为什么有这么一个简单的游戏?这个游戏如此受欢迎?
仅仅是因为它在游戏行业异常匮乏的年代出现,从而成为了一代人的记忆吗?恐怕并不是。
玩过俄罗斯方块的人都明白,它给人的感觉就像是嗑瓜子一样,一旦开始就会像上瘾一样难以停下来,绞尽脑汁只想填满空缺的地方。
哈哈哈!小编每周的话基本上都会整理一些游戏代码的哈!
这一期文章就带大家来开发一款俄罗斯方块小游戏!
游戏规则:由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。
这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
(1)游戏定义,俄罗斯方块儿的不同的类型:
class tetrisShape():
def __init__(self, shape=0):
# 空块
self.shape_empty = 0
# 一字型块
self.shape_I = 1
# L型块
self.shape_L = 2
# 向左的L型块
self.shape_J = 3
# T型块
self.shape_T = 4
# 田字型块
self.shape_O = 5
# 反向Z型块
self.shape_S = 6
# Z型块
self.shape_Z = 7
def getRotatedRelativeCoords(self, direction):
# 初始分布
if direction == 0 or self.shape == self.shape_O:
return self.relative_coords
# 逆时针旋转90度
if direction == 1:
return [[-y, x] for x, y in self.relative_coords]
# 逆时针旋转180度
if direction == 2:
if self.shape in [self.shape_I, self.shape_Z, self.shape_S]:
return self.relative_coords
else:
return [[-x, -y] for x, y in self.relative_coords]
# 逆时针旋转270度
if direction == 3:
if self.shape in [self.shape_I, self.shape_Z, self.shape_S]:
return [[-y, x] for x, y in self.relative_coords]
else:
return [[y, -x] for x, y in self.relative_coords]
(3)游戏的方块儿可以向不同方向移动:
'''向右移动'''
def moveRight(self):
if self.ableMove([self.current_coord[0] + 1, self.current_coord[1]]):
self.current_coord[0] += 1
'''向左移动'''
def moveLeft(self):
if self.ableMove([self.current_coord[0] - 1, self.current_coord[1]]):
self.current_coord[0] -= 1
'''顺时针转'''
def rotateClockwise(self):
if self.ableMove(self.current_coord, (self.current_direction - 1) % 4):
self.current_direction = (self.current_direction-1) % 4
'''逆时针转'''
def rotateAnticlockwise(self):
if self.ableMove(self.current_coord, (self.current_direction + 1) % 4):
self.current_direction = (self.current_direction+1) % 4
'''向下移动'''
def moveDown(self):
removed_lines = 0
if self.ableMove([self.current_coord[0], self.current_coord[1] + 1]):
self.current_coord[1] += 1
else:
x_min, x_max, y_min, y_max = self.current_tetris.getRelativeBoundary(self.current_direction)
# 简单起见, 有超出屏幕就判定游戏结束
if self.current_coord[1] + y_min < 0:
self.is_gameover = True
return removed_lines
self.mergeTetris()
removed_lines = self.removeFullLines()
self.createNewTetris()
return removed_lines
'''坠落'''
def dropDown(self):
removed_lines = 0
while self.ableMove([self.current_coord[0], self.current_coord[1] + 1]):
self.current_coord[1] += 1
x_min, x_max, y_min, y_max = self.current_tetris.getRelativeBoundary(self.current_direction)
# 简单起见, 有超出屏幕就判定游戏结束
if self.current_coord[1] + y_min < 0:
self.is_gameover = True
return removed_lines
self.mergeTetris()
removed_lines = self.removeFullLines()
self.createNewTetris()
return removed_lines
def mergeTetris(self):
for x, y in self.current_tetris.getAbsoluteCoords(self.current_direction, self.current_coord[0], self.current_coord[1]):
self.board_data[x + y * self.width] = self.current_tetris.shape
self.current_coord = [-1, -1]
self.current_direction = 0
self.current_tetris = tetrisShape()
(5)当每行铺满之后会得分,相应的消失一行:
'''移出整行都有小方块的'''
def removeFullLines(self):
new_board_data = [0] * self.width * self.height
new_y = self.height - 1
removed_lines = 0
for y in range(self.height - 1, -1, -1):
cell_count = sum([1 if self.board_data[x + y * self.width] > 0 else 0 for x in range(self.width)])
if cell_count < self.width:
for x in range(self.width):
new_board_data[x + new_y * self.width] = self.board_data[x + y * self.width]
new_y -= 1
else:
removed_lines += 1
self.board_data = new_board_data
return removed_lines
效果图:
哈哈哈!好啦!按住方向键也可以变形的哈!赶快试试~
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