通过C#使用类似QQ窗体的功能,当窗体放置到屏幕的边缘,可以将窗体隐藏,当鼠标再次放置到屏幕边缘时,窗体可再次显示。
由于本案例主要通过窗体和鼠标位置句柄的比对,以及判断窗体在屏幕的位置,进行窗体的移动和隐藏。窗体的隐藏通过时间控件循环。涉及的功能如下
关键代码
//利用C#中Cursor.Position属性和Point结构
Point CPoint;//定义鼠标的坐标
CPoint = new Point(Cursor.Position.X,Cursr.Position.Y);
/*
int a,b;
a= CPoint.X;//鼠标坐标的X值
b= CPoint.Y;//鼠标坐标的Y值
*/
//在创建获取鼠标下可视化控件句柄方法前,需要调用windows系统api函数user32.dll。
#region API声明
//获取当前鼠标下可视化控件的句柄
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int WindowFromPoint(int xPoint, int yPoint);
//获取指定句柄的父级句柄
[DllImport("user32.dll", ExactSpelling = true, CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern IntPtr GetParent(IntPtr hWnd);
//获取屏幕的大小
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "GetSystemMetrics")]
private static extern int GetSystemMetrics(int mVal);
#endregion
#region 获取当前鼠标下可视化控件的句柄
///
/// 获取当前鼠标下可视化控件的句柄
///
/// 当前鼠标的X坐标
/// 当前鼠标的Y坐标
public IntPtr FormNameAt(int x, int y)
{
IntPtr Tem_hWnd;//设置存储句柄的变量
Tem_Handle = (IntPtr)(WindowFromPoint(x, y));//获取当前鼠标下可视化控件的句柄
Tem_hWnd = Tem_Handle;//记录原始句柄
while (Tem_hWnd != ((IntPtr)0))//遍历该句柄的父级句柄
{
Tem_Handle = Tem_hWnd;//记录当前句柄
Tem_hWnd = GetParent(Tem_hWnd);//获取父级句柄
}
return Tem_Handle;//返回最底层的父级句柄
}
#endregion
IntPtr:表示一个带符号整数,其中位宽度与指针相同。即用来表示指针或句柄、它是一个平台特定类型,另外关于IntPtr(0)作用等同于IntPtr.Zero,在MSDN的介绍如下
此字段的值不等效于 null。 使用此字段可以有效地确定 的 IntPtr 实例是否已设置为非零值。
例如,假设变量 ip 是 的 IntPtr实例。 可以通过将它与构造函数返回的值进行比较来确定它是否已设置,例如:“ if ip != new IntPtr(0)… ”。 但是,调用构造函数来获取未初始化的指针效率低下。 最好对“” if ip != IntPtr.Zero… 或“”“ if !IntPtr.Zero.Equals(ip)… 进行编码。
Point:常用的方法为保存鼠标的坐标,MSDN介绍如下:
提供有序的 x 坐标和 y 坐标整数对,该坐标对在二维平面中定义一个点。
DIIImport:命名空间为System.Runtime.InteropServices,作用是提供非托管DLL导出的函数的必要调用信息,比如windows系统的API函数。在调用时,需要提供包含入口点的dll名称。如[DllImport(“user32.dll”)]。用 DllImport 属性修饰的方法必须具有 extern 修饰符
另外对于DIIImport有五个命名参数,详细描述如下:
命名参数名称 | 描述 | 说明 |
---|---|---|
CallingConvention | 参数指示入口点的调用约定。如果未指CallingConvention,则使用默认值 | CallingConvention.Winapi |
CharSet | 用在入口点中的字符集。如果未指定 CharSet,则使用默认值 | CharSet.Auto |
EntryPoint | 给出 dll 中入口点的名称。如果未指定 EntryPoint,则使用方法本身的名称 | |
ExactSpelling | 指示 EntryPoint 是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配。如果未指定 ExactSpelling,则使用默认值 false | |
PreserveSig | 方法的签名应当被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一个具有 HRESULT返回值和该返回值的一个名为 retval 的附加输出参数的签名。如果未指定 PreserveSig,则使用默认值 true。 | |
SetLastError | 方法是否保留 Win32"上一错误"。如果未指定 SetLastError,则使用默认值 false。 |
Screen:表示单个系统上的一个或多个显示设备。本案例用到的地方为获取屏幕边界
this.Height=Screen.AllScreens[0].Bounds.Height;
其他常用的方法是将软件中的多个窗体,在主屏幕运行,但是把各个窗体(坐标)移动到各个扩展屏幕位置。
句柄:以下摘自百度百科
用来标识对象或者项目的标识符,可以用来描述窗体、文件等,值得注意的是句柄不能是常量
Windows之所以要设立句柄,根本上源于内存管理机制的问题,即虚拟地址。简而言之数据的地址需要变动,变动以后就需要有人来记录、管理变动,因此系统用句柄来记载数据地址的变更。在程序设计中,句柄是一种特殊的智能指针,当一个应用程序要引用其他系统(如数据库、操作系统)所管理的内存块或对象时,就要使用句柄
在本案例中主要用于记录当前鼠标位置和窗体的标签。
**user32.dll:**以下摘自百度百科
user32.dll是Windows用户界面相关应用程序接口,用于包括Windows处理,基本用户界面等特性,如创建窗口和发送消息。
在C#程序开发中,在基于windows系统开发运行时,需要调用windows系统相关应用程序,所以需要user32.dll接口内的方法实现相关功能,对应的也包括kernel32.dll。user32.dll接口的方法过多,这里不一一介绍。
**事件e:**本文暂不讨论事件的原理机制,只讨论控件触发的事件。其实在进行控件的事件触发时,会有两个参数
(object sender, EventArgs e)
sender是事件源,表示触发事件的那个组件,比如说你按下按钮,那么sender就是按钮
EventArgs是事件参数,比如说你用鼠标点击窗体,那么EventArgs是会包含点击的位置等等,它用来辅助你处理事件。
源程序