static 是 C语言中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。
在函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义为全局的变量,但定义一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅只受此函数控制)。static 关键字则可以很好的解决这个问题。
全局(静态)存储区:分为 DATA 段和 BSS 段。DATA 段(全局初始化区)存放初始化的全局变量和静态变量;BSS 段(全局未初始化区)存放未初始化的全局变量和静态变量。程序运行结束时自动释放。其中BBS段在程序执行之前会被系统自动清0,所以未初始化的全局变量和静态变量在程序执行之前已经为0。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。
**优势:**可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。
静态全局变量有以下特点:
**优点:**静态全局变量不能被其它文件所用;其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突。
(1)全局变量和全局静态变量的区别
一般程序把新产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。
/*file3.h*/
#pragma once
#include
static int xx = 4;
static void fun3()
{
int a = 3;
printf("this is fun3, %d\n", a);
}
static void fun4()
{
int a = 4;
printf("this is fun4, %d\n", a);
}
/*file2.c*/
#include
static int x = 3;
void fun2()
{
printf("this is fun2\n");
}
static void fun2_()
{
printf("this is fun2_\n");
}
/*file1.c*/
#include
#include
#include
#include "file3.h"
extern x;
static void fun1()
{
printf("this is fun1\n");
}
static void funAdd()
{
static int a = 3;
a = a + 1;
printf("this is fun add %d\n", a);
printf("a 的地址: %p\n", &a);
}
static void funAdd2()
{
int a = 3;
a = a + 1;
printf("this is fun add %d\n", a);
printf("a 的地址: %p\n", &a);
}
int main()
{
fun1(); // this is fun1
fun2(); // this is fun2
fun2_(); // error, 无法解析的外部符号
fun3(); // this is fun3
fun4(); // this is fun4
funAdd(); // this is fun add 4
funAdd2(); // this is fun add2 4
funAdd(); // this is fun add 5
funAdd2(); // this is fun add2 4
printf(" %d\n", x); // error, 无法解析的外部符号
printf(" %d\n", xx); // 4
return 1;
}
static是一个很有用的关键字,使用得当可以使程序锦上添花。当然,有的公司编码规范明确规定只用于本文件的函数要全部使用static关键字声明,这是一个良好的编码风格。
无论如何,要在实际编码时注意自己的编码习惯,尽量体现出语言本身的优雅和编码者的编码素质。