Unity3D教程:游戏开发算法-贪婪法

六、贪婪法

贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择,而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。

例如平时购物找钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不考虑找零钱的所有各种发表方案,而是从最大面值的币种开始,按递减的顺序考虑各币种,先尽量用大面值 的币种,当不足大面值币种的金额时才去考虑下一种较小面值的币种。这就是在使用贪婪法。这种方法在这里总是最优,是因为银行对其发行的硬币种类和硬币面值 的巧妙安排。如只有面值分别为1511单位的硬币,而希望找回总额为15单位的硬币。按贪婪算法,应找111单位面值的硬币和41单位面值的硬 币,共找回5个硬币。但最优的解应是35单位面值的硬币。

【问题】 装箱问题

问题描述:装箱问题可简述如下:设有编号为01、…、n-1n种物品,体积分别为v0v1、…、vn-1。将这n种物品装到容量都为V的若干箱 子里。约定这n种物品的体积均不超过V,即对于0in,有0viV。不同的装箱方案所需要的箱子数目可能不同。装箱问题要求使装尽这n种物品的箱 子数要少。

若考察将n种物品的集合分划成n个或小于n个物品的所有子集,最优解就可以找到。但所有可能划分的总数太大。对适当大的n,找出所有可能的划分要花费的时 间是无法承受的。为此,对装箱问题采用非常简单的近似算法,即贪婪法。该算法依次将物品放到它第一个能放进去的箱子中,该算法虽不能保证找到最优解,但还 是能找到非常好的解。不失一般性,设n件物品的体积是按从大到小排好序的,即有v0v1≥…≥vn-1。如不满足上述要求,只要先对这n件物品按它们的 体积从大到小排序,然后按排序结果对物品重新编号即可。装箱算法简单描述如下:

  { 输入箱子的容积;
 
  输入物品种数n;
 
  按体积从大到小顺序,输入各物品的体积;
 
  预置已用箱子链为空;
 
  预置已用箱子计数器box_count为0;
 
  for (i=0;i   { 从已用的第一只箱子开始顺序寻找能放入物品i 的箱子j;
 
  if (已用箱子都不能再放物品i)
 
  { 另用一个箱子,并将物品i放入该箱子;
 
  box_count++;
 
  }
 
  else
 
  将物品i放入箱子j;
 
  }
 
  }

上述算法能求出需要的箱子数box_count,并能求出各箱子所装物品。下面的例子说明该算法不一定能找到最优解,设有6种物品,它们的体积分别为: 604535202020单位体积,箱子的容积为100个单位体积。按上述算法计算,需三只箱子,各箱子所装物品分别为:第一只箱子装物品1 3;第二只箱子装物品245;第三只箱子装物品6。而最优解为两只箱子,分别装物品145236

若每只箱子所装物品用链表来表示,链表首结点指针存于一个结构中,结构记录尚剩余的空间量和该箱子所装物品链表的首指针。另将全部箱子的信息也构成链表。以下是按以上算法编写的程序。

【程序】

# include
 
  # include
 
  typedef struct ele
 
  { int vno;
 
  struct ele *link;
 
  } ELE;
 
  typedef struct hnode
 
  { int remainder;
 
  ELE *head;
 
  Struct hnode *next;
 
  } HNODE;
 
  void main()
 
  { int n, i, box_count, box_volume, *a;
 
  HNODE *box_h, *box_t, *j;
 
  ELE *p, *q;
 
  Printf(“输入箱子容积\n”);
 
  Scanf(“%d”,&box_volume);
 
  Printf(“输入物品种数\n”);
 
  Scanf(“%d”,&n);
 
  A=(int *)malloc(sizeof(int)*n);
 
  Printf(“请按体积从大到小顺序输入各物品的体积:”);
 
  For (i=0;i   Box_h=box_t=NULL;
 
  Box_count=0;
 
  For (i=0;i   { p=(ELE *)malloc(sizeof(ELE));
 
  p->vno=i;
 
  for (j=box_h;j!=NULL;j=j->next)
 
  if (j->remainder>=a[i]) break;
 
  if (j==NULL)
 
  { j=(HNODE *)malloc(sizeof(HNODE));
 
  j->remainder=box_volume-a[i];
 
  j->head=NULL;
 
  if (box_h==NULL) box_h=box_t=j;
 
  else box_t=boix_t->next=j;
 
  j->next=NULL;
 
  box_count++;
 
  }
 
  else j->remainder-=a[i];
 
  for (q=j->next;q!=NULL&&q->link!=NULL;q=q->link);
 
  if (q==NULL)
 
  { p->link=j->head;
 
  j->head=p;
 
  }
 
  else
 
  { p->link=NULL;
 
  q->link=p;
 
  }
 
  }
 
  printf(“共使用了%d只箱子”,box_count);
 
  printf(“各箱子装物品情况如下:”);
 
  for (j=box_h,i=1;j!=NULL;j=j->next,i++)
 
  { printf(“第%2d只箱子,还剩余容积%4d,所装物品有;\n”,I,j->remainder);
 
  for (p=j->head;p!=NULL;p=p->link)
 
  printf(“%4d”,p->vno+1);
 
  printf(“\n”);
 
  }
 
  }

【问题】 马的遍历

问题描述:在8×8方格的棋盘上,从任意指定的方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径。

马在某个方格,可以在一步内到达的不同位置最多有8个,如图所示。如用二维数组board[ ][ ]表示棋盘,其元素记录马经过该位置时的步骤号。另对马的8种可能走法(称为着法)设定一个顺序,如当前位置在棋盘的(ij)方格,下一个可能的位置依 次为(i+2j+1)、(i+1j+2)、(i-1j+2)、(i-2j+1)、(i-2j-1)、(i-1j-2)、(i+1j-2)、 i+2j-1),实际可以走的位置尽限于还未走过的和不越出边界的那些位置。为便于程序的同意处理,可以引入两个数组,分别存储各种可能走法对当前位 置的纵横增量。

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