在曝光融合(Exposure Fusion)算法问世之前,多曝光序列合成用于显示的HDR需要两个步骤,第一步是将多张不同曝光的低动态范围图像合成为HDR(例如Debevec提出的加权融合方法),通常HDR为12bit或者16bit;第二步是通过tonemapping对高动态范围HDR进行压缩以支持低动态范围显示设备(例如Durand提出的基于双边滤波的tonemapping算法),一般会压缩至8bit。
曝光融合算法的优势在于不需要标定相机响应曲线,并且跳过tonemapping步骤,直接合成用于显示的高动态范围图像。
对于多曝光图像序列,取每一张图像中最有价值的部分用于合成。例如,曝光时间长的图像中暗区细节丰富同时噪声水平低,那么暗区就是有价值的部分。显然,需要一个指标来衡量每张图像中哪些像素有价值,然后通过计算每张图每个像素的价值指标当作对应的权重,最终通过加权融合的方式得到HDR。
从对比度、饱和度和亮度三个维度对像素的价值进行评估:
获取以上3个指标后,就能计算每个像素对应的权重:
W i , j , k = ( C i , j , k ) w c ⋅ ( S i , j , k ) w s ⋅ ( E i , j , k ) w e W_{i,j,k}=(C_{i,j,k})^{w_c}\cdot (S_{i,j,k})^{w_s}\cdot (E_{i,j,k})^{w_e} Wi,j,k=(Ci,j,k)wc⋅(Si,j,k)ws⋅(Ei,j,k)we默认 w c = w s = w e = 1 w_c=w_s=w_e=1 wc=ws=we=1;另外,为了保证多张图像在同一位置的权重和为1,需要在图像数量维度上对权重进行归一化:
W ^ i j , k = W i j , k ∑ k ′ = 1 N W i j , k ′ \hat{W}_{{ij,k}}=\frac{{W}_{{ij,k}}}{\sum_{k^{\prime}=1}^{N}{W}_{{ij,k^{\prime}}}} W^ij,k=∑k′=1NWij,k′Wij,k
根据计算的权重对原始图像进行加权求和,即可得到融合后的图像:
H i j = ∑ k = 1 N W ^ i j , k ⋅ I i j , k H_{ij}=\sum_{k=1}^{N}\hat{W}_{{ij,k}}\cdot I_{ij,k} Hij=k=1∑NW^ij,k⋅Iij,k
这样粗糙融合的结果存在一个问题,在权重尖锐过渡的区域,由于每张图像的曝光时间不同,绝对强度也不同,导致融合后灰度跳变太大,图像中呈现很多黑色和白色斑点,与噪声形态类似。
权重尖锐过渡区会出现问题,那么可以让其平滑一点,提到平滑自然而然就想到了高斯滤波。作者对权重图做高斯滤波后再进行合成,虽然斑点问题得到了缓解,但是在边缘处会出现光晕现象。
既然光晕是由于边缘处的权重被平滑所导致的,可以考虑使用保边滤波代替高斯滤波。
由于naive版本的融合方式不能完全解决黑白斑点的问题,并且会引入光晕这样的新问题。因此,作者提出了使用拉普拉斯金字塔融合的方式,其流程如下图所示:
简单来说,就是从不同曝光的原始图像中分解出拉普拉斯金字塔,对应的权重图中分解出高斯金字塔,然后分别在每个尺度下进行融合,得到融合后的拉普拉斯金字塔。最后,从拉普拉斯金字塔的顶层开始向上采样,叠加同尺度的拉普拉斯细节,再向上采样和叠加细节,递归至最高分辨率,得到最终的结果。(此处有一个点需要注意,拉普拉斯金字塔的顶层就是原始图像高斯金字塔的顶层)
Mertens T, Kautz J, Van Reeth F. Exposure fusion[C]//15th Pacific Conference on Computer Graphics and Applications (PG’07). IEEE, 2007: 382-390.
https://zhuanlan.zhihu.com/p/455674916