$fontSize:12px;
body {
font-size:$fontSize;
}
编译之后的css代码:
body{
font-size:12px;
}
sass的默认变量仅需要在值后面加上!default
即可。
$baseLineHeight: 1.5 !default;
body{
line-height:$baseLineHeight;
}
编译之后的css代码:
body {
line-height:1.5;
}
sass的默认变量一般用来设置默认值的,然后根据需求来覆盖的,只需要在默认变量之前
重新声明下变量即可。
$baseLineHeight:2;
$baseLineHeight:1.5 !default;
body {
line-height:$baseLineHeight;
}
编译之后的css代码:
body {
line-height:2;
}
可以看出现在编译后的 line-height 为 2,而不是我们默认的 1.5。默认变量的价值在进行组件化开发
的时候会非常有用。
如果已经存在同名的全局变量,从 3.4 版本开始,Sass 已经可以正确处理作用域的概念,并通过创建一个新的局部变量来代替。
//SCSS
$color: orange !default;//定义全局变量(在选择器、函数、混合宏...的外面定义的变量为全局变量)
.block {
color: $color;//调用全局变量
}
em {
$color: red;//定义局部变量
a {
color: $color;//调用局部变量
}
}
span {
color: $color;//调用全局变量
}
css编译的结果:
//CSS
.block {
color: orange;
}
em a {
color: red;
}
span {
color: orange;
}
局部变量会在局部范围内覆盖全局变量。
Sass的嵌套分为三种:
<header>
<nav>
<a href=“##”>Homea>
<a href=“##”>Abouta>
<a href=“##”>Bloga>
nav>
<header>
想选中 header 中的 a 标签,在写 CSS 会这样写:
nav a {
color:red;
}
header nav a {
color:green;
}
那么在 Sass 中,就可以使用选择器的嵌套来实现:
nav {
a {
color: red;
header & {
color:green;
}
}
}
&表示对最近的选择器的引用。
Sass 中还提供属性嵌套,CSS 有一些属性前缀相同,只是后缀不一样,比如:border-top/border-right,与这个类似的还有 margin、padding、font 等属性。假设你的样式中用到了:
.box {
border-top: 1px solid red;
border-bottom: 1px solid green;
}
在 Sass 中我们可以这样写:
.box {
border: {
top: 1px solid red;
bottom: 1px solid green;
}
}
其实伪类嵌套和属性嵌套非常类似,只不过他需要借助&
符号一起配合使用。我们就拿经典的“clearfix”为例吧:
.clearfix{
&:before,
&:after {
content:"";
display: table;
}
&:after {
clear:both;
overflow: hidden;
}
}
编译出来的 CSS:
clearfix:before, .clearfix:after {
content: "";
display: table;
}
.clearfix:after {
clear: both;
overflow: hidden;
}
避免选择器嵌套:
为了防止此类情况,我们应该尽可能避免选择器嵌套。然而,显然只有少数情况适应这一措施。
如果你的整个网站中有几处小样式类似,比如颜色,字体等,在 Sass 可以使用变量来统一处理,那么这种选择还是不错的。但当你的样式变得越来越复杂,需要重复使用大段的样式时,使用变量就无法达到我们的目的了。这个时候 Sass 中的混合宏就会变得非常有意义。
在sass中,使用@mixin
来声明一个混合宏。如:
@mixin border-radius {
-webkit-border-radius:5px;
border-radius:5px;
}
其中 @mixin
是用来声明混合宏的关键词,有点类似 CSS 中的 @media
、@font-face
一样。border-radius
是混合宏的名称。大括号里面是复用的样式代码。
@mixin border-radius($radius:5px) {
-webkit-border-radius:$radius;
border-radius:$radius;
}
在 Sass 中通过 @mixin
关键词声明了一个混合宏,那么在实际调用中,其匹配了一个关键词“@include
”来调用声明好的混合宏。
button {
@include border-radius;
}
这个时候编译出来的 CSS:
button {
-webkit-border-radius: 3px;
border-radius: 3px;
}
在混合宏中,可以传一个不带任何值的参数,比如:
@mixin border-radius($radius) {
-webkit-border-radius:$radius;
border-radius:$radius;
}
在混合宏“border-radius”中定义了一个不带任何值的参数“$radius”。
在调用的时候可以给这个混合宏传一个参数值:
.box {
@include border-radius(3px);
}
@mixin border-radius($radius:5px) {
-webkit-border-radius:$radius;
border-radius:$radius;
}
.box {
@include border-radius();
}
.box2 {
@include border-radius(50%);
}
@mixin center($width,$height) {
width:$width;
height:$height;
postion:absolute;
top:50%;
left:50%;
margin-top:-($height)/2;
margin-left:-($width)/2;
}
.box-center {
@include center(100px,100px);
}
...
参数来替代.@mixin box-shadow($shadows...) {
@if length($shadows) >= 1 {
-webkit-border-shadow:$shadows;
box-shadow:$shadows;
}else{
$shadows: 0 0 2px rgba(#000,.25);
-webkit-border-shadow:$shadows;
box-shadow:$shadows;
}
}
混合宏在实际编码中给我们带来很多方便之处,特别是对于复用重复代码块
。但其最大的不足之处是会生成冗余的代码块
。比如在不同的地方调用一个相同的混合宏时。
@mixin border-radius{
-webkit-border-radius:3px;
border-radius:3px;
}
.box {
@include border-radius;
margin-bottom:5px;
}
.btn {
@include border-radius;
}
示例在“.box”和“.btn”中都调用了定义好的“border-radius”混合宏。先来看编译出来的 CSS:
.box {
-webkit-border-radius: 3px;
border-radius: 3px;
margin-bottom: 5px;
}
.btn {
-webkit-border-radius: 3px;
border-radius: 3px;
}
上例明显可以看出,Sass 在调用相同的混合宏时,并不能智能的将相同的样式代码块合并在一起
。这也是 Sass 的混合宏最不足之处。
在 Sass 中是通过关键词 “@extend
”来继承已存在的类样式块,从而实现代码的继承。如下所示:
//SCSS
.btn {
border: 1px solid #ccc;
padding: 6px 10px;
font-size: 14px;
}
.btn-primary {
background-color: #f36;
color: #fff;
@extend .btn;
}
.btn-second {
background-color: orange;
color: #fff;
@extend .btn;
}
编译出来之后
//CSS
.btn, .btn-primary, .btn-second {
border: 1px solid #ccc;
padding: 6px 10px;
font-size: 14px;
}
.btn-primary {
background-color: #f36;
color: #fff;
}
.btn-second {
background-clor: orange;
color: #fff;
}
从示例代码可以看出,在 Sass 中的继承,可以继承类样式块中所有样式代码,而且编译出来的 CSS 会将选择器合并在一起,形成组合选择器
:
.btn, .btn-primary, .btn-second {
border: 1px solid #ccc;
padding: 6px 10px;
font-size: 14px;
}
Sass 中的占位符 %placeholder
功能是一个很强大,很实用的一个功能,他可以取代以前 CSS 中的基类造成的代码冗余的情形。因为 %placeholder
声明的代码,如果不被 @extend
调用的话,不会产生任何代码。来看一个演示:
%mt5 {
margin-top:5px;
}
%pt5 {
padding-top:5px;
}
这段代码没有被 @extend
调用,他并没有产生任何代码块,只是静静的躺在你的某个 SCSS 文件中。只有通过 @extend
调用才会产生代码:
//SCSS
%mt5 {
margin-top: 5px;
}
%pt5{
padding-top: 5px;
}
.btn {
@extend %mt5;
@extend %pt5;
}
.block {
@extend %mt5;
span {
@extend %pt5;
}
}
编译出来的CSS
//CSS
.btn, .block {
margin-top: 5px;
}
.btn, .block span {
padding-top: 5px;
}
从编译出来的 CSS 代码可以看出,通过 @extend
调用的占位符,编译出来的代码会将相同的代码合并在一起
。这也是我们希望看到的效果,也让你的代码变得更为干净。
项目 | 混合宏 | 继承 | 占位符 |
---|---|---|---|
声明方式 | @mixin | .class | %placeholder |
调用方式 | @include | @extend | @extend |
使用环境 | 缺点: 它不会自动合并相同的样式代码,如果在样式文件中调用同一个混合宏,会产生多个对应的样式代码,造成代码的冗余。优点: 它可以传参数 。使用建议:如果你的代码块中涉及到变量,建议使用混合宏来创建相同的代码块。 |
缺点: 不能传递参数,优点: 使用继承后,编译出来的 CSS 会将使用继承的代码块合并到一起,通过组合选择器的方式向大家展现。这样编译出来的代码相对于混合宏来说要干净的多。使用建议: 如果你的代码块不需要专任何变量参数,而且有一个基类已在文件中存在,那么建议使用 Sass 的继承。 |
编译出来的 CSS 代码和使用继承基本上是相同,只是不会在代码中生成占位符 mt 的选择器。占位符是独立定义,不调用的时候是不会在 CSS 中产生任何代码;继承是首先有一个基类存在,不管调用与不调用,基类的样式都将会出现在编译出来的 CSS 代码中。 |
@function 需要调用@return输出结果。
@function 是需要使用小括号来执行的
@function double($n) {
@return $n * 2;
}
div {
width: double(20px);
}
$properties: (margin, padding); //列表
@mixin set-value($side, $value) {
@each $prop in $properties {
#{$prop}-#{$side}: $value;
}
}
.login-box {
@include set-value(top, 14px);
}
它可以让变量和属性工作的很完美,上面的代码编译成 CSS:
.login-box {
margin-top: 14px;
padding-top: 14px;
}
当你想设置属性值的时候你可以使用字符串插入进来。另一个有用的用法是构建一个选择器。可以这样使用:
@mixin generate-sizes($class, $small, $medium, $big) {
.#{$class}-small { font-size: $small; }
.#{$class}-medium { font-size: $medium; }
.#{$class}-big { font-size: $big; }
}
@include generate-sizes("header-text", 12px, 20px, 40px);
编译出来的 CSS:
.header-text-small { font-size: 12px; }
.header-text-medium { font-size: 20px; }
.header-text-big { font-size: 40px; }
一旦你发现这一点,你就会想到超级酷的 mixins,用来生成代码或者生成另一个 mixins。然而,这并不完全是可能的。第一个限制,这可能会很删除用于 Sass 变量的插值。
$margin-big: 40px;
$margin-medium: 20px;
$margin-small: 12px;
@mixin set-value($size) {
margin-top: $margin-#{$size};
}
.login-box {
@include set-value(big);
}
上面的 Sass 代码编译出来,你会得到下面的信息:
error style.scss (Line 5: Undefined variable: “$margin-".)
所以,#{}
语法不能在调用 mixin 中调用:
@mixin updated-status {
margin-top: 20px;
background: #F00;
}
$flag: "status";
.navigation {
@include updated-#{$flag};
}
上面的代码在编译成 CSS 时同样会报错:
error style.scss (Line 7: Invalid CSS after “…nclude updated-”: expected “}”, was “#{$flag};”)
幸运的是,可以使用 @extend 中使用插值。例如:
%updated-status {
margin-top: 20px;
background: #F00;
}
.selected-status {
font-weight: bold;
}
$flag: "status";
.navigation {
@extend %updated-#{$flag};
@extend .selected-#{$flag};
}
上面的 Sass 代码是可以运行的,因为他给了我们力量,可以动态的插入 .class 和 %placeholder。当然他们不能接受像 mixin 这样的参数,上面的代码编译出来的 CSS:
.navigation {
margin-top: 20px;
background: #F00;
}
.selected-status, .navigation {
font-weight: bold;
}
在 Sass 中包含以下几种数据类型:
SassScript 也支持其他 CSS 属性值(property value),比如 Unicode 范围,或 !important 声明。然而,Sass 不会特殊对待这些属性值,一律视为无引号字符串 (unquoted strings)。
SassScript 支持 CSS 的两种字符串类型:
在编译 CSS 文件时不会改变其类型。只有一种情况例外,使用 #{ }
插值语句 (interpolation) 时,有引号字符串将被编译为无引号字符串
,这样方便了在混合指令 (mixin) 中引用选择器名。
mixin firefox-message($selector) {
body.firefox #{$selector}:before {
content: "Hi, Firefox users!";
}
}
@include firefox-message(".header");
编译为:
body.firefox .header:before {
content: "Hi, Firefox users!"; }
需要注意的是:当 deprecated = property syntax 时 (暂时不理解是怎样的情况),所有的字符串都将被编译为无引号字符串,不论是否使用了引号。
通过空格或者逗号分隔的一系列值被称为值列表,一个独立的值也可以被视为只包含一个值的值列表。
margin: 10px 15px 0 0
或者:
font-face: Helvetica, Arial, sans-serif
Sass列表函数:
在变量或属性中都可以做加法运算。
.box {
width: 20px + 8in;
}
编译出来的 CSS:
.box {
width: 788px;
}
但对于携带不同类型的单位时,在 Sass 中计算会报错,如下例所示:
.box {
width: 20px + 1em;
}
编译的时候,编译器会报错:“Incompatible units: ‘em’ and ‘px’.”
$full-width: 960px;
$sidebar-width: 200px;
.content {
width: $full-width - $sidebar-width;
}
编译出来的 CSS 如下:
.content {
width: 760px;
}
同样的,运算时碰到不同类型的单位时,编译也会报错。
虽然他也能够支持多种单位(比如 em ,px , %),但当一个单位同时声明两个值时会有问题。比如下面的示例:
.box {
width:10px * 2px;
}
编译的时候报“20px*px isn’t a valid CSS value.”错误信息。
如果进行乘法运算时,两个值单位相同时,只需要为一个数值提供单位即可。上面的示例可以修改成:
.box {
width: 10px * 2;
}
在运算中有不同类型的单位时,也将会报错。
Sass 的乘法运算规则也适用于除法运算,除法需要给运算式外面加一个括号
.box {
width: (100px / 2);
}
除了上面情况带有小括号,“/”符号会当作除法运算符之外,如果“/”符号在已有的数学表达式中时,也会被认作除法符号。如下面示例:
.box {
width: 100px / 2 + 2in;
}
另外,在 Sass 除法运算中,当用变量进行除法运算时,“/”符号也会自动被识别成除法,如下例所示:
$width: 1000px;
$nums: 10;
.item {
width: $width / 10;
}
.list {
width: $width / $nums;
}
支持直接以变量的形式进行计算。
$content-width: 720px;
$sidebar-width: 220px;
$gutter: 20px;
.container {
width: $content-width + $sidebar-width + $gutter;
margin: 0 auto;
}
可以通过括号修改运行的有先后顺序。
.box {
width: ((220px + 720px) - 11 * 20 ) / 12 ;
}
所有算数运算都支持颜色值,并且是分段运算的。也就是说,红、绿和蓝各颜色分段单独进行运算。如:
p {
color: #010203 + #040506;
}
计算公式为 01 + 04 = 05、02 + 05 = 07 和 03 + 06 = 09, 并且被合成为:
如此编译出来的 CSS 为:
p {
color: #050709;
}
算数运算也能将数字和颜色值 一起运算,同样也是分段运算的。如
p {
color: #010203 * 2;
}
计算公式为 01 * 2 = 02、02 * 2 = 04 和 03 * 2 = 06, 并且被合成为:
p {
color: #020406;
}
在 Sass 中可以通过加法符号“+”来对字符串进行连接。例如:
$content: "Hello" + "" + "Sass!";
.box:before {
content: " #{$content} ";
}
除了在变量中做字符连接运算之外,还可以直接通过 +,把字符连接在一起:
div {
cursor: e + -resize;
}
编译出来的CSS:
div {
cursor: e-resize;
}
注意,如果有引号的字符串被添加了一个没有引号的字符串 (也就是,带引号的字符串在 + 符号左侧), 结果会是一个有引号的字符串。 同样的,如果一个没有引号的字符串被添加了一个有引号的字符串 (没有引号的字符串在 + 符号左侧), 结果将是一个没有引号的字符串。 例如:
p:before {
content: "Foo " + Bar;
font-family: sans- + "serif";
}
编译出来的 CSS:
p:before {
content: "Foo Bar";
font-family: sans-serif; }
Sass中控制命令指的是@if、@each、@for和@while。
在 Sass 中除了 @if 之,还可以配合 @else if 和 @else 一起使用。
//SCSS
@mixin blockOrHidden($boolean:true) {
@if $boolean {
@debug "$boolean is #{$boolean}";
display: block;
}
@else {
@debug "$boolean is #{$boolean}";
display: none;
}
}
.block {
@include blockOrHidden;
}
.hidden{
@include blockOrHidden(false);
}
在Sass的@for循环中有两种方式:
@for $i from through
@for $i from to
这两个区别是关键字through表示包括end这个数,而to则不包括end这个数。
@for $i from 1 through 3 {
.item-#{$i} {width:2em * $i;}
}
编译出来的CSS:
.item-1 {
width: 2em;
}
.item-2 {
width: 4em;
}
.item-3 {
width: 6em;
}
再来个to关键字的例子:
@for $i from 1 to 3 {
.item-#{$i} {width: 2em * $i;}
}
编译出来的 CSS:
.item-1 {
width: 2em;
}
.item-2 {
width: 4em;
}
@for应用在网格系统生成各个格子 class 的代码:
//SCSS
$grid-prefix: span !default;
$grid-width: 60px !default;
$grid-gutter: 20px !default;
%grid {
float: left;
margin-left: $grid-gutter / 2;
margin-right: $grid-gutter / 2;
}
@for $i from 1 through 12 {
.#{$grid-prefix}#{$i}{
width: $grid-width * $i + $grid-gutter * ($i - 1);
@extend %grid;
}
}
编译出来的 CSS:
.span1, .span2, .span3, .span4, .span5, .span6, .span7, .span8, .span9, .span10, .span11, .span12 {
float: left;
margin-left: 10px;
margin-right: 10px;
}
.span1 {
width: 60px;
}
.span2 {
width: 140px;
}
.span3 {
width: 220px;
}
.span4 {
width: 300px;
}
.span5 {
width: 380px;
}
.span6 {
width: 460px;
}
.span7 {
width: 540px;
}
.span8 {
width: 620px;
}
.span9 {
width: 700px;
}
.span10 {
width: 780px;
}
.span11 {
width: 860px;
}
.span12 {
width: 940px;
}
将上面的示例稍做修改,将 @for through 方式换成 @for to::
//SCSS
@for $i from 1 to 13 {
.#{$grid-prefix}#{$i}{
width: $grid-width * $i + $grid-gutter * ($i - 1);
@extend %grid;
}
}
@while 指令也需要 SassScript 表达式(像其他指令一样),并且会生成不同的样式块,直到表达式值为 false 时停止循环。这个和 @for 指令很相似,只要 @while 后面的条件为 true 就会执行。
//SCSS
$types: 4;
$type-width: 20px;
@while $types > 0 {
.while-#{$types} {
width: $type-width + $types;
}
$types: $types - 1;
}
编译出来的CSS
.while-4 {
width: 24px;
}
.while-3 {
width: 23px;
}
.while-2 {
width: 22px;
}
.while-1 {
width: 21px;
}
@each 循环就是去遍历一个列表,然后从列表中取出对应的值。
@each 循环指令的形式:
@each $var in
$list: adam john wynn mason kuroir;//$list 就是一个列表
@mixin author-images {
@each $author in $list {
.photo-#{$author} {
background: url("/images/avatars/#{$author}.png") no-repeat;
}
}
}
.author-bio {
@include author-images;
}
编译出 CSS:
.author-bio .photo-adam {
background: url("/images/avatars/adam.png") no-repeat; }
.author-bio .photo-john {
background: url("/images/avatars/john.png") no-repeat; }
.author-bio .photo-wynn {
background: url("/images/avatars/wynn.png") no-repeat; }
.author-bio .photo-mason {
background: url("/images/avatars/mason.png") no-repeat; }
.author-bio .photo-kuroir {
background: url("/images/avatars/kuroir.png") no-repeat; }
Sass 支持所有 CSS3 的 @
规则, 以及一些 Sass 专属的规则,也被称为“指令(directives)”。
Sass 扩展了 CSS 的 @import 规则,让它能够引入 SCSS 和 Sass 文件。 所有引入的 SCSS 和 Sass 文件都会被合并并输出一个单一的 CSS 文件。 另外,被导入的文件中所定义的变量或 mixins 都可以在主文件中使用。
Sass 会在当前目录下寻找其他 Sass 文件, 如果是 Rack、Rails 或 Merb 环境中则是 Sass 文件目录。 也可以通过 :load_paths 选项或者在命令行中使用 --load-path 选项来指定额外的搜索目录。
@import 根据文件名引入。 默认情况下,它会寻找 Sass 文件并直接引入, 但是,在少数几种情况下,它会被编译成 CSS 的 @import 规则:
如果上述情况都没有出现,并且扩展名是 .scss 或 .sass, 该名称的 Sass 或 SCSS 文件就会被引入。 如果没有扩展名, Sass 将试着找出具有 .scss 或 .sass 扩展名的同名文件并将其引入。
@import "foo.scss";
或者
@import "foo";
两者都将引入 foo.scss 文件, 而
@import "foo.css";
@import "foo" screen;
@import "http://foo.com/bar";
@import url(foo);
将被编译为:
@import "foo.css";
@import "foo" screen;
@import "http://foo.com/bar";
@import url(foo);
也可以通过一个 @import 引入多个文件。例如:
@import "rounded-corners", "text-shadow";
将引入 rounded-corners 和 text-shadow 两个文件。
如果你有一个 SCSS 或 Sass 文件需要引入, 但是你又不希望它被编译为一个 CSS 文件, 这时,你就可以在文件名前面加一个下划线,就能避免被编译。 这将告诉 Sass 不要把它编译成 CSS 文件。 然后,你就可以像往常一样引入这个文件了,而且还可以省略掉文件名前面的下划线。
例如,你有一个文件叫做 _colors.scss。 这样就不会生成 _colors.css 文件了, 而且你还可以这样做:
@import "colors";//不用加下划线
来引入 _colors.scss 文件。
注意,在同一个目录不能同时存在带下划线和不带下划线的同名文件。 例如, _colors.scss 不能与 colors.scss 并存。
嵌套@import
虽然大部分时间只需在顶层文件使用 @import 就行了, 但是,你还可以把他们包含在 CSS 规则 和 @media 规则中。
假设要引入的样式文件example.scss
文件中包含这样的代码:
.example {
color: red;
}
然后这样引用:
#main {
@import "example";
}
编译出来的 CSS:
#main .example {
color: red;
}
Sass 中的 @media 指令和 CSS 的使用规则一样的简单,但它有另外一个功能,可以嵌套在 CSS 规则中。有点类似 JS 的冒泡功能一样,如果在样式中使用 @media 指令,它将冒泡到外面。来看一个简单示例:
.sidebar {
width: 300px;
@media screen and (orientation: landscape) {
width: 500px;
}
}
编译出来:
.sidebar {
width: 300px; }
@media screen and (orientation: landscape) {
.sidebar {
width: 500px; } }
@media 也可以嵌套 @media:
@media screen {
.sidebar {
@media (orientation: landscape) {
width: 500px;
}
}
}
此时编译出来:
@media screen and (orientation: landscape) {
.sidebar {
width: 500px; } }
在使用 @media 时,还可以使用插件#{}:
$media: screen;
$feature: -webkit-min-device-pixel-ratio;
$value: 1.5;
@media #{$media} and ($feature: $value) {
.sidebar {
width: 500px;
}
}
编译出来的 CSS:
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5) {
.sidebar {
width: 500px; } }
Sass 中的 @extend 是用来扩展选择器或占位符。比如:
.error {
border: 1px #f00;
background-color: #fdd;
}
.error.intrusion {
background-image: url("/image/hacked.png");
}
.seriousError {
@extend .error;
border-width: 3px;
}
被编译为:
.error, .seriousError {
border: 1px #f00;
background-color: #fdd; }
.error.intrusion, .seriousError.intrusion {
background-image: url("/image/hacked.png"); }
.seriousError {
border-width: 3px; }
扩展选择器:
@extend 不止扩展类选择器,还可以扩展任何选择器,比如 .special.cool, a:hover, 或 a.user[href^=“http://“],例如:
.hoverlink {
@extend a:hover;
}
a:hover {
text-decoration: underline;
}
编译出来:
a:hover, .hoverlink {
text-decoration: underline; }
再来看一个复杂点的:
.hoverlink {
@extend a:hover;
}
.comment a.user:hover {
font-weight: bold;
}
编译出来的CSS
.comment a.user:hover, .comment .user.hoverlink {
font-weight: bold; }
多个拓展
所设某个样式要继承多个地方的样式,那么可以使用 @extend 来继承多个选择器或占位符的样式,如:
.error {
border: 1px #f00;
background-color: #fdd;
}
.attention {
font-size: 3em;
background-color: #ff0;
}
.seriousError {
@extend .error;
@extend .attention;
border-width: 3px;
}
编译出来的CSS
.error, .seriousError {
border: 1px #f00;
background-color: #fdd; }
.attention, .seriousError {
font-size: 3em;
background-color: #ff0; }
.seriousError {
border-width: 3px; }
拓展单一选择器
前面我们知道 %placeholder 不使用@extend显示调用是不会生成任何样式代码。那么在选择器中使用占位符一样。比如下面的代码:
#context a%extreme {
color: blue;
font-weight: bold;
font-size: 2em;
}
这段代码在不调用之前不产生任何代码,只有能过@extend调用之后才生成代码:
.notice {
@extend %extreme;
}
编译出来的CSS
#context a.notice {
color: blue;
font-weight: bold;
font-size: 2em;
}
@at-root 从字面上解释就是跳出根元素。当你选择器嵌套多层之后,想让某个选择器跳出,此时就可以使用 @at-root。来看一个简单的示例
.a {
color: red;
.b {
color: orange;
.c {
color: yellow;
@at-root .d {
color: green;
}
}
}
}
编译出来的CSS
.a {
color: red;
}
.a .b {
color: orange;
}
.a .b .c {
color: yellow;
}
.d {
color: green;
}
@debug 在 Sass 中是用来调试的,当你的在 Sass 的源码中使用了 @debug 指令之后,Sass 代码在编译出错时,在命令终端会输出你设置的提示 Bug:
@debug 10em + 12em;
会输出:
Line 1 DEBUG: 22em
@warn 和 @debug 功能类似,用来帮助我们更好的调试 Sass。如:
@mixin adjust-location($x, $y) {
@if unitless($x) {
@warn "Assuming #{$x} to be in pixels";
$x: 1px * $x;
}
@if unitless($y) {
@warn "Assuming #{$y} to be in pixels";
$y: 1px * $y;
}
position: relative; left: $x; top: $y;
}
@error 和 @warn、@debug 功能是如出一辙。
@mixin error($x){
@if $x < 10 {
width: $x * 10px;
} @else if $x == 10 {
width: $x;
} @else {
@error "你需要将#{$x}值设置在10以内的数";
}
}
.test {
@include error(15);
}
编译的时候:
你需要将15值设置在10以内的数 on line 7 at column 5
字符串函数顾名思意是用来处理字符串的函数。Sass 的字符串函数主要包括两个函数:
unquote() 函数主要是用来删除一个字符串中的引号,如果这个字符串没有带有引号,将返回原始的字符串。简单的使用终端来测试这个函数的运行结果:
//SCSS
.test1 {
content: unquote('Hello Sass!') ;
}
.test2 {
content: unquote("'Hello Sass!");
}
.test3 {
content: unquote("I'm Web Designer");
}
.test4 {
content: unquote("'Hello Sass!'");
}
.test5 {
content: unquote('"Hello Sass!"');
}
.test6 {
content: unquote(Hello Sass);
}
编译后的CSS代码:
//CSS
.test1 {
content: Hello Sass!; }
.test2 {
content: 'Hello Sass!; }
.test3 {
content: I'm Web Designer; }
.test4 {
content: 'Hello Sass!'; }
.test5 {
content: "Hello Sass!"; }
.test6 {
content: Hello Sass; }
注意:从测试的效果中可以看出,unquote( ) 函数只能删除字符串最前和最后的引号(双引号或单引号),而无法删除字符串中间的引号。如果字符没有带引号,返回的将是字符串本身。
主要用来给字符串添加引号。如果字符串,自身带有引号会统一换成双引号 “”。
//SCSS
.test1 {
content: quote('Hello Sass!');
}
.test2 {
content: quote("Hello Sass!");
}
.test3 {
content: quote(ImWebDesigner);
}
.test4 {
content: quote(' ');
}
编译出来的 css 代码:
//CSS
.test1 {
content: "Hello Sass!";
}
.test2 {
content: "Hello Sass!";
}
.test3 {
content: "ImWebDesigner";
}
.test4 {
content: "";
}
使用 quote() 函数只能给字符串增加双引号,而且字符串中间有单引号或者空格时,需要用单引号或双引号括起,否则编译的时候将会报错。
.test1 {
content: quote(Hello Sass);
}
这样使用,编译器马上会报错:
error style.scss (Line 13: $string: ("Hello""Sass") is not a string for `quote')
解决方案就是去掉空格,或者加上引号:
.test1 {
content: quote(HelloSass);
}
.test1 {
content: quote("Hello Sass");
}
同时 quote() 碰到特殊符号,比如: !、?、> 等,除中折号 - 和 下划线_ 都需要使用双引号括起,否则编译器在进行编译的时候同样会报错:
error style.scss (Line 13: Invalid CSS after "...quote(HelloSass": expected ")", was "!);")
error style.scss (Line 16: Invalid CSS after "...t: quote(Hello": expected ")", was “?);")
To-upper-case() 函数将字符串小写字母转换成大写字母。如:
//SCSS
.test {
text: to-upper-case(aaaaa);
text: to-upper-case(aA-aAAA-aaa);
}
编译出来的 css 代码:
//CSS
.test {
text: AAAAA;
text: AA-AAAA-AAA;
}
将字符串转换成小写字母:
//SCSS
.test {
text: to-lower-case(AAAAA);
text: to-lower-case(aA-aAAA-aaa);
}
编译出来的 css 代码:
//CSS
.test {
text: aaaaa;
text: aa-aaaa-aaa;
}
percentage()函数主要是将一个不带单位的数字转换成百分比形式:
>> percentage(.2)
20%
>> percentage(2px / 10px)
20%
>> percentage(2em / 10em)
20%
>>
.footer{
width : percentage(.2)
}
编译后的 css 代码:
.footer{
width : 20%
}
如果您转换的值是一个带有单位的值,那么在编译的时候会报错误信息:
>> percentage(2px / 10em)
SyntaxError: $value: 0.2px/em is not a unitless number for `percentage'
round() 函数可以将一个数四舍五入为一个最接近的整数:
>> round(12.3)
12
>> round(12.5)
13
>> round(1.49999)
1
>> round(2.0)
2
>> round(20%)
20%
>> round(2.2%)
2%
>> round(3.9em)
4em
>> round(2.3px)
2px
>> round(2px / 3px)
1
>> round(1px / 3px)
0
>> round(3px / 2em)
2px/em
.footer {
width:round(12.3px)
}
.footer {
width: 12px;
}
在round() 函数中可以携带单位的任何数值。
ceil() 函数将一个数转换成最接近于自己的整数,会将一个大于自身的任何小数转换成大于本身 1 的整数。也就是只做入,不做舍的计算:
>> ceil(2.0)
2
>> ceil(2.1)
3
>> ceil(2.6)
3
>> ceil(2.3%)
3%
>> ceil(2.3px)
3px
>> ceil(2.5px)
3px
>> ceil(2px / 3px)
1
>> ceil(2% / 3px)
1%/px
>> ceil(1em / 5px)
1em/px
.footer {
width:ceil(12.3px);
}
.footer {
width: 13px;
}
其主要将一个数去除其小数部分,并且不做任何的进位。也就是只做舍,不做入的计算:
>> floor(2.1)
2
>> floor(2.5)
2
>> floor(3.5%)
3%
>> floor(10.2px)
10px
>> floor(10.8em)
10em
>> floor(2px / 10px)
0
>> floor(3px / 1em)
3px/em
.footer {
width:floor(12.3px);
}
编译后的 css 代码:
.footer {
width: 12px;
}
abs( ) 函数会返回一个数的绝对值。
>> abs(10)
10
>> abs(-10)
10
>> abs(-10px)
10px
>> abs(-2em)
2em
>> abs(-.5%)
0.5%
>> abs(-1px / 2px)
0.5
.footer {
width:abs(-12.3px);
}
编译后的 css 代码:
.footer {
width: 12.3px;
}
min() 函数功能主要是在多个数之中找到最小的一个,这个函数可以设置任意多个参数:
>> min(1,2,1%,3,300%)
1%
>> min(1px,2,3px)
1px
>> min(1em,2em,6em)
1em
不过在 min() 函数中同时出现两种不同类型的单位,将会报错误信息:
>> min(1px,1em)
SyntaxError: Incompatible units: 'em' and 'px'.
max() 函数用来获取一系列数中的最大那个值:
>> max(1,5)
5
>> max(1px,5px)
5px
同样的,如果在 max() 函数中有不同单位,将会报错:
>> max(1,3px,5%,6)
SyntaxError: Incompatible units: '%' and ‘px'.
random() 函数是用来获取一个随机数:
>> random()
0.03886
>> random()
0.66527
>> random()
0.8125
>> random()
0.26839
>> random()
0.85063
length() 函数主要用来返回一个列表中有几个值,简单点说就是返回列表清单中有多少个值:
>> length(10px)
1
>> length(10px 20px (border 1px solid) 2em)
4
>> length(border 1px solid)
3
length() 函数中的列表参数之间使用空格隔开,不能使用逗号,否则函数将会出错:
>> length(10px,20px,(border 1px solid),2em)
SyntaxError: wrong number of arguments (4 for 1) for `length'
>> length(1,2px)
SyntaxError: wrong number of arguments (2 for 1) for `length'
nth($list,$n)
nth() 函数用来指定列表中某个位置的值。不过在 Sass 中,nth() 函数和其他语言不同,1 是指列表中的第一个标签值,2 是指列给中的第二个标签值,依此类推。如:
>> nth(10px 20px 30px,1)
10px
>> nth((Helvetica,Arial,sans-serif),2)
"Arial"
>> nth((1px solid red) border-top green,1)
(1px "solid" #ff0000)
注:在 nth( l i s t , list, list,n) 函数中的 $n 必须是大于 0 的整数:
>> nth((1px solid red) border-top green 1 ,0)
SyntaxError: List index 0 must be a non-zero integer for `nth'
join() 函数是将两个列表连接合并成一个列表。
>> join(10px 20px, 30px 40px)
(10px 20px 30px 40px)
>> join((blue,red),(#abc,#def))
(#0000ff, #ff0000, #aabbcc, #ddeeff)
>> join((blue,red),(#abc #def))
(#0000ff, #ff0000, #aabbcc, #ddeeff)
不过 join() 只能将两个列表连接成一个列表,如果直接连接两个以上的列表将会报错:
>> join((blue red),(#abc, #def),(#dee #eff))
SyntaxError: $separator: (#ddeeee #eeffff) is not a string for `join'
但很多时候不只碰到两个列表连接成一个列表,这个时候就需要将多个 join() 函数合并在一起使用:
>> join((blue red), join((#abc #def),(#dee #eff)))
(#0000ff #ff0000 #aabbcc #ddeeff #ddeeee #eeffff)
在 join() 函数中还有一个很特别的参数 $separator,这个参数主要是用来给列表函数连接列表值是,使用的分隔符号,默认值为 auto。
join() 函数中 $separator 除了默认值 auto 之外,还有 comma 和 space 两个值,其中 comma 值指定列表中的列表项值之间使用逗号(,)分隔,space 值指定列表中的列表项值之间使用空格( )分隔。
在 join() 函数中除非明确指定了 $separator值,否则将会有多种情形发生:
如果列表中的第一个列表中每个值之间使用的是逗号(,),那么 join() 函数合并的列表中每个列表项之间使用逗号,分隔:
>> join((blue, red, #eff),(green orange))
(#0000ff, #ff0000, #eeffff, #008000, #ffa500)
但当第一个列表中只有一个列表项,那么 join() 函数合并的列表项目中每个列表项目这间使用的分隔符号会根据第二个列表项中使用的,如果第二列表项中使用是,分隔,则使用逗号分隔;如果第二列项之间使用的空格符,则使用空格分隔:
>> join(blue,(green, orange))
(#0000ff, #008000, #ffa500)
>> join(blue,(green orange))
(#0000ff #008000 #ffa500)
如果列表中的第一个列表中每个值之间使用的是空格,那么 join() 函数合并的列表中每个列表项之间使用空格分隔:
>> join((blue green),(red,orange))
(#0000ff #008000 #ff0000 #ffa500)
>> join((blue green),(red orange))
(#0000ff #008000 #ff0000 #ffa500)
如果当两个列表中的列表项小于1时,将会以空格分隔:
>> join(blue,red)
(#0000ff #ff0000)
如此一来,会有多种情形发生,造成使用混乱的情形,如果你无法记得,什么时候会是用逗号分隔合并的列表项,什么时候是使用空格分隔合并 的列表项,在些建议大家使用 join() 函数合并列表项的时候就明确指定 $separator 参数,用来指定合并的列表中使用什么方式来分隔列表项:
>> join(blue,red,comma)
(#0000ff, #ff0000)
>> join(blue,red,space)
(#0000ff #ff0000)
>> join((blue green),(red,orange),comma)
(#0000ff, #008000, #ff0000, #ffa500)
>> join((blue green),(red,orange),space)
(#0000ff #008000 #ff0000 #ffa500)
>> join((blue, green),(red,orange),comma)
(#0000ff, #008000, #ff0000, #ffa500)
>> join((blue, green),(red,orange),space)
(#0000ff #008000 #ff0000 #ffa500)
>> join(blue,(red,orange),comma)
(#0000ff, #ff0000, #ffa500)
>> join(blue,(red,orange),space)
(#0000ff #ff0000 #ffa500)
>> join(blue,(red orange),comma)
(#0000ff, #ff0000, #ffa500)
>> join(blue,(red orange),space)
(#0000ff #ff0000 #ffa500)
append() 函数是用来将某个值插入到列表中,并且处于最末位。
>> append(10px 20px ,30px)
(10px 20px 30px)
>> append((10px,20px),30px)
(10px, 20px, 30px)
>> append(green,red)
(#008000 #ff0000)
>> append(red,(green,blue))
(#ff0000 (#008000, #0000ff))
如果没有明确的指定 $separator 参数值,其默认值是 auto。
当然,在 append() 函数中,可以显示的设置 $separator 参数,
>> append((blue green),red,comma)
(#0000ff, #008000, #ff0000)
>> append((blue green),red,space)
(#0000ff #008000 #ff0000)
>> append((blue, green),red,comma)
(#0000ff, #008000, #ff0000)
>> append((blue, green),red,space)
(#0000ff #008000 #ff0000)
>> append(blue,red,comma)
(#0000ff, #ff0000)
>> append(blue,red,space)
(#0000ff #ff0000)
zip()函数将多个列表值转成一个多维的列表:
>> zip(1px 2px 3px,solid dashed dotted,green blue red)
((1px "solid" #008000), (2px "dashed" #0000ff), (3px "dotted" #ff0000))
在使用zip()函数时,每个单一的列表个数值必须是相同的:
>> zip(1px 2px 3px, solid , green blue red)
NoMethodError: undefined method `options=' for nil:NilClass
Use --trace for backtrace.
否则将会出错。
zip()函数中每个单一列表的值对应的取其相同位置值:
|--- List ---|--- nth(1) ---|--- nth(2) ---|--- nth(3) ---|
|------------|--------------|--------------|--------------|
| List1 | 1px | 2px | 3px |
|------------|--------------|--------------|--------------|
| List2 | solid | dashed | dotted |
|------------|--------------|--------------|--------------|
| List3 | green | blue | red |
|------------|--------------|--------------|--------------|
zip()函数组合出来就成了:
1px solid green, 2px dashed blue, 3px dotted red
index() 函数类似于索引一样,主要让你找到某个值在列表中所处的位置。在 Sass 中,第一个值就是1,第二个值就是 2,依此类推:
>> index(1px solid red, 1px)
1
>> index(1px solid red, solid)
2
>> index(1px solid red, red)
3
在 index() 函数中,如果指定的值不在列表中(没有找到相应的值),那么返回的值将是 false,相反就会返回对应的值在列表中所处的位置。
>> index(1px solid red,dotted) //列表中没有找到 dotted
false
>> index(1px solid red,solid) //列表中找到 solid 值,并且返回他的位置值 2
2
type-of() 函数主要用来判断一个值是属于什么类型:
>> type-of(100)
"number"
>> type-of(100px)
"number"
>> type-of("asdf")
"string"
>> type-of(asdf)
"string"
>> type-of(true)
"bool"
>> type-of(false)
"bool"
>> type-of(#fff)
"color"
>> type-of(blue)
"color"
>> type-of(1 / 2 = 1)
"string"
unit() 函数主要是用来获取一个值所使用的单位,碰到复杂的计算时,其能根据运算得到一个“多单位组合”的值,不过只充许乘、除运算:
>> unit(100)
""
>> unit(100px)
"px"
>> unit(20%)
"%"
>> unit(1em)
"em"
>> unit(10px * 3em)
"em*px"
>> unit(10px / 3em)
"px/em"
>> unit(10px * 2em / 3cm / 1rem)
"em/rem"
但加、减碰到不同单位时,unit() 函数将会报错,除 px 与 cm、mm 运算之外:
>> unit(1px + 1cm)
"px"
>> unit(1px - 1cm)
"px"
>> unit(1px + 1mm)
"px"
>> unit(10px * 2em - 3cm / 1rem)
SyntaxError: Incompatible units: 'cm' and 'px*em'.
>> unit(10px * 2em - 1px / 1rem)
SyntaxError: Incompatible units: '' and 'em'.
>> unit(1px - 1em)
SyntaxError: Incompatible units: 'em' and 'px'.
>> unit(1px - 1rem)
SyntaxError: Incompatible units: 'rem' and 'px'.
>> unit(1px - 1%)
SyntaxError: Incompatible units: '%' and 'px'.
>> unit(1cm + 1em)
SyntaxError: Incompatible units: 'em' and 'cm'.
unit() 函数对于单位运算相对来说也没有规律,而且有些单位也无法整合成一个单位,对于我们在 CSS 中运用中并不适合,比如:
>> unit(10px * 3em)
"em*px"
>> unit(10px / 3em)
"px/em"
>> unit(10px * 2em / 3cm / 1rem)
"em/rem"
unitless() 函数相对来说简单明了些,只是用来判断一个值是否带有单位,如果不带单位返回的值为 true,带单位返回的值为 false:
>> unitless(100)
true
>> unitless(100px)
false
>> unitless(100em)
false
>> unitless(100%)
false
>> unitless(1 /2 )
true
>> unitless(1 /2 + 2 )
true
>> unitless(1px /2 + 2 )
false
comparable() 函数主要是用来判断两个数是否可以进行“加,减”以及“合并”。如果可以返回的值为 true,如果不可以返回的值是 false:
>>
comparable(2px,1px)
true
>> comparable(2px,1%)
false
>> comparable(2px,1em)
false
>> comparable(2rem,1em)
false
>> comparable(2px,1cm)
true
>> comparable(2px,1mm)
true
>>
comparable(2px,1rem)
false
>> comparable(2cm,1mm)
true
在这里把 Miscellaneous 函数称为三元条件函数,主要因为他和 JavaScript 中的三元判断非常的相似。他有两个值,当条件成立返回一种值,当条件不成立时返回另一种值:
if($condition,$if-true,$if-false)
上面表达式的意思是当 $condition 条件成立时,返回的值为 $if-true,否则返回的是 $if-false 值。
>> if(true,1px,2px)
1px
>> if(false,1px,2px)
2px
Sass 的 map 常常被称为数据地图,也有人称其为数组,因为他总是以 key:value 成对的出现,但其更像是一个 JSON 数据。
{
"employees": [
{ "firstName":"John" , "lastName":"Doe" },
{ "firstName":"Anna" , "lastName":"Smith" },
{ "firstName":"Peter" , "lastName":"Jones" }
]
}
那么 Sass 的 map 长得与 JSON 极其相似:
$map: (
$key1: value1,
$key2: value2,
$key3: value3
)
首先有一个类似于 Sass 的变量一样,用个 $ 加上命名空间来声明 map。后面紧接是一个小括号 (),将数据以 key:value 的形式赋予,其中 key 和 value 是成对出现,并且每对之间使用逗号 (,) 分隔,其中最后一组后面没有逗号。
其中键 key 是用来查找相关联的值 value。使用 map 可以很容易收集键的值和动态插入。我们来回忆一下,在 Sass 中常用下面的方式定义变量:
$default-color: #fff !default;
$primary-color: #22ae39 !default;
我们使用 map 可以更好的进行管理:
$color: (
default: #fff,
primary: #22ae39
);
如果哪一天,你需要新增加颜色变量值,在 map 中可以非常随意的添加:
$color: (
default: #fff,
primary: #22ae39,
negative: #d9534f
);
对于 Sass 的 map,还可以让 map 嵌套 map。其实就是 map 的某一个 key 当成 map,里面可以继续放一对或者多对 key:value:
$map: (
key1: value1,
key2: (
key-1: value-1,
key-2: value-2,
),
key3: value3
);
map 的嵌套实用性也非常的强,大家可能有碰到过换皮肤的项目,可能每一套皮肤对应的颜色蛮多的,那么使用此功能来管理颜色的变量就非常的有条理性,便于维护与管理。你可以这样使用:
$theme-color: (
default: (
bgcolor: #fff,
text-color: #444,
link-color: #39f
),
primary:(
bgcolor: #000,
text-color:#fff,
link-color: #93f
),
negative: (
bgcolor: #f36,
text-color: #fefefe,
link-color: #d4e
)
);
map-get( m a p , map, map,key) 函数的作用是根据 $key 参数,返回 $key 在 $map 中对应的 value 值。如果 $key 不存在 $map中,将返回 null 值。此函数包括两个参数:
$social-colors: (
dribble: #ea4c89,
facebook: #3b5998,
github: #171515,
google: #db4437,
twitter: #55acee
);
假设要获取 facebook 键值对应的值 #3b5998,我们就可以使用 map-get() 函数来实现:
.btn-dribble{
color: map-get($social-colors,facebook);
}
编译出来的CSS:
.btn-dribble {
color: #3b5998;
}
我们来看另一种情况,假设 $social-colors 这个 map 没有 $weibo 这个 key:
.btn-weibo{
font-size: 12px;
color: map-get($social-colors,weibo);
}
此时编译出来的是CSS:
.btn-weibo {
font-size: 12px;
}
从 编译出来的 CSS 可以得知,如果 $key 不在 m a p 中 , 不 会 编 译 出 C S S , 其 实 在 S a s s 中 , m a p − g e t ( map 中,不会编译出 CSS,其实在 Sass 中,map-get( map中,不会编译出CSS,其实在Sass中,map−get(social- colors,weibo) 返回了一个 null 值。但在编译出来的 CSS 中,你只知道他没有编译出样式,而且在命令终端编译时,也没有任何错误或者警告信息。说实话,你并不知道他为什么编译不出来样式,或者说他已返回了值为 null。体验不强,也不好排错。其实如果我们自定义一个函数,另外加个判断,那就截然不同。
map-has-key( m a p , map, map,key) 函数将返回一个布尔值。当 $map 中有这个 $key,则函数返回 true,否则返回 false。
前面的示例,当 $key 不在 m a p 中 时 , 使 用 m a p − g e t ( map 中时,使用 map-get( map中时,使用map−get(map, k e y ) 函 数 将 返 回 一 个 n u l l 值 。 但 对 于 开 发 人 员 , 并 看 不 到 任 何 提 示 信 息 。 如 果 使 用 m a p − h a s − k e y ( key) 函数将返回一个 null 值。但对于开发人员,并看不到任何提示信息。如果使用 map-has-key( key)函数将返回一个null值。但对于开发人员,并看不到任何提示信息。如果使用map−has−key(map,$key) 函数就可以改变这一状态。我们来看一个简单的示例。
@if map-has-key($social-colors,facebook){
.btn-facebook {
color: map-get($social-colors,facebook);
}
} @else {
@warn "No color found for faceboo in $social-colors map. Property ommitted."
}
编译出来:
.btn-fackbook{
color: #3b5998;
}
上面看到的示例是 facebook 这个 key 已存在 $social-colors 这个 map 当中。所以能正常编译。如果你手误,将 facebook 输错了:
@if map-has-key($social-colors,faceboo){
.btn-facebook {
color: map-get($social-colors,facebook);
}
} @else {
@warn "No color found for faceboo in $social-colors map. Property ommitted."
}
这个时候,你编译出来的 CSS 代码中,不会有新代码添加,但在命令终端可以看到提示信息:
WARNING: No color found for faceboo in $social-colors map. Property ommitted.
on line 25 of test.scss
是不是非常的友好。但总觉得这样写是傻傻的,总不可能每获取一个 key 都写一个 @if 语句吧。其实不用这么复杂,我们可以自定义一个函数,比如 colors():
@function colors($color){
@if not map-has-key($social-colors,$color){
@warn "No color found for `#{$color}` in $social-colors map. Property omitted.";
}
@return map-get($social-colors,$color);
}
有了这个函数之后,我们就可以这样使用
.btn-dribble {
color: colors(dribble);
}
.btn-facebook {
color: colors(facebook);
}
.btn-github {
color: colors(github);
}
.btn-google {
color: colors(google);
}
.btn-twitter {
color: colors(twitter);
}
.btn-weibo {
color: colors(weibo);
}
编译出来的 CSS:
.btn-dribble {
color: #ea4c89;
}
.btn-facebook {
color: #3b5998;
}
.btn-github {
color: #171515;
}
.btn-google {
color: #db4437;
}
.btn-twitter {
color: #55acee;
}
同时你不难发现,命令终端提示信息:
WARNING: No color found for `weibo` in $social-colors map. Property omitted.
on line 13 of test.scss
那是在 $social-colors 这个 map 中没有 weibo 这个 key。是不是很有意思。
当然,如果你对 Sass 的指令熟悉的话,上面编译出来的 CSS 可以使用 @each:
@each $social-network,$social-color in $social-colors {
.btn-#{$social-network} {
color: colors($social-network);
}
}
map-keys($map) 函数将会返回 $map 中的所有 key。这些值赋予给一个变量,那他就是一个列表。如:
map-keys($social-colors);
其返回的值为:
"dribble","facebook","github","google","twitter"
换句话说:
$list: map-keys($social-colors);
相当于:
$list:"dribble","facebook","github","google","twitter";
这个时候,就可以配合 Sass 的 list 做很多事情
上面的示例,可以做通过 map-keys($map) 来做一个修改:
@function colors($color){
$names: map-keys($social-colors);
@if not index($names,$color){
@warn "Waring: `#{$color} is not a valid color name.`";
}
@return map-get($social-colors,$color);
}
上面代码中最不同之处,我们使 用map-key s将 $social-colors 这个 map 的所有 key 取出,并赋予给一个名 为 n a m e s 的 列 表 。 然 后 通 过 i n d e x ( names 的列表。然后通过 index( names的列表。然后通过index(names,$color) 返回 $color 在 $names 位置,如果这个位置不存在,将返回提示信息,如果存在将返回正确的值。
.btn-weibo{
color: colors(weibo);
}
例如,weibo 不在 $social-color s中,那么不会编译出 CSS,而且在命令终端同样会有提示信息:
WARNING: Waring: `weibo is not a valid color name.`
on line 27 of test.scsscs
同样,也可以通过 @each 或者 @for 遍历出所有值:
@each:
@each $name in map-keys($social-colors){
.btn-#{$name}{
color: colors($name);
}
}
@for:
@for $i from 1 through length(map-keys($social-colors)){
.btn-#{nth(map-keys($social-colors),$i)} {
color: colors(nth(map-keys($social-colors),$i));
}
}
虽然使用的方法不一样,但最终得到的 CSS 是一样的:
.btn-dribble {
color: #ea4c89;
}
.btn-facebook {
color: #3b5998;
}
.btn-github {
color: #171515;
}
.btn-google {
color: #db4437;
}
.btn-twitter {
color: #55acee;
}
map-values($map)
函数类似于 map-keys($map)
功能,不同的是 map-values($map )
获取的是 $map
的所有 value 值,可以说也将是一个列表。而且,map-values($map)
中如果有相同的 value 也将会全部获取出来。
如前面的示例,使用:
map-values($social-colors)
将会返回:
#ea4c89,#3b5998,#171515,#db4437,#55acee
值与值之前同样用逗号分隔。
map-merge($map1,$map2)
map-merge($map1,$map2)
函数是将 $map1
和 $map2
合并,然后得到一个新的 $map
。如果你要快速将新的值插入到 m a p 中 的 话 , 这 种 方 法 是 最 佳 方 法 。 假 设 我 们 有 两 个 ‘ map 中的话,这种方法是最佳方法。假设我们有两个 ` map中的话,这种方法是最佳方法。假设我们有两个‘map:`
$color: (
text: #f36,
link: #f63,
border: #ddd,
backround: #fff
);
$typo:(
font-size: 12px,
line-height: 1.6
);
如果希望将这两个 $map
合并成一个 map,我们只要这样做:
$newmap: map-merge($color,$typo);
将会生成一个新的 map:
$newmap:(
text: #f36,
link: #f63,
border: #ddd,
background: #fff,
font-size: 12px,
line-height: 1.6
);
这样你就可以借助 map-get( ) 等函数做其他事情了。
不过有一点需要注意,如果 $map1 和 $map2 中有相同的 $key 名,那么将 $map2 中的 $key 会取代 $map1 中的:
$color: (
text: #f36,
link: #f63,
border: #ddd,
backround: #fff
);
$typo:(
font-size: 12px,
line-height: 1.6,
border: #ccc,
background: #000
);
执行:
$newmap: map-merge($color,$typo);
得到的新 map:
$newmap:(
text: #f36,
link: #f63,
font-size: 12px,
line-height: 1.6,
border: #ccc,
background: #000
);
map-remove($map,$key)
函数是用来删除当前 $map
中的某一个 $key,从而得到一个新的 map。其返回的值还是一个 map。他并不能直接从一个 map 中删除另一个 map,仅能通过删除 map 中的某个 key 得到新 map。如:
$map:map-remove($social-colors,dribble);
返回的是一个新 map:
$map:(
facebook: #3b5998,
github: #171515,
google: #db4437,
twitter: #55acee
);
如果删除的 key 并不存在于 $map 中,那么 map-remove() 函数返回的新 map 和以前的 map 一样。
$map:map-remove($social-colors,weibo);
返回的值:
$map: (
dribble: #ea4c89,
facebook: #3b5998,
github: #171515,
google: #db4437,
twitter: #55acee
);
keywords($args)
keywords($args) 函数可以说是一个动态创建 map 的函数。可以通过混合宏或函数的参数变创建 map。参数也是成对出现,其中 a r g s 变 成 k e y ( 会 自 动 去 掉 args 变成 key(会自动去掉 args变成key(会自动去掉符号),而 $args 对应的值就是value。
@mixin map($args...){
@debug keywords($args);
}
@include map(
$dribble: #ea4c89,
$facebook: #3b5998,
$github: #171515,
$google: #db4437,
$twitter: #55acee
);
在命令终端可以看到一个输入的 @debug 信息:
DEBUG: (dribble: #ea4c89, facebook: #3b5998, github: #171515, google: #db4437, twitter: #55acee)
$ sass -i
>> rgb(200,40,88) //根据r:200,g:40,b:88计算出一个十六进制颜色值
#c82858
rgba() 函数主要用来将一个颜色根据透明度转换成 rgba 颜色。
rgba($red,$green,$blue,$alpha) //将一个rgba颜色转译出来,和未转译的值一样
rgba($color,$alpha) //将一个Hex颜色转换成rgba颜色
其中 rgba( c o l o r , color, color,alpha) 函数作用更大,主要运用在这样的情形之中:假设在实际中知道的颜色值是 #f36 或者 red,但在使用中,需要给他们配上一个透明度,这个时候在原来的 CSS 中,首先需要通过制图工具,得到 #f36 或 red 颜色的 R、G、B 值,而不能直接使用(注意 css3 是可以的,但是存在浏览器兼容问题):
//CSS
color: rgba(#f36,.5); //在css中,这是无效的写法
但在 Sass 中,RGBA() 函数就能解决这个问题。我们先来看一个简单的例子,假设在变量中定义了一个基本的变量:
$color: #f36;
$bgColor: orange;
$borderColor:green;
同时给他们加上 .5 的透明度:
//SCSS
.rgba {
color: rgba(#f36,.5);
background: rgba(orange,.5);
border-color: rgba(green,.5);
}
语法:
在这个实例中,我们使用了 Sass 的 rgba 函数,在括号是函数的参数,第一个参数是需要转换的颜色,他可以是任何颜色的表达方式,也可以是一个颜色变量;第二个参数是颜色的透明度,其值是 0~1 之间。上面的代码转译出来:
.rgba {
color: rgba(255, 51, 102, 0.5);
background: rgba(255, 165, 0, 0.5);
border-color: rgba(0, 128, 0, 0.5);
}
在来看一个调用前面定义的变量:
//SCSS
.rgba {
color: rgba($color,.5);
background: rgba($bgColor,.5);
border-color: rgba($borderColor,.5);
}
编译出来的 css 代码:
//CSS
.rgba {
color: rgba(255, 51, 102, 0.5);
background: rgba(255, 165, 0, 0.5);
border-color: rgba(0, 128, 0, 0.5);
}
>> red(#f36)
255
>> green(#f36)
51
>> blue(#f36)
102
Mix 函数是将两种颜色根据一定的比例混合在一起,生成另一种颜色。
mix($color-1,$color-2,$weight);
$color-1 和 $color-2 指的是你需要合并的颜色,颜色可以是任何表达式,也可以是颜色变量。
$weight 为 合并的比例(选择权重),默认值为 50%,其取值范围是 0~1 之间。它是每个 RGB 的百分比来衡量,当然透明度也会有一定的权重。默认的比例是 50%,这意味着两个颜色各占一半,如果指定的比例是 25%,这意味着第一个颜色所占比例为 25%,第二个颜色所占比例为75%。
其使用方法也很简单:
mix(#f00, #00f) => #7f007f
mix(#f00, #00f, 25%) => #3f00bf
mix(rgba(255, 0, 0, 0.5), #00f) => rgba(63, 0, 191, 0.75)
在前面的基础上,做一个修改:
//SCSS
$color1: #a63;
$color2: #fff;
$bgColor1: #f36;
$bgColor2: #e36;
$borderColor1:#c36;
$borderColor2:#b36;
.mix {
background: mix($bgColor1,$bgColor2,.75);
color: mix($color1,$color2,.25);
border-color: mix($borderColor1,$bgColor2,.05);
}
编译的 css 代码:
//CSS
.mix {
background: #ee3366;
color: #fefefe;
border-color: #ed33
}
在 Sass 中提供了一系列有关于 HSL 的颜色函数,以供大家使用,其中常用的有 saturation、lightness、adjust-hue、lighten、darken 等等。接下来我们先来了解一下 HSL 颜色函数包括哪些具体的函数,所起的作用是什么:
hsl($hue,$saturation,$lightness)
:通过色相(hue)、饱和度(saturation)和亮度(lightness)的值创建一个颜色;hsla($hue,$saturation,$lightness,$alpha)
:通过色相(hue)、饱和度(saturation)、亮度(lightness)和透明(alpha)的值创建一个颜色;hue($color)
:从一个颜色中获取色相(hue)值;saturation($color)
:从一个颜色中获取饱和度(saturation)值;lightness($color)
:从一个颜色中获取亮度(lightness)值;adjust-hue($color,$degrees)
:通过改变一个颜色的色相值,创建一个新的颜色;lighten($color,$amount)
:通过改变颜色的亮度值,让颜色变亮,创建一个新的颜色;darken($color,$amount)
:通过改变颜色的亮度值,让颜色变暗,创建一个新的颜色;saturate($color,$amount)
:通过改变颜色的饱和度值,让颜色更饱和,从而创建一个新的颜色desaturate($color,$amount)
:通过改变颜色的饱和度值,让颜色更少的饱和,从而创建出一个新的颜色;grayscale($color)
:将一个颜色变成灰色,相当于desaturate($color,100%);complement($color)
:返回一个补充色,相当于adjust-hue($color,180deg);invert($color)
:反回一个反相色,红、绿、蓝色值倒过来,而透明度不变。alpha($color) /opacity($color)
:获取颜色透明度值;rgba($color, $alpha)
:改变颜色的透明度值;opacify($color, $amount) / fade-in($color, $amount)
:使颜色更不透明;transparentize($color, $amount) / fade-out($color, $amount)
:使颜色更加透明。