红⿊树,则先遍历红⿊树,先计算出红⿊树中每个元素对应在新数组中的下标位置
a. 统计每个下标位置的元素个数
b. 如果该位置下的元素个数超过了8,则⽣成⼀个新的红⿊树,并将根节点的添加到新数组的对
应位置
c. 如果该位置下的元素个数没有超过8,那么则⽣成⼀个链表,并将链表的头节点添加到新数组
的对应位置
5. 所有元素转移完了之后,将新数组赋值给HashMap对象的table属性
见设计模式专题
面向对象的特征:封装、继承、多态、抽象。
封装:就是把对象的属性和行为(数据)结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节,就是把不想告诉或者不该告诉别人的东西隐藏起来,把可以告诉别人的公开,别人只能用我提供的功能实现需求,而不知道是如何实现的。增加安全性。
继承:子类继承父类的数据属性和行为,并能根据自己的需求扩展出新的行为,提高了代码的复用性。
多态:指允许不同的对象对同一消息做出相应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(发送消息就是函数调用)。封装和继承几乎都是为多态而准备的,在执行期间判断引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
抽象:表示对问题领域进行分析、设计中得出的抽象的概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。在Java 中抽象用 abstract 关键字来修饰,用abstract 修饰类时,此类就不能被实例化,从这里可以看出,抽象类(接口)就是为了继承而存在的。
&运算符有两种用法:
按位与;
逻辑与。
&&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是 true 整个表达式的值才是 true。
&&之所以称为短路运算是因为,如果&&左边的表达式的值是 false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行 运算。很多时候我们可能都需要用&&而不是&,例如在验证用户登录时判定用户名不是 null 而且不是空字符串,应当写为
username != null &&!username.equals(""),二者的顺序不能交换,更不能用&运算符,因为第一个条件如果不成立,根本不能进行字符串的 equals 比较,否则会产生NullPointerException 异常。
注意:逻辑或运算符(|) 和短路或运算符(||)的差别也是如此。
其中byte、short、int、long都是表示整数的,只不过他们的取值范围不一样
1.值传递
在方法的调用过程中,实参把它的实际值传递给形参,此传递过程就是将实参的值复制
一份传递到函数中,这样如果在函数中对该值(形参的值)进行了操作将不会影响实参的值。因为是直接复制,所以这种方式在传递大量数据时,运行效率会特别低下。
2、引用传递
引用传递弥补了值传递的不足,如果传递的数据量很大,直接复过去的话,会占用大量
的内存空间,而引用传递就是将对象的地址值传递过去,函数接收的是原始值的首地址值。
在方法的执行过程中,形参和实参的内容相同,指向同一块内存地址,也就是说操作的其实都是源数据,所以方法的执行将会影响到实际对象
结论:
基本数据类型传值,对形参的修改不会影响实参;
引用类型传引用,形参和实参指向同一个内存地址(同一个对象),所以对参数的修改会影响到实际的对象。String, Integer, Double 等 immutable 的类型特殊处理,可以理解为传值,最后的操作不会修改实参对象。
参考阅读:
java值传递和引用传递(附实例)_V5放纵丶的博客-CSDN博客_引用传递的例子
类型可以存储一个中文汉字,因为Java 中使用的编码是 Unicode(不选择任何特定的
编码,直接使用字符在字符集中的编号,这是统一的唯一方法),一个 char 类型占 2 个字节(16 比特),所以放一个中文是没问题的
unicode编码和utf-8编码的区别_小唐要努力的博客-CSDN博客_unicode和utf-8的区别
重载:发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同会让这两个方法成为不同的方法,但是方法返回值和访问修饰符的不同不会影响,发生在编译时。
重写:发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值范围小于等于父类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类;如果父类方法访问修饰符为private 则子类就不能重写该方法。
对于==,如果作用于基本数据类型的变量,则直接比较其存储的 “值”是否相等;如果作用于引用类型的变量,则比较的是所指向的对象的地址。
对于equals方法,注意:equals方法不能作用于基本数据类型的变量;
如果没有对equals方法进行重写,则比较的是引用类型的变量所指向的对象的地址;
诸如String、Date等类对equals方法进行了重写的话,比较的是所指向的对象的内容。
String 是不可变的对象,每次对 String 类型进行改变的时候其实是产生了一个新的 String 对象,然后指针指向新的 String 对象;
StringBuffer 是线程安全的可变字符序列。
StringBuilder 线程不安全,速度更快,单线程使用。
(String 是一个类,但却是不可变的,所以 String 创建的算是一个字符串常量, StringBuffer 和 StringBuilder 都是可变的。所以每次修改 String 对象的值都是新建一个对象再指向这个对象。而使用 StringBuffer 则是对 StringBuffer 对象本身进行操作。所以在字符串 j 经常改变的情况下,使用 StringBuffer 要快得多。)
对于三者使用的总结:
1. 操作少量的数据 = String
2. 单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 = StringBuilder
3. 多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 = StringBuffffer
final关键字主要用在三个地方:变量、方法、类。
对于一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象。
当用final修饰一个类时,表明这个类不能被继承。final类中的所有成员方法都会被隐式地指定为final方法。
使用final方法的原因有两个:
第一个原因是把方法锁定,以防任何继承类修改它的含义;
第二个原因是效率。
在早期的Java实现版本中,会将final方法转为内嵌调用。但是如果方法过于庞大,可能看不到内嵌调用带来的任何性能提升(现在的Java版本已经不需要使用final方法进行这些优化了)。类中所有的private方法都隐式地指定为final。
它主要提供了以下11个方法:
public final native Class> getClass()//native方法,用于返回当前运行时对象的Class对象,使用了final关键字修饰,故不允许子类重写。
public native int hashCode() //native方法,用于返回对象的哈希码,主要使用在哈希表中,比如JDK中的HashMap。
public boolean equals(Object obj)//用于比较2个对象的内存地址是否相等,String类对该方法进行了重写用户比较字符串的值是否相等。
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException//naitive方法,用于创建并返回当前对象的一份拷贝。一般情况下,对于任何对象 x,表达式 x.clone() != x 为true,x.clone().getClass()
== x.getClass() 为true。Object本身没有实现Cloneable接口,所以不重写clone方法并且进行调用的话会发生CloneNotSupportedException异常。
public String toString()//返回类的名字@实例的哈希码的16进制的字符串。建议Object所有的子类都重写这个方法。
public final native void notify()//native方法,并且不能重写。唤醒一个在此对象监视器上等待的线程(监视器相当于就是锁的概念)。如果有多个线程在等待只会任意唤醒一个。
public final native void notifyAll()//native方法,并且不能重写。跟notify一样,唯一的区别就是会唤醒在此对象监视器上等待的所有线程,而不是一个线程。
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException//native方法,并且不能重写。暂停线程的执行。注意:sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁 。timeout是等待时间。
public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException//多了nanos参数, 这个参数表示额外时间(以毫微秒为单位,范围是 0-999999)。 所以超时的时间还需要加上nanos毫秒。
public final void wait() throws InterruptedException//跟之前的2个wait方法一样,只不过该方法一直等待,没有超时时间这个概念
protected void finalize() throws Throwable { }//实例被垃圾回收器回收的时候触发的操作
实现:抽象类的子类使用extends 来继承;接口必须使用 implements 来实现接口。
构造函数:抽象类可以有构造 函数;接口不能有。
main 方法:抽象类可以有 main 方法,并且我们能运行它;接口不能有 main方法。
实现数量:类可以实现很多个接口;但是只能继承一个抽象类。
访问修饰符:接口中的方法默认使用public 修饰;抽象类中的方法可以是任意访问修饰符。
throw:
1)throw 语句用在方法体内,表示抛出异常,由方法体内的语句处理。
2)throw 是具体向外抛出异常的动作,所以它抛出的是一个异常实例,执行 throw 一定是
抛出了某种异常。
throws:
1)throws 语句是用在方法声明后面,表示如果抛出异常,由该方法的调用者来进行异常的
处理。
2)throws 主要是声明这个方法会抛出某种类型的异常,让它的使用者要知道需要捕获的异
常的类型。
3)throws 表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这种异常。
下面列举几个常见的RuntimeException。
1)java.lang.NullPointerException 空指针异常;出现原因:调用了未经初始化的对象或者是不存在的对象。
2)java.lang.ClassNotFoundException 指定的类找不到;出现原因:类的名称和路径加载错误;通常都是程序试图通过字符串来加载某个类时可能引发异常。
3)java.lang.NumberFormatException 字符串转换为数字异常;出现原因:字符型数据中包含非数字型字符。
4)java.lang.IndexOutOfBoundsException 数组角标越界异常,常见于操作数组对象时发生。
5)java.lang.IllegalArgumentException 方法传递参数错误。
6)java.lang.ClassCastException 数据类型转换异常。
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结构特点
List 和 Set 是存储单列数据的集合, Map 是存储键和值这样的双列数据的集合;
List 中存储的数据是有顺序,并且允许重复; Map 中存储的数据是没有顺序的,其键是不能重复的,它的值是可以有重复的, Set 中存储的数据是无序的,且不允许有重复,但元素在集合中的位置由元素的 hashcode 决定,位置是固定的(Set 集合根据 hashcode 来进行数据的存储,所以位置是固定的,但是位置不是用户可以控制的,所以对于用户来说 set 中的元素还是无序的);
实现类
List 接口有三个实现类(LinkedList:基于链表实现,链表内存是散乱的,每一个元素存
储本身内存地址的同时还存储下一个元素的地址。链表增删快,查找慢;ArrayList:基于
数组实现,非线程安全的,效率高,便于索引,但不便于插入删除;Vector:基于数组实
现,线程安全的,效率低)。
Map 接口有三个实现类(HashMap:基于 hash 表的 Map 接口实现,非线程安全,高效,支 持 null 值和 null 键; HashTable:线程安全,低效,不支持 null 值和 null 键;
LinkedHashMap:是 HashMap 的一个子类,保存了记录的插入顺序;
SortMap 接口:TreeMap,能够把它保存的记录根据键排序,默认是键值的升序排序)。
Set 接口有两个实现类(HashSet:底层是由 HashMap 实现,不允许集合中有重复的值,使用该方式时需要重写 equals()和 hashCode()方法; LinkedHashSet:继承与 HashSet,同时又基于 LinkedHashMap 来进行实现,底层使用的是 LinkedHashMp)
区别
List 集合中对象按照索引位置排序,可以有重复对象,允许按照对象在集合中的索引位置检索对象,例如通过list.get(i)方法来获取集合中的元素;
Map 中的每一个元素包含一个键和一个值,成对出现,键对象不可以重复,值对象可以重复;
Set 集合中的对象不按照特定的方式排序,并且没有重复对象,但它的实现类能对集合中
的对象按照特定的方式排序,例如TreeSet 类,可以按照默认顺序,也可以通过实现 Java.util.Comparator 接口来自定义排序方式。
ArrayList 的构造方法有三种。当数据量比较大,这里又已经明确是一万条了,我们应该在
初始化的时候就给它设置好容量。
ArrayList 默认容量是 10,如果初始化时一开始指定了容量,或者通过集合作为元素,则容量为指定的大小或参数集合的大小。每次扩容为原来的 1.5 倍,如果使用无参构造器初始容量只有 10,后面要扩容,扩容又比较伤性能,因为涉及到数组的复制和移动,将原来的数组复制到新的存储区域中去。
区别对比一(HashMap 和 HashTable 区别):
1、HashMap 是非线程安全的,HashTable 是线程安全的。
2、HashMap 的键和值都允许有 null 值存在,而 HashTable 则不行。3、因为线程安全的问题,HashMap 效率比 HashTable 的要高。
4、Hashtable 是同步的,而 HashMap 不是。因此,HashMap 更适合于单线程环境,而 Hashtable 适合于多线程环境。一般现在不建议用 HashTable, ① 是 HashTable 是遗留类,内部实现很多没优化和冗余。②即使在多线程环境下, 现在也有同步的ConcurrentHashMap 替代,没有必要因为是多线程而用HashTable。
区别对比二(HashTable 和 ConcurrentHashMap 区别):
HashTable 使用的是 Synchronized 关键字修饰,ConcurrentHashMap 是JDK1.7 使用了锁分段技术来保证线程安全的。JDK1.8ConcurrentHashMap 取消了Segment 分段锁,采用 CAS 和 synchronized 来保证并发安全。数据结构跟 HashMap1.8 的结构类似,数组+链表/红黑二叉树。
synchronized 只锁定当前链表或红黑二叉树的首节点,这样只要 hash 不冲突,就不会产生并发,效率又提升 N 倍。