前言
上一篇博客内容对 RecyclerView 回收复用机制相关源码进行了分析,本博客从自定义 View 三大流程 measure、layout、draw 的角度继续对 RecyclerView 相关部分源码进行分析。
onMeasure
onMeasure 中的逻辑大体上分为三种情况,先来看下源码:
RecyclerView.java
@Override protected void onMeasure(int widthSpec, int heightSpec) { // 第一种情况:没有设置 LayoutManager if (mLayout == null) { defaultOnMeasure(widthSpec, heightSpec); return; } // 第二种情况:设置的 LayoutManager 开启自动测量 if (mLayout.isAutoMeasureEnabled()) { // ... mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec); // ... mLastAutoMeasureSkippedDueToExact = widthMode == MeasureSpec.EXACTLY && heightMode == MeasureSpec.EXACTLY; if (mLastAutoMeasureSkippedDueToExact || mAdapter == null) { return; } if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) { dispatchLayoutStep1(); } mLayout.setMeasureSpecs(widthSpec, heightSpec); mState.mIsMeasuring = true; dispatchLayoutStep2(); // 需要二次测量 if (mLayout.shouldMeasureTwice()) { // ... dispatchLayoutStep2(); mLayout.setMeasuredDimensionFromChildren(widthSpec, heightSpec); } // ... } else { // 第三种情况:设置的 LayoutManager 没有开启自动测量 // ... mLayout.onMeasure(mRecycler, mState, widthSpec, heightSpec); // ... mState.mInPreLayout = false; // clear } }
源码只贴出了重要部分,稍微总结下:
- 没有设置 LayoutManager 时,调用 defaultOnMeasure 方法;
- 设置 LayoutManager 并且开启自动测量时,调用 LayoutManager 的 onMeasure 方法,并且会执行 dispatchLayoutStep1()、dispatchLayoutStep2();
- 设置 LayoutManager 且没有开始自动测量时,仅调用了 LayoutManager 的 onMeasure 方法;
先来看一下 LayoutManager 的 onMeasure 方法:
RecyclerView.java
public abstract static class LayoutManager{ // ... public void onMeasure(@NonNull Recycler recycler, @NonNull State state, int widthSpec,int heightSpec) { mRecyclerView.defaultOnMeasure(widthSpec, heightSpec); } }
默认实现和第一种情况一样,调用了 defaultOnMeasure 方法,而且 sdk 中给我们提供的三种 LayoutManager(LinearLayoutManager、GridLayoutManager、StaggeredGridLayoutManager)均没有重写 onMeasure 方法。
接着就来看看 defaultOnMeasure 的源码:
RecyclerView.java
void defaultOnMeasure(int widthSpec, int heightSpec) { // 通过 LayoutManager.chooseSize 获取的宽和高的值 final int width = LayoutManager.chooseSize(widthSpec, getPaddingLeft() + getPaddingRight(), // 横向内边距 ViewCompat.getMinimumWidth(this)); // 反射获取是否设置最小宽度 final int height = LayoutManager.chooseSize(heightSpec, getPaddingTop() + getPaddingBottom(), // 纵向内边距 ViewCompat.getMinimumHeight(this)); // 反射获取是否设置最小宽度 // 设置宽高 setMeasuredDimension(width, height); }
接着看一下 LayoutManager.chooseSize 是如何获取宽高的:
public static int chooseSize(int spec, int desired, int min) { final int mode = View.MeasureSpec.getMode(spec); final int size = View.MeasureSpec.getSize(spec); switch (mode) { case View.MeasureSpec.EXACTLY: return size; case View.MeasureSpec.AT_MOST: return Math.min(size, Math.max(desired, min)); case View.MeasureSpec.UNSPECIFIED: default: return Math.max(desired, min); } }
这段代码就不用解释了吧?自定义 View 时经常会根据 mode 不同来处理宽高的最终值。
测量这部分到目前为止的代码都比较简单,测量对于宽高这部分并没有特殊处理,剩余重要逻辑都在 dispatchLayoutStep1()、dispatchLayoutStep2() 方法中,这里先不对其进行详细解释,因为下面的 onLayout 中还有一个 dispatchLayoutStep3() 方法。
稍微总结下,测量部分除非有特殊的自定义 LayoutManager 对宽高有自定义需求,一般情况都会走默认的 defaultOnMeasure 方法,和大部分自定义 View 相同根据 mode 确定宽高。
onLayout
自定义 View 的第二大流程 onLayout,直接看源码:
RecyclerView.java
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { TraceCompat.beginSection(TRACE_ON_LAYOUT_TAG); dispatchLayout(); // 只有一处方法调用 分发布局 TraceCompat.endSection(); mFirstLayoutComplete = true; } void dispatchLayout() { // ... // 在 onMeasure 中这个值被设置为 true mState.mIsMeasuring = false; // ... if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) { dispatchLayoutStep1(); mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this); dispatchLayoutStep2(); } else if (mAdapterHelper.hasUpdates() || needsRemeasureDueToExactSkip || mLayout.getWidth() != getWidth() || mLayout.getHeight() != getHeight()) { mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this); dispatchLayoutStep2(); } else { mLayout.setExactMeasureSpecsFrom(this); } dispatchLayoutStep3(); // mState.mLayoutStep 的值在里面被设置为 State.STEP_START }
onLayout 中的逻辑并不复杂,逻辑都放在了 dispatchLayout 中,而 dispatchLayout 中又根据各种判断确保了 dispatchLayoutStep1、dispatchLayoutStep2、dispatchLayoutStep3 都会执行。至于这三个方法在最后一小节分析。
onDraw
RecyclerView 重写了 draw 方法,那么就先看一下 draw 方法:
RecyclerView.java
public void draw(Canvas c) { super.draw(c); final int count = mItemDecorations.size(); for (int i = 0; i < count; i++) { mItemDecorations.get(i).onDrawOver(c, this, mState); } // ... }
draw 方法中获取了所有的 ItemDecoration 也就是“分割线”,调用了其 onDrawOver 方法。关于 ItemDecoration 将和 LayoutManager 一起在下一篇博客中分析。
draw 的源码中会继续调用 onDraw 方法,继续看一下 onDraw 方法:
RecyclerView.java
public void onDraw(Canvas c) { super.onDraw(c); // draw 方法中调用了 ItemDecoration 的 onDrawOver // onDraw 方法又调用了 ItemDecoration 的 onDraw final int count = mItemDecorations.size(); for (int i = 0; i < count; i++) { mItemDecorations.get(i).onDraw(c, this, mState); } }
可以看出 draw 和 onDraw 主要对分割线进行了绘制,由于 draw 方法先执行,那么也就意味着 ItemDecoration 的 onDrawOver 方法会先绘制,之后再执行其 onDraw 方法。
dispatchLayoutStep1、2、3
三大流程的整体代码流程并不复杂,核心逻辑都在 dispatchLayoutStep1、2、3 这三个方法中,字面意思翻译过来是“分发布局步骤1、2、3”,下面挨着来分析下。
dispatchLayoutStep1
概述:处理 Adapter 更新,决定哪个动画应该被执行,保存当前的视图信息,如果需要的话进行预布局并保存相关信息。
RecyclerView.java
private void dispatchLayoutStep1() { // 确认布局步骤 在 dispatchLayoutStep3 会设置为 STEP_START // 并且 onLayout 调用 dispatchLayoutStep1 之前也进行了判断 mState.assertLayoutStep(State.STEP_START); // 获取剩余的滚动距离(横竖向) fillRemainingScrollValues(mState); // onMeasure 中标记为 true 这里再置为 false mState.mIsMeasuring = false; startInterceptRequestLayout(); // ViewInfoStore 用于保存动画相关信息 // 清除保存的信息 mViewInfoStore.clear(); // 标记进入布局或者滚动状态 内部是int类型进行++操作 onEnterLayoutOrScroll(); // 适配器更新和动画预处理 设置 mState.mRunSimpleAnimations 和 mState.mRunPredictiveAnimations 的值 processAdapterUpdatesAndSetAnimationFlags(); // 保存焦点信息 saveFocusInfo(); // 一些信息保存 mState.mTrackOldChangeHolders = mState.mRunSimpleAnimations && mItemsChanged; mItemsAddedOrRemoved = mItemsChanged = false; // 预布局标志 和 mRunPredictiveAnimation 有关 这里先记住 后面会解释什么是预布局 mState.mInPreLayout = mState.mRunPredictiveAnimations; mState.mItemCount = mAdapter.getItemCount(); findMinMaxChildLayoutPositions(mMinMaxLayoutPositions); // 下面两个 if 都是动画预处理 保存信息等等 // mRunSimpleAnimations 可以理解为 需要执行动画 if (mState.mRunSimpleAnimations) { // ... int count = mChildHelper.getChildCount(); for (int i = 0; i < count; ++i) { // ... // 保存执行动画所需的信息 (预布局时的信息) mViewInfoStore.addToPreLayout(holder, animationInfo); // ... } } // mRunPredictiveAnimations 可以理解为 需要执行动画的情况下需要进行预布局 // 换而言之需要拿到动画执行前后的各种信息(坐标等等) if (mState.mRunPredictiveAnimations) { // ... // 这里如果需要预布局就调用 LayoutManager 的 onLayoutChildren 开始布局 // 注意 mState.mInPreLayout = mRunPredictiveAnimations // 当 mRunPredictiveAnimations 为 ture 时 mInPreLayout 同样为 true mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState); // ... } else { clearOldPositions(); } onExitLayoutOrScroll(); // 和 startInterceptRequestLayout 成对使用 貌似是防止多次 requestLayout stopInterceptRequestLayout(false); // 标记 STEP_START 完成 可以执行 dispatchLayoutStep2 mState.mLayoutStep = State.STEP_LAYOUT; }
dispatchLayoutStep1 整体上都是预布局处理,对动画信息的保存等等,ViewInfoStore 是用于存储 item 动画相关信息,后面的博客中会分析。注意重点,如果需要执行动画将会执行预布局,也就是调用 mLayout.onLayoutChildren 之前 mInPreLayout 为 true。 我并没有每一行代码都研究透彻,看源码也大可不必读懂每一行代码,那样会越陷越深。
dispatchLayoutStep2
概述:预布局状态结束,开始真正的布局。
RecyclerView.java
private void dispatchLayoutStep2() { startInterceptRequestLayout(); // 和 stopInterceptRequestLayout 成对出现 onEnterLayoutOrScroll(); // 上面已经说过了 // 判断 State ,在 dispatchLayoutStep1 已经标记为 STEP_LAYOUT mState.assertLayoutStep(State.STEP_LAYOUT | State.STEP_ANIMATIONS); mAdapterHelper.consumeUpdatesInOnePass(); mState.mItemCount = mAdapter.getItemCount(); mState.mDeletedInvisibleItemCountSincePreviousLayout = 0; if (mPendingSavedState != null && mAdapter.canRestoreState()) { if (mPendingSavedState.mLayoutState != null) { mLayout.onRestoreInstanceState(mPendingSavedState.mLayoutState); } mPendingSavedState = null; } // 预布局标记为 fasle mState.mInPreLayout = false; // 开始布局 这里是真正的测量和布局items mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState); mState.mStructureChanged = false; mState.mRunSimpleAnimations = mState.mRunSimpleAnimations && mItemAnimator != null; // 标记 STEP_ANIMATIONS mState.mLayoutStep = State.STEP_ANIMATIONS; onExitLayoutOrScroll(); stopInterceptRequestLayout(false); // 和 startInterceptRequestLayout 成对出现 }
dispatchLayoutStep2 方法代码不多,注意重点,在调用 mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState) 之前将 mState.mInPreLayout 预布局标记为 false。
到这里可以看出预布局过程就发生在 dispatchLayoutStep1、2 之间。
dispatchLayoutStep3
概述:执行 item 动画以及布局完成后的收尾工作。
RecyclerView.java
private void dispatchLayoutStep3() { // 判断状态是否为 STEP_ANIMATIONS mState.assertLayoutStep(State.STEP_ANIMATIONS); // 和 stopInterceptRequestLayout 成对出现 startInterceptRequestLayout(); // 和 onExitLayoutOrScroll 成对出现 onEnterLayoutOrScroll(); // 标记为 STEP_START, 在步骤 1 中会判断是否为 STEP_START mState.mLayoutStep = State.STEP_START; if (mState.mRunSimpleAnimations) { for (int i = mChildHelper.getChildCount() - 1; i >= 0; i--) { ViewHolder holder = getChildViewHolderInt(mChildHelper.getChildAt(i)); // ... // 保存动画信息 // 布局完成后的坐标等等 mViewInfoStore.addToPostLayout(holder, animationInfo); // ... } } // 执行 item 动画 mViewInfoStore.process(mViewInfoProcessCallback); } // 清理 mAttachedScrap 和 mChangedScraop 缓存 mLayout.removeAndRecycleScrapInt(mRecycler); // item 数量 mState.mPreviousLayoutItemCount = mState.mItemCount; // 相关标记设为初始值 mDataSetHasChangedAfterLayout = false; mDispatchItemsChangedEvent = false; mState.mRunSimpleAnimations = false; mState.mRunPredictiveAnimations = false; mLayout.mRequestedSimpleAnimations = false; // ... // 布局完成回调 mLayout.onLayoutCompleted(mState); onExitLayoutOrScroll(); stopInterceptRequestLayout(false); // 清理 mViewInfoStore.clear(); // ... }
mAttachedScrap 和 mChangedScrap
在本系列博客第一篇分析回收复用源码时对 mAttachedScrap 和 mChangedScrap 并没有详细说明,到这里可以对他们俩分析一下了。
在第一篇的回收复用中,回收部分源码执行时,并没有用到 mAttachedScrap 和 mChangedScrap,复用时却优先在他们俩容器中寻找缓存。现在在布局步骤3 dispatchLayoutStep3 中也对其进行了清空,那么说明在 dispatchLayoutStep3 之前对其肯定有过回收的操作。
布局步骤1、2、3中,大部分逻辑都在 mLayout.onLayoutChildren 中,但其是一个空实现,所以,就以其开发中最常用到的实现类 LinearLayoutManager 源码来分析看看:
LinearLayoutManager.java
public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state){ // ... // detachAndScrapAttachedViews(recycler); // ... // fill 在第一篇博客中提到了 填充布局 算是回收复用的入口 fill(recycler, mLayoutState, state, false); } public void detachAndScrapAttachedViews(@NonNull Recycler recycler) { // 从这里可以看出将所有的可见的 item 都回收到了 mAttachedScrap 或者 mChangedScrap 中 final int childCount = getChildCount(); for (int i = childCount - 1; i >= 0; i--) { final View v = getChildAt(i); scrapOrRecycleView(recycler, i, v); } }
在 onLayoutChildren 中对可见的 item 都进行了回收操作,并且紧接着执行了 fill 进行了填充布局操作。由上述对 dispatchLayout1、2、3 的源码分析可以得知,dispatchLayout3 对 mAttachedScrap 和 mChangedScrap 进行了清空操作,dispatchLayout1 调用 onLayoutChildren 进行预布局操作,而 dispatchLayout2 调用 onLayoutChildren 进行真正的布局操作。
那么显而易见,mAttachedScrap 和 mChangedScrap 是对可见 item 的缓存,目的在于预布局、真正的布局阶段复用,不用重新绑定数据。
预布局
上述内容中多次提到过预布局,到底什么是预布局?先大概说一下预布局的使用场景,如下图所示:
假如屏幕中有一个 RecyclerView 且其有三个 item,当删除 item3 时,item4 会递补出现在屏幕内。这是开发中非常常见的情况吧,一般执行删除或者新增操作,我们都会添加动画让其显得不生硬,那么思考下 item4 是什么时候添加到屏幕上的呢?
回到 LinearLayoutManager 的 fill 方法查看源码:
LinearLayoutManager.java
int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState, RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) { //... // 可用空间 int remainingSpace = layoutState.mAvailable + layoutState.mExtraFillSpace; // 当 remainingSpace > 0 会继续循环 while ((layoutState.mInfinite || remainingSpace > 0) && layoutState.hasMore(state)) { // ... // 布局 layoutChunk(recycler, state, layoutState, layoutChunkResult); // 计算可用空间 // 注意这里的判断条件 if (!layoutChunkResult.mIgnoreConsumed || layoutState.mScrapList != null || !state.isPreLayout()) { layoutState.mAvailable -= layoutChunkResult.mConsumed; remainingSpace -= layoutChunkResult.mConsumed; } } }
在计算可用空间时,有三个判断条件:
!layoutChunkResult.mIgnoreConsumed
layoutState.mScrapList != null
!state.isPreLayout()
重点看 1 和 3,先说 3 吧,如果是预布局状态,也就是 dispatchLayoutStep1 调用进来时第三个条件是 false。至于条件 1 还需要看一下 layoutChunk 方法源码:
LinearLayoutManager.java
void layoutChunk(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state, LayoutState layoutState, LayoutChunkResult result) { // ... RecyclerView.LayoutParams params = (RecyclerView.LayoutParams) view.getLayoutParams(); // ... // 源码最后部分有这么一处判断 // 如果 viewholder 被标记为了移除或者改变 mIgnoreConsumed 设为 true if (params.isItemRemoved() || params.isItemChanged()) { result.mIgnoreConsumed = true; } result.mFocusable = view.hasFocusable(); }
看完这段代码再回到上面图示中的场景:
当 item3 被删除时,在预布局阶段它所占用的空间会忽略不计,那么 fill 方法中在计算可用空间时就会多走一次 while 循环,从而多添加一个 item。
那么 dispatchStep1 即可称之为预布局阶段,此时将要移除的 item3 以及即将添加到屏幕上的 item4 的预布局阶段的位置信息等等保存,在 dispatchStep2 真正布局阶段保存完成删除操作后的位置信息等等,即可在 dispatchStep3 中根据两个信息之间的差异做出对应的 item 动画。关于动画部分后面博客还会分析,由于篇幅原因暂时理解到这里。
最后
本篇博客内容从自定义 View 的三大流程角度开始分析 RecyclerView 相关源码,接着牵连出分发布局的三个阶段以及对预布局的理解。关于动画部分没有多提,后面动画部分会单独一篇博客分析。
以上就是RecyclerView 源码浅析测量 布局 绘制 预布局的详细内容,更多关于RecyclerView测量 布局 绘制 预布局的资料请关注脚本之家其它相关文章!