七:面向对象(下)

七:面向对象(下)

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  • 七:面向对象(下)
    • 1、关键字:static
      • 1.1、static 的使用
      • 1.2、 类变量 vs实例变量内存解析
      • 1.3、自定义 ArrayUtil 的优化
      • 1.4、单例(Singleton)设计模式
    • 2、理解 main 方法的语法
    • 3、类的成员之四:代码块
    • 4、关键字:final
    • 5、抽象类与抽象方法
      • 5.1、抽象类的匿名子类
      • 5.2、模板方法设计模式 (TemplateMethod)
    • 6、接口
      • 6.1、代理模式
      • 6.2、工厂设计模式
    • 7、 Java 8 中关于接口的改进
    • 8、类的成员之五:内部类
      • 8.1、匿名内部类
      • 8.2、局部内部类的使用注意

1、关键字:static

​当我们编写一个类时,其实就是在描述其对象的属性和行为,而并没有产生实质上的对象,只有通过new关键字才会产生出对象,这时系统才会分配内存空间给对象, 其方法才可以供外部调用。

我们有时候希望无论是否产生了对象或无论产生了多少对象的情况下,某些特定的数据在内存空间里只有一份,例如所有的中国人都有个国家名称,每一个中国人都共享这个国家名称,不必在每一个中国人的实例对象中 都单独分配一个用于代表国家名称的变量。

1.1、static 的使用

  1. static:静态的。

  2. static 可以用来修饰:属性方法代码块内部类。(主要用来修饰类的内部结构)

  3. 使用 static 修饰属性:静态变量(或类变量)
    ​ 3.1 属性:是否使用 static 修饰,又分为:静态属性 VS 非静态属性(实例变量)

    ​ ① 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有了一套类中的非静态属性。当修改其中一个非静态属性时,不会导 致其他对象中同样的属性值的修饰。

    ​ ② 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过静态变量去修改某一个变量时,会导致其他对象调 用此静态变量时,是修改过的。

    ​ 3.2 static 修饰属性的其他说明:

    ​ ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用。

    ​ ② 静态变量的加载要早于对象的创建。

    ​ ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一次。存在方法区的静态域中。

    ​ ④

    类变量 实例变量
    yes no
    对象 yes yes

    ​ 3.3 静态属性举例: System.out.Math.PI;

  4. 使用 static 修饰方法:静态方法

    ​ ① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式调用

    ​ ②

静态方法 非静态方法
yes no
对象 yes ye

③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性

​ 非静态的方法中,可以调用所有的方法或属性

  1. static 注意点:

    ​ 5.1 在静态的方法内,不能使用 this 关键字、super 关键字

    ​ 5.2 关于静态属性和静态方法的使用,可以从生命周期的角度去理解。

  2. 开发中,如何确定一个属性是否需要声明 static 的?

    ​ ① 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。

    ​ ② 类中的常量也常常声明为 static

  3. 开发中,如何确定一个方法是否要声明为 static 的?

    ​ ① 操作静态属性的方法,通常设置为 static 的

    ​ ② 工具类中的方法,习惯上声明为 static 的。比如:Math、Arrays、Collections

static 修饰的属性,相较于实例变量,有哪些特别之处

随着类的加载而加载;早于对象的创建;只要权限允许,可以通过"对象.static属性"的方式进行调用;存在于方法区的静态域。

代码:

/*
 * static关键字的使用
 * 
 * 1.static:静态的
 * 2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
 * 
 * 3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
 * 		3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性  vs 非静态属性(实例变量)
 * 		   实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的
 *              非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
 *       静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致
 *              其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
 * 		3.2 static修饰属性的其他说明:
 * 			① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
 *          ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
 *          ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
 *          
 *          ④		类变量	实例变量
 *          类		yes		no
 *          对象		yes		yes
 *          
 *      3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
 * 
 * 4.使用static修饰方法:静态方法
 * 		① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
 * 		②			静态方法	非静态方法
 *          类		yes		no
 *          对象		yes		yes
 * 		③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
 *        非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
 * 
 * 5. static注意点:
 *    5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
 *    5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
 *    
 * 6. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
 * 		> 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
 * 		> 类中的常量也常常声明为static
 * 
 *    开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
 *    	> 操作静态属性的方法,通常设置为static的
 *      > 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
 */
public class StaticTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Chinese.nation = "中国";
		
		
		Chinese c1 = new Chinese();
		c1.name = "姚明";
		c1.age = 40;
		c1.nation = "CHN";
		
		Chinese c2 = new Chinese();
		c2.name = "马龙";
		c2.age = 30;
		c2.nation = "CHINA";
		
		System.out.println(c1.nation);
		
		//编译不通过
//		Chinese.name = "张继科";
		
		
		c1.eat();
		
		Chinese.show();
		//编译不通过
//		Chinese.eat();
//		Chinese.info();
	}
}
//中国人
class Chinese{
	
	String name;
	int age;
	static String nation;
	
	
	public void eat(){
		System.out.println("中国人吃中餐");
		//调用非静态结构
		this.info();
		System.out.println("name :" +name);
		//调用静态结构
		walk();
		System.out.println("nation : " + nation);
	}
	
	public static void show(){
		System.out.println("我是一个中国人!");
		//不能调用非静态的结构
//		eat();
//		name = "Tom";
		//可以调用静态的结构
		System.out.println(Chinese.nation);
		walk();
	}
	
	public void info(){
		System.out.println("name :" + name +",age : " + age);
	}
	
	public static void walk(){
		
	}
}

1.2、 类变量 vs实例变量内存解析

七:面向对象(下)_第1张图片

1.3、自定义 ArrayUtil 的优化

/*
 * 自定义数组的工具类
 * 
 */
public class ArrayUtil {

	// 求数组的最大值
	public static int getMax(int[] arr) {
		int maxValue = arr[0];
		for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
			if (maxValue < arr[i]) {
				maxValue = arr[i];
			}
		}
		return maxValue;
	}

	// 求数组的最小值
	public static int getMin(int[] arr) {
		int minValue = arr[0];
		for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
			if (minValue > arr[i]) {
				minValue = arr[i];
			}
		}
		return minValue;
	}

	// 求数组的总和
	public static int getSum(int[] arr) {

		int sum = 0;
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			sum += arr[i];
		}
		return sum;
	}

	// 求数组的平均值
	public static int getAvg(int[] arr) {

		return getSum(arr) / arr.length;
	}

	//如下的两个同名方法构成了重载
	// 反转数组
	public static void reverse(int[] arr) {
		for (int i = 0; i < arr.length / 2; i++) {
			int temp = arr[i];
			arr[i] = arr[arr.length - i - 1];
			arr[arr.length - i - 1] = temp;
		}
	}
	
//	public static void reverse(String[] arr){
//		
//	}

	// 复制数组
	public static int[] copy(int[] arr) {
		int[] arr1 = new int[arr.length];
		for (int i = 0; i < arr1.length; i++) {
			arr1[i] = arr[i];
		}
		return arr1;
	}

	// 数组排序
	public static void sort(int[] arr) {
		// 冒泡排序
		for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {

			for (int j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) {

				if (arr[j] > arr[j + 1]) {
//					int temp = arr[j];
//					arr[j] = arr[j + 1];
//					arr[j + 1] = temp;
					//错误的:
//					swap(arr[j],arr[j + 1]);
					//正确的:
					swap(arr,j,j + 1);
				}

			}

		}
	}
	
	//错误的:交换数组中指定两个位置元素的值
//	public void swap(int i,int j){
//		int temp = i;
//		i = j;
//		j = temp;
//	}
	//正确的:交换数组中指定两个位置元素的值
	private static void swap(int[] arr,int i,int j){
		int temp = arr[i];
		arr[i] = arr[j];
		arr[j] = temp;
	}
	

	// 遍历数组
	public static void print(int[] arr) {
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			System.out.print(arr[i] + "\t");
		}
		System.out.println();
	}

	// 查找指定元素
	public static int getIndex(int[] arr, int dest) {
		// 线性查找:

		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {

			if (dest == arr[i]) {
				return i;
			}

		}

		return -1;//返回一个负数,表示没有找到
	}

}

测试类

public class ArrayUtilTest {

	public static void main(String[] args) {
//		ArrayUtil util = new ArrayUtil();
		int[] arr = new int[]{32,5,26,74,0,96,14,-98,25};
		int max = ArrayUtil.getMax(arr);
		System.out.println("最大值为:" + max);
		
		System.out.print("排序前:");
		ArrayUtil.print(arr);
		
		ArrayUtil.sort(arr);
		System.out.print("排序后:");
		ArrayUtil.print(arr);
		
//		System.out.println("查找:");
//		int index = util.getIndex(arr, 5);
//		if(index > 0){
//			System.out.println("找到了,索引地址:" + index);
//		}else{
//			System.out.println("没找到");
//		}
	}
}

static 的应用举例

//static 关键字的应用
public class CircleTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Circle c1 = new Circle();
		
		Circle c2 = new Circle();
		
		Circle c3 = new Circle();
		
		System.out.println("c1 的 ID:" + c1.getId());
		System.out.println("c2 的 ID:" + c2.getId());
		System.out.println("c3 的 ID:" + c3.getId());
		
		System.out.println("创建圆的个数: " + Circle.getTotal());
		
	}
	
}

class Circle{
	
	private double radius;
	private int id;	//需要自动赋值
	
	public Circle(){
		id = init++;
		total++;
	}
	
	public Circle(double radius){
		this();
		//或
//		id = init++;
//		total++;
		this.radius = radius;
	}
	
	private static int total;//记录创建圆的个数
	private static int init = 1001;//static 声明的属性被所有对象所共享
	
	public double findArea(){
		return 3.14 * radius * radius;
	}

	public double getRadius() {
		return radius;
	}

	public void setRadius(double radius) {
		this.radius = radius;
	}

	public int getId() {
		return id;
	}

	public static int getTotal() {
		return total;
	}
	
}

练习

/*
 * 编写一个类实现银行账户的概念,包含的属性有“帐号”、“密码”、“存款余额”、
 * “利率”、“最小余额”,定义封装这些属性的方法。
 * 账号要自动生成。编写主类,使用银行账户类,输入、输出 3 个储户的上述信息。
 * 考虑:哪些属性可以设计成 static 属性。
 * 
 */
public class Account {
	
	private int id;	//账号
	private String pwd = "000000";	//密码
	private double balance; //存款余额
	
	private static double interestRate; //利率
	private static double minMoney = 1.0;  //最小余额
	private static int init = 1001;	//用于自动生成 id
	
	public Account(){	//账号自动生成
		id = init++;
	}
	
	public Account(String pwd,double balance){
		id = init++;
		this.pwd = pwd;
		this.balance = balance;
	}
	
	public String getPwd() {
		return pwd;
	}
	
	public void setPwd(String pwd) {
		this.pwd = pwd;
	}
	
	public static double getInterestRate() {
		return interestRate;
	}
	
	public static void setInterestRate(double interestRate) {
		Account.interestRate = interestRate;
	}
	
	public static double getMinMoney() {
		return minMoney;
	}
	
	public static void setMinMoney(double minMoney) {
		Account.minMoney = minMoney;
	}
	
	public int getId() {
		return id;
	}
	
	public double getBalance() {
		return balance;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Account [id=" + id + ", pwd=" + pwd + ", balance=" + balance + "]";
	}
	
}

测试类

public class AccountTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Account acct1 = new Account();
		Account acct2 = new Account("qwerty",2000);
		
		Account.setInterestRate(0.012); 
		Account.setMinMoney(100);
		
		System.out.println(acct1);
		System.out.println(acct2);
		
		System.out.println(acct1.getInterestRate()); 
		System.out.println(acct1.getMinMoney());
	}
}

1.4、单例(Singleton)设计模式

  • 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、 以及解决问题的思考方式。设计模免去我们自己再思考和摸索。就像是经典 的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。”套路”

什么是单例设计模式?

  • 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。

如何实现?

  • 如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象, 静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。

区分饿汉式和懒汉式

  • 饿汉式:

    坏处:对象加载时间过长。

    好处:饿汉式是线程安全的。

  • 懒汉式:

    好处:延迟对象的创建。

    坏处:目前的写法,会线程不安全。----->到多线程内容时,再修改

1、单例(Singleton)设计模式-饿汉式

步骤:

  1. 私有化类的构造器
  2. 内部创建类的对象(要求此对象也必须声明为静态的)。------> 因为构造器的访问权限设置为private,在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象, 静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
  3. 提供公共的静态的方法,返回类的对象。
/*
 * 单例设计模式:
 * 1.所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例
 *  
 * 2.如何实现?
 *   饿汉式	VS	懒汉式
 * 
 * 3.区分饿汉式和懒汉式。
 * 	   饿汉式:坏处:对象加载时间过长。
 * 	 	       好处:饿汉式是线程安全的。
 * 
 *   懒汉式:好处:延迟对象的创建。
 * 		       坏处:目前的写法,会线程不安全。---》到多线程内容时,再修改
 */
public class SingletonTest {
	public static void main(String[] args) {
//		Bank bank1 = new Bank(); 
//		Bank bank2 = new Bank(); 
		
		Bank bank1 = Bank.getInstance();
		Bank bank2 = Bank.getInstance();
		
		System.out.println(bank1 == bank2);//true
		
	}
}

//单例的饿汉式
class Bank{
	
	//1.私有化类的构造器
	private Bank(){
		
	}
	
	//2.内部创见类的对象
	//4.要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();
	
	//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象。
	public static Bank getInstance(){
		return instance;
	}
}

2、单例模式的懒汉式------目前还是线程不安全的

步骤:

  1. 私有化类的构造器
  2. 声明当前类对象,没有初始化(此对象也必须声明为static的)
  3. 声明public、static的返回当前类对象的方法
/*
 * 单例模式的懒汉式实现
 * 
 */
public class SingletonTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		
		Order order1 = Order.getInstance();
		Order order2 = Order.getInstance();
		
		System.out.println(order1 == order2);
		
	}
}


class Order{
	
	//1.私有化类的构造器
	private Order(){
		
	}
	
	//2.声明当前类对象,没有初始化
	//4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;
	
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance(){
		
		if(instance == null){
			
			instance = new Order();
			
		}
		return instance;
	}
	
}

3、单例模式的优点

由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的 产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方 式来解决。

4、单例(Singleton)设计模式-应用场景

  • 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
  • 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志 文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
  • 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库 资源。
  • 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置 文件数据,都生成一个对象去读取。
  • Application 也是单例的典型应用
  • Windows的**Task Manager (任务管理器)**就是很典型的单例模式
  • Windows的**Recycle Bin (回收站)**也是典型的单例应用。在整个系统运行过程 中,回收站一直维护着仅有的一个实例

2、理解 main 方法的语法

  • 由于Java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是 public,又因为Java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static的,该方法接收一个String类型的数组参数,该数组中保存执行Java命令时传递给所运行的类的参数。
  • 又因为main() 方法是静态的,我们不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员。

main()方法的使用说明:

  1. main()方法作为程序的入口
  2. main()方法也是一个普通的静态方法
  3. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)
/*
 * main()方法的使用说明
 * 1.main()方法作为程序的入口;
 * 2.main()方法也是一个普通的静态方法
 * 3.main()方法也可以作为我们与控制台交互的方式。(之前,使用 Scanner)
 * 
 * 
 */
public class MainTest {
	public static void main(String[] args) {	//入口
		
		Main.main(new String[100]);
		
		MainTest test = new MainTest();
		test.show();
	}
	
	public void show(){
		
	}
}

class Main{
	public static void main(String[] args) {
		args = new String[100];
		for(int i = 0;i < args.length;i++){
			args[i] = "args_" + i;
			System.out.println(args[i]);
		}
	}
}

3、类的成员之四:代码块

1.代码块的作用:用来初始化类、对象的信息

2.代码块如果有修饰的话,只能使用 static

3.分类: 静态代码块 vs 非静态代码块

4.静态代码块

​ ①内部可以有输出语句

​ ②随着类的加载而执行,而且只执行一次

​ ③作用:初始化类的信息

​ ④如果一个类中,定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行

​ ⑤静态代码块的执行,优先于非静态代码块的执行

​ ⑥静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构

5.非静态代码块

​ ①内部可以有输出语句

​ ②随着对象的创建而执行

​ ③每创建一个对象,就执行一次非静态代码块。

​ ④作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化。

​ ⑤如果一个类中,定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行

​ ⑥非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法。

对属性可以赋值的位置:

​ ①默认初始化

​ ②显式初始化

​ ③构造器中初始化

​ ④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值。

​ ⑤在代码块中赋值

/*
 * 类的成员之四:代码块(或初始化块)
 * 
 * 1.代码块的作用:用来初始化类、对象的
 * 2.代码块如果有修饰的话,只能使用 static
 * 3.分类:静态代码块 vs 非静态代码块
 * 
 * 4.静态代码块
 * 	》内部可以有输出语句
 *  》随着类的加载而执行,而且只执行一次
 *  》作用:初始化类的信息
 *  》如果一个类中,定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
 *  》静态代码块的执行,优先于非静态代码块的执行
 *  》静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
 * 
 * 5.非静态代码块
 *  >内部可以有输出语句
 *  >随着对象的创建而执行
 *  >每创建一个对象,就执行一次非静态代码块。
 *  >作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化。
 *  >如果一个类中,定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
 *  >非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法。
 *  
 * 对属性可以赋值的位置:
 *  ①默认初始化
 *  ②显式初始化
 *  ③构造器中初始化
 *  ④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值。
 *  ⑤在代码块中赋值
 */
public class BlockTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		String desc = Person.desc;
		System.out.println(desc);
		
		Person p1 = new Person();
		Person p2 = new Person();
		System.out.println(p1.age);
		
		Person.info();
	}
}

class Person{
	//属性
	String name;
	int age;
	static String desc = "我是一个青年";
	
	//构造器
	public Person(){
		
	}
	
	//static 的代码块
	static{
		System.out.println("hello,static block-1");
		//调用静态结构
		desc = "我是一个爱小说的人";
		info();
		//不能调用非静态结构
//		eat();
//		name = "Tom";
	}
	
	static{
		System.out.println("hello,static block-2");
	}
	
	//非 static 的代码块
	{
		System.out.println("hello,block-2");
	}
	{
		System.out.println("hello,block-1");
		//调用非静态结构
		age = 1;
		eat();
		//调用静态结构
		desc = "我是一个爱小说的人 1";
		info();
	}	
	
	//方法
	public Person(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	public void eat(){
		System.out.println("吃饭");
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
	}
	public static void info(){
		System.out.println("我是一个快乐的人。");
	}
	
}

静态初始化块举例 1

//总结:由父类到子类,静态先行
class Root{
	static{
		System.out.println("Root 的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Root 的普通初始化块");
	}
	public Root(){
		System.out.println("Root 的无参数的构造器");
	}
}
class Mid extends Root{
	static{
		System.out.println("Mid 的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Mid 的普通初始化块");
	}
	public Mid(){
		System.out.println("Mid 的无参数的构造器");
	}
	public Mid(String msg){
		//通过 this 调用同一类中重载的构造器
		this();
		System.out.println("Mid 的带参数构造器,其参数值:"
			+ msg);
	}
}
class Leaf extends Mid{
	static{
		System.out.println("Leaf 的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Leaf 的普通初始化块");
	}	
	public Leaf(){
		//通过 super 调用父类中有一个字符串参数的构造器
		super("尚硅谷");
		System.out.println("Leaf 的构造器");
	}
}
public class LeafTest{
	public static void main(String[] args){
		new Leaf(); 
		//new Leaf();
	}
}
Console:
Root的静态初始化块
Mid的静态初始化块
Leaf的静态初始化块
Root的普通初始化块
Root的无参数的构造器
Mid的普通初始化块
Mid的无参数的构造器
Mid的带参数构造器,其参数值:尚硅谷
Leaf的普通初始化块
Leaf的构造器

Root的普通初始化块
Root的无参数的构造器
Mid的普通初始化块
Mid的无参数的构造器
Mid的带参数构造器,其参数值:尚硅谷
Leaf的普通初始化块
Leaf的构造器

静态初始化块举例 2

class Father {
	static {
		System.out.println("11111111111");
	}
	{
		System.out.println("22222222222");
	}

	public Father() {
		System.out.println("33333333333");

	}

}

public class Son extends Father {
	static {
		System.out.println("44444444444");
	}
	{
		System.out.println("55555555555");
	}
	public Son() {
		System.out.println("66666666666");
	}

	public static void main(String[] args) { // 由父及子 静态先行
		System.out.println("77777777777");
		System.out.println("************************");
		new Son();
		System.out.println("************************");

		new Son();
		System.out.println("************************");
		new Father();
	}

}

Console:
11111111111
44444444444
77777777777
************************
22222222222
33333333333
55555555555
66666666666
************************
22222222222
33333333333
55555555555
66666666666
************************
22222222222
33333333333

总结:程序中成员变量赋值的执行顺序

七:面向对象(下)_第2张图片

/*
 * 对属性可以赋值的位置:
 *  ①默认初始化
 *  ②显式初始化 / ⑤在代码块中赋值
 *  ③构造器中初始化
 *  ④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值。
 *  
 *  执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④
 */
public class OrderTest {
	public static void main(String[] args) {
		Order order = new Order();
		System.out.println(order.orderId);
	}
}
class Order{
	
	int orderId = 3;
	{
		orderId = 4;
	}
	
}

4、关键字:final

final:最终的

  1. final可以用来修饰的结构:类、方法、变量

  2. final用来修饰一个类: 此类不能被其他类所继承

    比如:String类、System类、StringBuffer类

  3. final修饰一个方法: final标记的方法不能被子类重写

    比如:Object类中的getClass()。

  4. final用来修饰变量:此时的"变量"(成员变量或局部变量)就是一个常量。名称大写,且只能被赋值一次。

    4.1 final修饰属性,可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化

    4.2 final修饰局部变量:

    ​ 尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。

    ​ 一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。

static final : 用来修饰:全局常量

/*
 * final:最终的
 * 
 * 1.final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
 * 
 * 2.final用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
 * 		  比如:String类、System类、StringBuffer类
 * 3.final修饰一个方法:final标记的方法不能被子类重写。
 * 		  比如:Object类中的getClass()。 
 * 4.final用来修饰变量:此时的"变量"(成员变量或局部变量)就是一个常量。名称大写,且只能被赋值一次。
 * 	 4.1 final修饰属性,可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
 *   4.2 final修饰局部变量:
 *   	 尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。
 *      一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
 *      
 * static final 用来修饰:全局常量
 */
public class FinalTest {
	
	final int WIDTH = 0;
	final int LEFT;
	final int RIGHT;
//	final int DOWN;
	
	{
		LEFT = 1;
	}
	
	public FinalTest(){
		RIGHT = 2;
	}
	
	public FinalTest(int n){
		RIGHT = n;
	}
	
//	public void setDown(int down){
//		this.DOWN = down;
//	}
	
	public void dowidth(){
//		width = 20;	//width cannot be resolved to a variable
	}
	
	public void show(){
		final int NUM = 10;	//常量
//		num += 20;
	}
	
	public void show(final int num){
		System.out.println(num);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		
		int num = 10;
		
		num = num + 5;
		
		FinalTest test = new FinalTest();
//		test.setDown(5);
		
		test.show(10);
	}
}

final class FianlA{
	
}

//class B extends FinalA{     //错误,不能被继承。
//	
//}

//class C extends String{
//	
//}

class AA{
	public final void show(){
		
	}
}

//class BB extends AA{	// 错误,不能被重写。
//	public void show(){
//		
//	}
//}

1、面试题1

public class Something {
	public int addOne(final int x) {
		return ++x; // return x + 1;
	}
}

2、面试题2

public class Something {

	public static void main(String[] args) {
		Other o = new Other();
		new Something().addOne(o);
	}

	public void addOne(final Other o) {
		// o = new Other();
		o.i++;
	}
}

class Other {
	public int i;
}

5、抽象类与抽象方法

随着继承层次中一个个新子类的定义,类变得越来越具体,而父类则更一 般,更通用。类的设计应该保证父类和子类能够共享特征。有时将一个父 类设计得非常抽象,以至于它没有具体的实例,这样的类叫做抽象类

abstract 关键字的使用

  1. abstract:抽象的

  2. abstract 可以用来修饰的结构:类、方法

  3. abstract 修饰类:抽象类

    ① 此类不能实例化

    ② 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化全过程)

    ③ 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,实现相关的操作

  4. abstract 修饰方法:抽象方法

    ① 抽象方法,只有方法的声明,没有方法体。

    ② 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法

    ③ 若子类重写了父类中所有的抽象方法,此子类

abstract 使用上的注意点:

  1. abstract 不能用来修饰变量、代码块、构造器;

  2. abstract 不能用来修饰私有方法、静态方法、final 的方法、final 的类。

/*
 * abstract 关键字的使用
 * 
 * 1.abstract:抽象的
 * 2.abstract 可以用来修饰的结构:类、方法
 * 3.abstract 修饰类:抽象类
 * 	》 此类不能实例化
 *  》 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化全过程)
 *  》 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,实现相关的操作
 * 
 * 4.abstract 修饰方法:抽象方法
 *  > 抽象方法,只有方法的声明,没有方法体。
 *  > 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法
 *  > 若子类重写了父类中所有的抽象方法,此子类,
 *
 * abstract 使用上的注意点:
 * 1.abstract 不能用来修饰变量、代码块、构造器;
 * 
 * 2.abstract 不能用来修饰私有方法、静态方法、final 的方法、final 的类。
 * 
 */
public class AbstractTest {
	public static void main(String[] args) {
		//一旦 Person 类抽象了,就不可实例化
//		Person p1 = new Person();
//		p1.eat();
		
	}
}

abstract class Creature{
	public abstract void breath();
}

abstract class Person extends Creature{
	String name;
	int age;
	
	public Person(){
		
	}
	
	public Person(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	//不是抽象方法
//	public void eat(){
//		System.out.println("人吃饭");
//	}
	
	//抽象方法
	public abstract void eat();
	
	public void walk(){
		System.out.println("人走路");
	}
}

class Student extends Person{
	public Student(String name,int age){
		super(name,age);
	}
	public void eat(){
		System.out.println("学生应该多吃有营养的。");
	}
	@Override
	public void breath() {
		System.out.println("学生应该呼吸新鲜的无雾霾空气");
	}
}

思考:

问题1:为什么抽象类不可以使用final关键字声明?

抽象类基本都要求子类去继承,final声明的抽象类不能继承。

问题2:一个抽象类中可以定义构造器吗?

可以,虽然抽象类不能够创建对象,我们通过子类继承抽象类创建对象,还需要用抽象类的构造器,还要加载抽象类的属性和方法。

问题3:是否可以这样理解:抽象类就是比普通类多定义了抽象方法,除了不能直接进行类的实例化操作之外,并没有任何的不同?

抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类,一定是一个抽象类。

练习:

/*
 * 编写一个 Employee 类,声明为抽象类,
 * 包含如下三个属性:name,id,salary。
 * 提供必要的构造器和抽象方法:work()。
 * 对于 Manager 类来说,他既是员工,还具有奖金(bonus)的属性。
 * 请使用继承的思想,设计 CommonEmployee 类和 Manager 类,
 * 要求类中提供必要的方法进行属性访问。
 * 
 */
public abstract class Employee {
	
	private String name;
	private int id;
	private double salary;
	
	public Employee(){
		super();
	}

	public Employee(String name, int id, double salary) {
		super();
		this.name = name;
		this.id = id;
		this.salary = salary;
	}
	
	public abstract void work();	
}

Manager 类

/*
 * 对于 Manager 类来说,他既是员工,还具有奖金(bonus)的属性。
 * 
 */
public class Manager extends Employee{

	private double bonus;	//奖金
	
	public Manager(double bonus) {
		super();
		this.bonus = bonus;
	}
	
	public Manager(String name, int id, double salary, double bonus) {
		super(name, id, salary);
		this.bonus = bonus;
	}


	@Override
	public void work() {
		System.out.println("管理员工,提高公司运行效率。");		
	}
}

CommonEmployee 类

public class CommonEmployee extends Employee {

	@Override
	public void work() {
		System.out.println("员工在一线车间生产产品。");
	}

}

测试类

/*
 * 请使用继承的思想,设计 CommonEmployee 类和 Manager 类,
 */
public class EmployeeTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Employee manager = new Manager("库克",1001,5000,50000);
		
		manager.work();
		
		CommonEmployee commonEmployee = new CommonEmployee();
		commonEmployee.work();
	}
}

5.1、抽象类的匿名子类

public class Num {

}

abstract class Creature{
	public abstract void breath();
}

abstract class Person extends Creature{
	String name;
	int age;
	
	public Person(){
		
	}
	
	public Person(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	//不是抽象方法
//	public void eat(){
//		System.out.println("人吃饭");
//	}
	
	//抽象方法
	public abstract void eat();
	
	public void walk(){
		System.out.println("人走路");
	}
}

class Student extends Person{
	public Student(String name,int age){
		super(name,age);
	}
	public Student(){

	}
	public void eat(){
		System.out.println("学生应该多吃有营养的。");
	}
	@Override
	public void breath() {
		System.out.println("学生应该呼吸新鲜的无雾霾空气");
	}
}

PersonTest 类

/*
 * 抽象类的匿名子类
 * 
 */
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		method(new Student());	//匿名对象
		
		Worker worker = new Worker(); 
		method1(worker);	//非匿名的类非匿名的对象
		
		method1(new Worker());	//非匿名的类匿名的对象
		
		System.out.println("*********************");
		
		//创建了一个匿名子类的对象:p
		Person p = new Person(){

			@Override
			public void eat() {
				System.out.println("吃东西");
			}

			@Override
			public void breath() {
				System.out.println("呼吸空气");
			}
			
		};
		method1(p);
		System.out.println("**********************"); 
		//创建匿名子类的匿名对象
		method1(new Person(){

			@Override
			public void eat() {
				System.out.println("吃零食");
			}

			@Override
			public void breath() {
				System.out.println("云南的空气");
			}
			
		});
	}
	
	public static void method1(Person p){
		p.eat();
		p.walk();
	}
	
	public static void method(Student s){
		
	}
}
class Worker extends Person{
	
	@Override
	public void eat() {
	}

	@Override
	public void breath() {
	}
}

5.2、模板方法设计模式 (TemplateMethod)

抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。

解决的问题

当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以 把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。 换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用, 这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。

例 1

/*
 * 抽象类的应用:模板方法的设计模式
 */
public class TemplateTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		SubTemlate t = new SubTemlate();
		
		t.sendTime();
	}
}
abstract class Template{
	
	//计算某段代码执行所需花费的时间
	public void sendTime(){
		
		long start = System.currentTimeMillis();
		
		code();	//不确定部分,易变的部分
		
		long end = System.currentTimeMillis();
		
		System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
	}
	
	public abstract void code();
}

class SubTemlate extends Template{
	
	@Override
	public void code() {
		
		for(int i = 2;i <= 1000;i++){
			boolean isFlag = true;
			for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
				if(i % j == 0){
					isFlag = false;
					break;
				}
			}
			if(isFlag){
				System.out.println(i);
			}
		}
	}
}

例 2

//抽象类的应用:模板方法的设计模式
public class TemplateMethodTest {

	public static void main(String[] args) {
		BankTemplateMethod btm = new DrawMoney();
		btm.process();

		BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney();
		btm2.process();
	}
}
abstract class BankTemplateMethod {
	// 具体方法
	public void takeNumber() {
		System.out.println("取号排队");
	}

	public abstract void transact(); // 办理具体的业务 //钩子方法

	public void evaluate() {
		System.out.println("反馈评分");
	}

	// 模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写
	public final void process() {
		this.takeNumber();

		this.transact();// 像个钩子,具体执行时,挂哪个子类,就执行哪个子类的实现代码

		this.evaluate();
	}
}

class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
	public void transact() {
		System.out.println("我要取款!!!");
	}
}

class ManageMoney extends BankTemplateMethod {
	public void transact() {
		System.out.println("我要理财!我这里有 2000 万美元!!");
	}
}

模板方法设计模式是编程中经常用得到的模式。各个框架、类库中都有他的影子,比如常见的有:

  • 数据库访问的封装
  • Junit 单元测试
  • JavaWeb 的 Servlet 中关于 doGet/doPost 方法调用
  • Hibernate 中模板程序
  • Spring 中 JDBCTemlate、HibernateTemplate 等 ·

6、接口

  • 一方面,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。
  • 另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又没有is-a的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打 印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3机、手机、数码相机、移动硬盘等都 支持USB连接。
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要…则 必须能…”的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是 “能不能” 的关系
  • 接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守

七:面向对象(下)_第3张图片

  • 接口(interface)是抽象方法和常量值定义的集合。
  • 接口的特点:
    • 用interface来定义。
    • 接口中的所有成员变量都默认是由public static final修饰的。
    • 接口中的所有抽象方法都默认是由public abstract修饰的。
    • 接口中没有构造器。
    • 接口采用多继承机制。

七:面向对象(下)_第4张图片

接口的使用

  1. 接口使用 interface 来定义。

  2. 在 Java 中:接口和类是并列的两个结构

  3. 如何去定义两个接口:定义接口中的成员

    3.1 JDK7 及以前:只能定义全局常量和抽象方法

    全局常量:public static final 的,但是书写中,可以省略不写。

    ​ 抽象方法:public abstract

    3.2 JDK8:除了全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)。

  4. 接口中不能定义构造器!意味着接口不可以实例化。

  5. Java 开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用。

    ​ 如果实现类覆盖了接口中的所有方法,则此实现类就可以实例化

    ​ 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类

  6. Java 类可以实现多个接口 -------> 弥补了 Java 单继承性的局限性

    ​ 格式:class AA extends BB implementd CC,DD,EE

  7. 接口与接口之间是继承,而且可以多继承

  8. 接口的具体使用,体现多态性

    ​ 接口的主要用途就是被实现类实现。(面向接口编程)

  9. 接口,实际可以看作是一种规范

/*
 * 接口的使用
 * 1.接口使用 interface 来定义。
 * 2.在 Java 中:接口和类是并列的两个结构
 * 3.如何去定义两个接口:定义接口中的成员
 * 	》3.1 JDK7 及以前:只能定义全局常量和抽象方法
 * 		》全局常量:public static final 的,但是书写中,可以省略不写。
 * 		》抽象方法:public abstract 的
 * 
 *  》3.2 JDK8:除了全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)。
 * 
 * 4.接口中不能定义构造器!意味着接口不可以实例化。
 * 
 * 5.Java 开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用。
 *   如果实现类覆盖了接口中的所有方法,则此实现类就可以实例化
 *   如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
 * 
 * 6.Java 类可以实现多个接口 ---》弥补了 Java 单继承性的局限性
 *  格式:class AA extends BB implementd CC,DD,EE
 *  
 *  7.接口与接口之间是继承,而且可以多继承
 *  
 **********************************
 * 8.接口的具体使用,体现多态性
 * 	   接口的主要用途就是被实现类实现。(面向接口编程)
 * 9.接口,实际可以看作是一种规范
 * 
 * 面试题:抽象类与接口有哪些异同?
 *  
 */
public class InterfaceTest {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(Flayable.MAX_SPEED);
		System.out.println(Flayable.MIN_SPEED);
	}
}
interface Flayable{
	
	//全局变量
	public static final int MAX_SPEED = 7900;	
	int MIN_SPEED = 1;//省略了 public static final 
	
	//抽象方法
	public abstract void fly();
	
	void stop();//省略了 public abstract 
	//Interfaces cannot have constructors
//	public Flayable(){
//		
//	}	
}
interface Attackable{
	void attack();
}

class Plane implements Flayable{

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("飞机通过引擎起飞");
		
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("驾驶员减速停止");
	}
	
}
abstract class Kite implements Flayable{

	@Override
	public void fly() {
		
	}
}

class Bullet extends Object implements Flayable,Attackable,CC{

	@Override
	public void attack() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void stop() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void method1() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void method2() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
}

//*********************************
interface AA{
	void method1();
}
interface BB{
	void method2();
}
interface CC extends AA,BB{
	
}

七:面向对象(下)_第5张图片

  • 定义Java类的语法格式:先写extends,后写implements
  • class SubClass extends SuperClass implements InterfaceA{ }
  • 一个类可以实现多个接口,接口也可以继承其它接口。
  • 实现接口的类中必须提供接口中所有方法的具体实现内容,方可实 例化。否则,仍为抽象类。
  • 接口的主要用途就是被实现类实现。(面向接口编程)
  • 与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性
  • 接口和类是并列关系,或者可以理解为一种特殊的类。从本质上讲, 接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义 (JDK7.0及之前),而没有变量和方法的实现。

举例

/*
 * 接口的使用
 * 1.接口使用上也满足多态性
 * 2.接口,实际上就是定义了一种规范
 * 3.开发中,体会面向接口编程!
 * 
 */
public class USBTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Computer com = new Computer();
		//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
		Flash flash = new Flash();
		com.transferData(flash); 
		//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
		com.transferData(new Printer());
		//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
		USB phone = new USB(){

			@Override
			public void start() {
				System.out.println("手机开始工作");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("手机结束工作");
			}
			
		};
		com.transferData(phone);
		//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
		com.transferData(new USB(){
			@Override
			public void start() {
				System.out.println("mp3 开始工作");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("mp3 结束工作");
			}
		});
	}
}

class Computer{
	
	public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
		usb.start();
		
		System.out.println("具体传输数据的细节");
		
		usb.stop();
	}
	
}

interface USB{
	//常量:定义了长、宽
	void start();
	
	void stop();
}
class Flash implements USB{

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U 盘开始工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U 盘结束工作");
	}
}
class Printer implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("打印机结束工作");
	}
	
}

6.1、代理模式

代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其 他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

七:面向对象(下)_第6张图片

应用场景

  • **安全代理:**屏蔽对真实角色的直接访问。
  • **远程代理:**通过代理类处理远程方法调用(RMI)
  • **延迟加载:**先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象 比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有 100MB,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理 模式,当需要查看图片时,用proxy来进行大图片的打开。

分类

  • 静态代理(静态定义代理类)
  • 动态代理(动态生成代理类)
    • JDK 自带的动态代理,需要反射等知识
/*
 * 接口的应用:代理模式
 * 
 * 
 */
public class NetWorkTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Server server = new Server();
//		server.browse();
		ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);
		
		proxyServer.browse();
	}
}
interface NetWork{
	public void browse();
	
}
//被代理类
class Server implements NetWork{


	@Override
	public void browse() {
		System.out.println("真实的服务器来访问网络");
	}
}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
	
	private NetWork work;
	
	public ProxyServer(NetWork work){
		this.work = work;
	}
	
	public void check(){
		System.out.println("联网前的检查工作");
	}

	@Override
	public void browse() {
		check();//联网校验
		
		work.browse();
	}
	
}

举例

public class StaticProxyTest {

	public static void main(String[] args) {
		Proxy s = new Proxy(new RealStar());
		s.confer();
		s.signContract();
		s.bookTicket();
		s.sing();
		s.collectMoney();
	}
}

interface Star {
	void confer();// 面谈

	void signContract();// 签合同

	void bookTicket();// 订票

	void sing();// 唱歌

	void collectMoney();// 收钱
}
//被代理类
class RealStar implements Star {

	public void confer() {
	}

	public void signContract() {
	}

	public void bookTicket() {
	}

	public void sing() {
		System.out.println("明星:歌唱~~~");
	}

	public void collectMoney() {
	}
}

//代理类
class Proxy implements Star {
	private Star real;

	public Proxy(Star real) {
		this.real = real;
	}

	public void confer() {
		System.out.println("经纪人面谈");
	}

	public void signContract() {
		System.out.println("经纪人签合同");
	}

	public void bookTicket() {
		System.out.println("经纪人订票");
	}

	public void sing() {
		real.sing();
	}

	public void collectMoney() {
		System.out.println("经纪人收钱");
	}
}

6.2、工厂设计模式

拓展:工厂设计模式.pdf

接口和抽象类之间的对比

No. 区别点 抽象类 接口
1 定义 包含抽象方法的类 主要是抽象方法和全局常量的集合
2 组成 构造方法、抽象方法、普通方法、常量、变量 常量、抽象方法、(jdk8.0:默认方法、静态方法)
3 使用 子类继承抽象类(extends) 子类实现接口(implements)
4 关系 抽象类可以实现多个接口 接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口
5 常见设计模式 模板方法 简单工厂、工厂方法、代理模式
6 对象 都通过对象的多态性产生实例化对象
7 局限 抽象类有单继承的局限 接口没有此局限
8 实际 作为一个模板 是作为一个标准或是表示一种能力
9 选择 如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限

在开发中,常看到一个类不是去继承一个已经实现好的类,而是要么继承抽象类,要么实现接口。【面试题】排错:

interface A {
	int x = 0;
}
class B {
	int x = 1;
}
class C extends B implements A {
	public void pX() {
//		编译不通过,x 不明确
		System.out.println(x);
//		System.out.println(super.x); //1
//		System.out.println(A.x);//0
	}
	public static void main(String[] args) {
		new C().pX();
	}
}

排错 2:

interface Playable {
	void play();
}
interface Bounceable {
	void play();
}
interface Rollable extends Playable, Bounceable {
	Ball ball= new Ball("PingPang"); //省略了 public static final
}
public class Ball implements Rollable {
	private String name;
	public String getName() {
		return name;
	}
	public Ball(String name) {
		this.name= name;
	}
	public void play() {
		ball = new Ball("Football"); //The final field Rollable.ball cannot be assigned	
		System.out.println(ball.getName());
	}
}

练习

  • 定义一个接口用来实现两个对象的比较。

    interface CompareObject{

    public int compareTo(Object o); //若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当 前对象大;负数代表当前对象小

    }

  • 定义一个Circle类,声明redius属性,提供getter和setter方法

  • 定义一个ComparableCircle类,继承Circle类并且实现CompareObject接口。在 ComparableCircle类中给出接口中方法compareTo的实现体,用来比较两个圆的半 径大小。

  • 定义一个测试类InterfaceTest,创建两个ComparableCircle对象,调用compareTo 方法比较两个类的半径大小。

  • 思 考 : 参照上述做法定义矩形类Rectangle和ComparableRectangle 类 , 在 ComparableRectangle类中给出compareTo方法的实现,比较两个矩形的面积大小。

CompareObject 类

/*
 * 定义一个接口用来实现两个对象的比较。
 * 
 */
public interface CompareObject {
	public int compareTo(Object o);
	//若返回值是 0,代表相等;若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小
	
}

Circle 类

/*
 * 定义一个 Circle 类,声明 redius 属性,提供 getter 和 setter 方法
 */
public class Circle {
	
	private Double radius;

	public Double getRadius() {
		return radius;
	}

	public void setRadius(Double radius) {
		this.radius = radius;
	}

	public Circle() {
		super();
	}

	public Circle(Double radius) {
		super();
		this.radius = radius;
	}
		
}

ComparableCircle 类

/*
 * 定义一个 ComparableCircle 类,继承 Circle 类并且实现 CompareObject 接口。在 ComparableCircle 类中给出接口中方法 compareTo 的实现体,
 * 用来比较两个圆的半径大小。
 */
public class ComparableCircle extends Circle implements CompareObject{

	public ComparableCircle(double radius) {
		super(radius);
	}
	@Override
	public int compareTo(Object o) {
		if(this == o){
			return 0;
		}
		if(o instanceof ComparableCircle){
			ComparableCircle c = (ComparableCircle)o;
			//错误的写法
//			return (int)(this.getRedius() - c.getRedius());
			//正确的方式一:
//			if(this.getRadius() > c.getRadius()){
//				return 1;
//			}else if(this.getRadius() < c.getRadius()){
//				return -1;
//			}else{
//				return 0;
//			}
			//当属性 radius 声明为 Double 类型时,可以调用包装类的方法
			//正确的方式二:
			return this.getRadius().compareTo(c.getRadius());
		}else{
			return 0;
//			throw new RuntimeException("传入数据类型不匹配");
		}
	}
}

InterfaceTest 类

/*
 * 定义一个测试类 InterfaceTest,创建两个 ComparableCircle 对象,
 * 调用 compareTo 方法比较两个类的半径大小。
 * 
 */
public class InterfaceTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		ComparableCircle c1 = new ComparableCircle(3.4);
		ComparableCircle c2 = new ComparableCircle(3.6);
		
		int compareValue = c1.compareTo(c2);
		if(compareValue > 0){
			System.out.println("c1 对象大");
		}else if(compareValue < 0){
			System.out.println("c2 对象大");
		}else{
			System.out.println("两个一样的");
		}
		
		int compareValue1 = c1.compareTo(new String("AA"));
		System.out.println(compareValue1);
	}
}

7、 Java 8 中关于接口的改进

Java 8中,你可以为接口添加静态方法默认方法。从技术角度来说,这是完全合法的,只是它看起来违反了接口作为一个抽象定义的理念。

静态方法: 使用 static 关键字修饰。可以通过接口直接调用静态方法,并执行其方法体。我们经常在相互一起使用的类中使用静态方法。你可以在标准库中 找到像Collection/Collections或者Path/Paths这样成对的接口和类。

默认方法: 默认方法使用 default 关键字修饰。可以通过实现类对象来调用。 我们在已有的接口中提供新方法的同时,还保持了与旧版本代码的兼容性。 比如:java 8 API中对Collection、List、Comparator等接口提供了丰富的默认 方法。

接口中的默认方法

  • 若一个接口中定义了一个默认方法,而另外一个接口中也定义了一个同名同 参数的方法(不管此方法是否是默认方法),在实现类同时实现了这两个接 口时,会出现:接口冲突。
    • 解决办法:实现类必须覆盖接口中同名同参数的方法,来解决冲突。
  • 若一个接口中定义了一个默认方法,而父类中也定义了一个同名同参数的非 抽象方法,则不会出现冲突问题。因为此时遵守:类优先原则。接口中具有 相同名称和参数的默认方法会被忽略。

代码:

interface 类

/*
 * JDK8:除了全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)。
 * 
 * 
 */
public interface CompareA {

	//静态方法
	public static void method1() {
		System.out.println("CompareA:西安");
	}
	
	//默认方法
	public default void method2(){
		System.out.println("CompareA:深圳");
	}
	
	default void method3(){
		System.out.println("CompareA:杭州");
	}
}

SubClassTest 类

public class SubClassTest {

	public static void main(String[] args) {
		SubClass s = new SubClass();
//		s.method1();
//		SubClass.method1();
//		知识点 1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
		CompareA.method1();
//		知识点 2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
//		如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
		s.method2();
//		知识点 3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,
//		那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
//		知识点 4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
//		那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
//		这就需要我们必须在实现类中重写此方法
		s.method3();
		
	}
}
class SubClass extends SuperClass implements CompareA,CompareB{
	
	public void method2(){
		System.out.println("SubClass:上海");
	}
	
	public void method3(){
		System.out.println("SubClass:深圳");
	}
	
//	知识点 5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
	public void myMethod(){
		method3(); //调用自己定义的重写的方法
		super.method3(); //调用的是父类中声明的
//		调用接口中的默认方法
		CompareA.super.method3();
		CompareB.super.method3();
	}
}

SuperClass 类

public class SuperClass {
	public void method3(){
		System.out.println("SuperClass:北京");
	}
}

CompareB 类

public interface CompareB {
	default void method3(){
		System.out.println("CompareB:上海");
	}
}

例1

/*
 * 练习:接口冲突的解决方式
 */
interface Filial {// 孝顺的
	default void help() {
		System.out.println("老妈,我来救你了");
	}
}

interface Spoony {// 痴情的
	default void help() {
		System.out.println("媳妇,别怕,我来了");
	}
}

class Father{
	public void help(){
		System.out.println("儿子,救我媳妇!");
	}
}

class Man extends Father implements Filial, Spoony {

	@Override
	public void help() {
		System.out.println("我该就谁呢?");
		Filial.super.help();
		Spoony.super.help();
	}
	
}

8、类的成员之五:内部类

  • 当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事物提供服务,那么整个内部的完整结构最好使用内部类。

  • 在Java中,允许一个类的定义位于另一个类的内部,前者称为内部类,后者称为外部类

  • Inner class一般用在定义它的类或语句块之内,在外部引用它时必须给出完 整的名称。

    • Inner class的名字不能与包含它的外部类类名相同;
  • 分类:成员内部类(static成员内部类和非static成员内部类)
    局部内部类(方法内、代码块内、构造器内,不谈修饰符)、匿名内部类

成员内部类作为类的成员的角色:

  • 和外部类不同, 还可以被private缺省protectedpublic4种不同的权限修饰;
  • 可以调用外部类的结构 (非static)
  • Inner class 可以声明为static的,但此时就不能再使用外层类的非static的成员变量;

成员内部类作为类的角色:

  • 可以在内部定义属性、方法、构造器等结构
  • 可以被abstract修饰 ,不能实例化
  • 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
  • 编译以后生成OuterClass$InnerClass.class字节码文件(也适用于局部内部类)

注意:

  1. 非static的成员内部类中的成员不能声明为static的,只有在外部类或static的成员 内部类中才可声明static成员。
  2. 外部类访问成员内部类的成员,需要“内部类.成员”或“内部类对象.成员”的方式
  3. 成员内部类可以直接使用外部类的所有成员,包括私有的数据
  4. 当想要在外部类的静态成员部分使用内部类时,可以考虑内部类声明为静态的

局部内部类的特点

  • 内部类仍然是一个独立的类,在编译之后内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号,以及数字编号
  • 只能在声明它的方法或代码块中使用,而且是先声明后使用。除此之外的任何地方 都不能使用该类。
  • 局部内部类可以使用外部类的成员,包括私有的。
  • 局部内部类可以使用外部方法的局部变量,但是必须是final的。由局部内部类和局 部变量的声明周期不同所致。
  • 局部内部类和局部变量地位类似,不能使用public,protected,缺省,private
  • 局部内部类不能使用static修饰,因此也不能包含静态成员

总结:

成员内部类和局部内部类,在编译以后,都会生成字节码文件。

格式:

成员内部类:外部类$内部类名.class

局部内部类:外部类$ 数字 内部类名.class

代码:

/*
 * 类的内部成员之五:内部类
 * 
 * 1.Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B就是外部类.
 * 
 * 2.内部类的分类:成员内部类	VS	局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
 * 		
 * 3.成员内部类
 * 	》作为外部类的成员,
 * 		- 调用外部类的结构
 * 		- 可以被static修饰
 * 		- 可以被4种不同的权限修饰
 * 
 *  》作为一个类,
 *  	- 类内可以定义属性、方法、构造器等
 *  	- 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
 *  	- 可以abstract修饰
 * 
 * 4.关注如下的3个问题
 *   》 如何实例化成员内部类的对象
 *   》 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
 *   》 开发中局部内部类的使用  见《InnerClassTest1.java》
 */
public class InnerClassTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		//创建Dog实例(静态的成员内部类)
		Person.Dog dog = new Person.Dog();
		dog.show();
		
		//创建Bird实例(非静态的成员内部类)
//		Person.Bird bird = new Person.Bird();
		Person p = new Person();
		Person.Bird bird = p.new Bird();
		bird.sing();
		
		System.out.println();
		
		bird.display("喜鹊");
	}
}
class Person{
	String name = "李雷";
	int age;
	
	public void eat(){
		System.out.println("人,吃饭");
	}
	
	//静态成员内部类
	static class Dog{
		String name;
		int age;
		
		public void show(){
			System.out.println("卡拉是条狗");
//			eat();
		}
	}
	
	//非静态成员内部类
	class Bird{
		String name = "杜鹃";
		public Bird(){
			
		}
		
		public void sing(){
			System.out.println("我是一只猫头鹰");
			Person.this.eat();//调用外部类的非静态属性
			eat();
			System.out.println(age);
		}
		
		public void display(String name){
			System.out.println(name);	//方法的形参
			System.out.println(this.name);	//内部类的属性
			System.out.println(Person.this.name);	//外部类的属性
		}
	}
	public void method(){
		//局部内部类
		class AA{
			
		}
	}
	
	{
		//局部内部类
		class BB{
			
		}
	}
	
	public Person(){
		//局部内部类
		class CC{
			
		}
	}
}

InnerClassTest1类

public class InnerClassTest1 {
	
//	开发中很少见
	public void method(){
//		局部内部类
		class AA{
			
		}
	}
	
//	返回一个实现了Comparable接口的类的对象
	public Comparable getComparable(){
		
//		创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
		//方式一:
//		class MyComparable implements Comparable{
//
//			@Override
//			public int compareTo(Object o) {
//				return 0;
//			}
//			
//		}
//		
//		return new MyComparable();
		
		//方式二:
		return new Comparable(){


			@Override
			public int compareTo(Object o) {
				return 0;
			}
			
		};
		
	}
}

8.1、匿名内部类

  • 匿名内部类不能定义任何静态成员、方法和类,只能创建匿名内部类的一 个实例。一个匿名内部类一定是在new的后面,用其隐含实现一个接口或 实现一个类。

  • 格式:

new 父类构造器(实参列表)|实现接口(){

`//匿名内部类的类体部分`

}

  • 匿名内部类的特点
    • 匿名内部类必须继承父类或实现接口
    • 匿名内部类只能有一个对象
    • 匿名内部类对象只能使用多态形式引用
/*
 * 1.匿名内部类不能定义任何静态成员、方法和类,只能创建匿名内部类的一个实例。
 * 一个匿名内部类一定是在new的后面,用其隐含实现一个接口或实现一个类。
 * 
 * 2.格式:
 * 		new 父类构造器(实参列表)|实现接口(){
 * 				//匿名内部类的类体部分
 * 		}
 * 
 * 3.匿名内部类的特点
 * 		> 匿名内部类必须继承父类或实现接口
 * 		> 匿名内部类只能有一个对象
 * 		> 匿名内部类对象只能使用多态形式引用
 */
interface Product{
	public double getPrice();
	public String getName();
}
public class AnonymousTest{
	public void test(Product p){
		System.out.println("购买了一个" + p.getName() + ",花掉了" + p.getPrice());
	}
	public static void main(String[] args) {
		AnonymousTest ta = new AnonymousTest();
		//调用test方法时,需要传入一个Product参数,
		//此处传入其匿名实现类的实例
		ta.test(new Product(){
			public double getPrice(){
				return 567.8;
			}
			public String getName(){
				return "AGP显卡";
			}
		});
	}
}

8.2、局部内部类的使用注意

public class InnerClassTest {
	
//	public void onCreate(){
//	
//	int number = 10;
//	
//	View.OnClickListern listener = new View.OnClickListener(){
//		
//		public void onClick(){
//			System.out.println("hello!");
//			System.out.println(number);
//		}
//		
//	}
//	
//	button.setOnClickListener(listener);
//	
//}

	/*
	 * 在局部内部类的方法中(比如:show)如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,
	 * 要求此局部变量声明为final的。
	 * 
	 * jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
	 * jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明
	 * 
	 */
	public void method(){
		//局部变量
		int num = 10;
		
		class AA{
			
			public void show(){
//				num = 20;	//Local variable num defined in an enclosing scope must be final or effectively final
				System.out.println(num);
			}
		}
	}
}

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