- Unity 新旧输入系统对比
死也不注释
unity游戏引擎
Unity新旧输入系统全面对比与选型指南一、核心架构对比特性旧输入系统(InputManager)新输入系统(InputSystem)架构模型基于轮询的单体式架构基于事件的模块化架构配置方式Edit>ProjectSettings>InputInputActionAssets(可视化编辑)核心组件Input静态类InputAction,PlayerInput组件多平台支持需要手动配置不同输入轴设备
- 【第三章自定义检视面板_创建自定义编辑器_如何创建自定义PropertyDrawer(9/9)】
死也不注释
Unity编辑器开发与拓展笔记编辑器unity
3.2.3如何创建自定义PropertyDrawer上面二个unity给我们提供的,我们可以自定义Attrbute去实现自己想要的效果。这里举一个自定义PropertyDrawer的例子。假设我们有一个属性用于表示时间(以秒为单位)三步走1.定义特性类(PropertyAttribute)usingSystem;usingUnityEngine;/*命名机制:XXXAttribute类→[XXX]
- 【转】Unity3.5是一次较大的更新.它包含的新功能和改进会让你爱不释手.
SODASTUDIO
Unity3D
Shuriken粒子系统内建寻路系统升级遮挡裁切和增加LOD系统谷歌Chrome浏览器的NativeClient支持线性空间照明和HDR主要的新功能AdobeFlash:现在版本支持AdobeSWF格式的Flash输出(预览版).有关Flash预览版相关问题见:http://unity3d.com/unity/publishing/flash新的粒子系统-"Shuriken".可以手动控制时间线来
- Unity VR手术模拟器复原1:解决配置问题
马特说
unityvr游戏引擎
UnityVR手术模拟器复原1:解决配置问题项目背景在恢复基于UnityMirror的VR手术模拟器过程中,我们遇到了一系列配置问题。本文详细记录了从发现问题到最终解决的完整过程。核心配置问题分析问题1:端口不匹配导致连接失败症状表现:#客户端日志显示:Log:[LinkPlayer]ContentIpAndPort()-TargetPort:7111#客户端尝试连接7111#但服务器实际运行在:
- Unity VR多人手术模拟恢复2:客户端移动同步问题分析与解决方案
马特说
unityvr游戏引擎
UnityVR多人手术模拟恢复2:客户端移动同步问题分析与解决方案问题背景在开发基于UnityMirror网络架构的VR多人手术模拟系统时,我们遇到了一个复杂的客户端移动同步问题:主要操作者(第一个客户端):VR设备,拥有完整权限,可以控制手术工具观察者客户端(第二个及以上客户端):桌面模式,观看模式,应该能使用WASD进行移动问题现象:观察者客户端无法使用WASD移动,但鼠标视角控制正常系统架构
- Agora_Unity_WebGL:实时互动的WebGL解决方案
Agora_Unity_WebGL:实时互动的WebGL解决方案项目介绍Agora_Unity_WebGL是一个开源的UnityWebGL插件,它是对AgoraWebSDK4.x版本的封装。这个项目旨在为开发者提供一种在Unity中轻松集成实时音视频互动功能的方法,特别适用于需要在Web平台运行的Unity项目。通过这个插件,开发者可以快速地实现实时音频、视频通信以及直播等功能。项目技术分析Ago
- Unity VR多人手术系统恢复3:Agora语音通讯系统问题解决全记录
马特说
unityvr游戏引擎
前言这是一个Unity多人VR手术模拟项目,已经搁置了近两年时间。最近重新启动了这个项目,然而在恢复过程中却遇到了些的技术障碍。项目重启遇到的挑战当我们重新部署和测试系统时,发现原本运行良好的Agora语音通讯功能完全失效了。经过初步排查发现了以下问题:外部服务依赖失效-两年前依赖的第三方Token服务器已经宕机代码架构问题暴露-多个组件重复获取Token,产生混乱的调用逻辑配置不一致-频道命名规
- 【时时三省】unity test 测试框架 介绍(适用于C语言进行测试的)
时时三省
unity游戏引擎
山不在高,有仙则名。水不在深,有龙则灵。----CSDN时时三省目录1,关于unitytest测试框架的介绍2,测试框架关于源码的介绍3,使用unitytest测试C代码4,常用断言举例1,关于unitytest测试框架的介绍unitytest是ThrowTheSwitch.org的一个主要工程。它是专注于为嵌入式工具链而生的C语言单元测试框架。它可以适用于大工程或者小工程都可以。它的核心文件是一
- 新手入门必备:游戏引擎推荐指南
哈喽,大家好呀,淼淼又来和大家见面啦,在数字娱乐时代,游戏开发已成为许多创意和技术爱好者的梦想之旅。对于刚刚踏足这片神奇领域的“新手小白”来说,选择一个合适的游戏引擎是开启游戏创作大门的关键。游戏引擎是游戏开发的核心工具,它集成了图形渲染、物理模拟、动画系统、音频处理、脚本编程等众多功能,大大简化了游戏开发的复杂度。下面,我们就来为初学者推荐几款易上手、功能强大的游戏引擎。1.Unity3D推荐理
- Unity面试——lua(三)
简述Lua有哪8个类型?简述用途?nil空——可以表示无效值,全局变量(默认赋值为nil),赋值nil,使其被删除number整数table表——string字符userdata自定义function函数bool布尔thread线程If语句if(布尔表达式1)then–[在布尔表达式1为true时执行该语句块--]elseif(布尔表达式2)then–[在布尔表达式2为true时执行该语句块--]
- 【用unity实现100个游戏之34】使用环状(车轮)碰撞器(Wheel Collider)从零实现一个汽车车辆物理控制系统,实现一个赛车游戏
向宇it
【制作100个Unity游戏】unity游戏汽车游戏引擎3d材质
最终效果unity赛车效果文章目录最终效果前言一、WheelCollider参数介绍1、基础参数2、SuspensionSpring:悬挂弹簧2.1spring支撑悬挂的弹力2.3damper减震2.4targetposition:表示车轮静止时处于的悬挂上的位置3、forwardfriction前向摩檫力和sidewaysfriction侧向摩檫力二、准备工作1、下载素材2、给车辆添加Rigid
- PyCharm 高效入门指南:从安装到进阶,解锁 Python 开发全流程
作为Python开发者的利器,PyCharm的安装与配置是开启高效编程之旅的第一步。面对Community和Professional两个版本,该如何选择呢?Community版是免费开源的,适合初学者和简单项目开发,包含基础的Python开发功能;而Professional版虽收费,但功能更强大,支持Web开发、数据库连接等高级功能,适合专业开发者和复杂项目。1.安装与配置下载与安装下载PyCha
- Unity中常用数据结构的特点,优缺点,实例
Unity中常用的数据结构有一下几种:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary;一,数组(Array)特点:数组属于线性结构,在内存中是连续存放的。数组的元素类型必须相同。数组可以直接通过下标访问。数组的查找速度非常快,新增和删除速度慢。数组在初始化时要指定数组长度。优缺点:优:存储在连续内存上;内容都是相同类型;可以通过下标访问
- Unity中常用的数据结构总结
anbd0604
游戏数据结构与算法
本篇博文对U3D经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景总结下。1.几种常见的数据结构这里主要总结下在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary数组Array:数组是最简单的数据结构。其具有如下特点:数组存储在连续的内存上。数组的内容都是相同类型。数组可以直接通过下标访问。数组Array的创建:1int
- Unity3D中常用的数据结构总结与分析
七大黍
Unity技术文章Unity3D培训Unity3D游戏Unity培训Unity教程
今天来给大家介绍U3D时经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景吧。1.几种常见的数据结构这里主要总结下小匹夫在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary数组Array:数组是最简单的数据结构。其具有如下特点:数组存储在连续的内存上。数组的内容都是相同类型。数组可以直接通过下标访问。数组Array的创建
- Unity 常见数据结构分析与实战展示 C#
与火星的孩子对话
Unity理论与实战unity数据结构c#
Unity常见数据结构分析与实战展示提示:内容纯个人编写,欢迎评论点赞,来指正我。文章目录Unity常见数据结构分析与实战展示1.引言2.Unity数据结构概述3.常见数据结构1.数组(Array)2.列表(List)3.字典(Dictionary)4.队列(Queue)5.栈(Stack)4.实战案例分析案例1:游戏对象管理案例2:事件系统实现案例3:AI行为树5.最佳实践与建议6.总结1.引言
- Unity GC 系列教程第一篇:GC 基础概念与工作原理
吉良吉影NeKoSuKi
unity游戏引擎架构c#开发语言
欢迎来到UnityGC系列教程的第一篇!作为一名Unity开发者,你可能已经或多或少遇到过游戏卡顿、帧率骤降等问题。这些问题背后,GC(GarbageCollection)常常是罪魁祸首之一。理解GC,掌握其工作原理,是优化Unity游戏性能、提升用户体验的关键一步。在本篇中,我们将深入探讨GC的基础概念、它为何存在、以及其核心的工作原理。我们将从宏观的角度理解GC的必要性,然后逐步剖析其内部机制
- 一次Python与STK12.2联合仿真
(一)软件准备:STK12.2是在某宝上花钱买的。我个人在安装软件上,更偏向于能用钱解决的就用钱解决,无论是商家远程安装还是自己按照商家的步骤安装,效率都更高,而自己从网上找免费的渠道安装软件费时费力还不一定能成功。Python是自己按照版本对应关系下载的,我使用的Python版本是3.10.9。我是在PycharmCommunityEdition2023.1.1上进行编程。(二)STK12与Py
- 手把手教会你使用Unity新版输入系统
Unity新版输入系统详解(2025)一、新版输入系统概述Unity的新版输入系统(InputSystem)是一个现代化、灵活且高效的输入处理框架,相比旧版输入系统(InputManager)有以下优势:跨平台一致性:统一处理各种输入设备(键盘、鼠标、手柄、触摸屏等)事件驱动:基于事件的输入处理,减少不必要的轮询可配置性:通过InputActions灵活配置输入映射更好的性能:优化的底层架构减少C
- PyCharm高效入门指南:快速提升Python开发效率
famenzhiling
pythonpycharmide
1.引言PyCharm简介:JetBrains开发的Python集成开发环境(IDE),适用于专业开发者和初学者。为什么选择PyCharm:高效代码编辑、智能工具集成和强大的调试功能。目标读者:Python新手或有其他IDE经验但想快速上手PyCharm的用户。2.安装与初始配置下载与安装:访问JetBrains官网下载PyCharmCommunity(免费版)或Professional(付费版)
- 响应式编程入门教程第五节:Unity 生命周期与资源管理中的响应式编程
吉良吉影NeKoSuKi
unity游戏引擎c#开发语言架构
响应式编程入门教程第一节:揭秘UniRx核心-ReactiveProperty-让你的数据动起来!响应式编程入门教程第二节:构建ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:Unity生命周期与资源管理中的响应式编程在
- 响应式编程入门教程第一节:揭秘 UniRx 核心 - ReactiveProperty - 让你的数据动起来!
吉良吉影NeKoSuKi
开发语言unityc#游戏引擎
响应式编程入门教程第一节:揭秘UniRx核心-ReactiveProperty-让你的数据动起来!-CSDN博客响应式编程入门教程第二节:构建ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法-CSDN博客响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:Unity生命周
- 响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand 与 UI 交互
吉良吉影NeKoSuKi
ui交互unity游戏引擎架构c#开发语言
响应式编程入门教程第一节:揭秘UniRx核心-ReactiveProperty-让你的数据动起来!响应式编程入门教程第二节:构建ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:Unity生命周期与资源管理中的响应式编程在
- 元宇宙与Web3的深度融合:构建沉浸式数字体验的愿景与挑战
一、技术特征与融合基础1.元宇宙的技术架构(2025年)空间构建技术:3D建模与渲染:实时渲染引擎(如UnityHDRP)支持路径追踪光追,AI生成模型(NVIDIAGet3D)3秒生成3D场景。数字孪生:城市级建模(腾讯覆盖100+城市)、工业级精度(西门子Xcelerator达0.1mm),动态映射现实数据(如NASA火星车实时驱动虚拟环境)。交互技术:自然交互界面:手势识别(UltraLea
- Unity物理系统由浅入深第六节:高级主题与前沿探索
吉良吉影NeKoSuKi
unity游戏引擎c#开发语言架构
Unity物理系统由浅入深第一节:Unity物理系统基础与应用Unity物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化Unity物理系统由浅入深第三节:物理引擎底层原理剖析Unity物理系统由浅入深第四节:物理约束求解与稳定性Unity物理系统由浅入深第五节:手写物理系统入门与实践我们已经走过了Unity物理系统从入门到手写实践的完整旅程。我们现在不仅能够熟练运用Unity内置的物理功能,理解其底
- 响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定
吉良吉影NeKoSuKi
unity游戏引擎c#开发语言架构
响应式编程入门教程第一节:揭秘UniRx核心-ReactiveProperty-让你的数据动起来!响应式编程入门教程第二节:构建ObservableProperty<T>—封装ReactiveProperty的高级用法响应式编程入门教程第三节:ReactiveCommand与UI交互响应式编程入门教程第四节:响应式集合与数据绑定响应式编程入门教程第五节:Unity生命周期与资源管理中的响应式编程在
- Unity使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置
如何使用Navigation实现玩家移动到鼠标点击位置。1.打开Navigation窗口。2.烘焙游戏场景:(1)在Hierarchy窗口中选择可以行走的区域,将其设置为NavigationStatic,然后打开Navigation窗口,选择Object,勾选NavigationStatic,将NavigationArea设置为Walkable。接下来,选择Bake,点击下面的Bake按键,稍等一
- Unity_通过鼠标点击屏幕移动屏幕里的一个对象
沧海归城
unity计算机外设游戏引擎
文章目录一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)二、移动点击的物体(摁着鼠标左键不放)三、松开左键清理被移动对象属性总结注:本文章只是学习总结的笔记,视频链接一、获取到点击物体的Tansform(摁下鼠标左键的瞬间)实现思路:通过Camera的ScreenPointToRay方法和Input.mousePosition鼠标坐标生成创建Ray射线,再通过Physics的Raycas
- 游戏UI开发之路:复盘从Flash黄金时代到Unity UI Toolkit的漫漫长路(5)
伽蓝_游戏
游戏UI开发游戏uiunity
第五章:终章与新篇——在永无止境的道路上,眺望下一个十年从Flash页游的喧嚣时代,到引擎王权的更迭与“第三极”的百家争鸣,我们一同穿越了游戏UI技术发展史上波澜壮阔的十余年。当历史的尘埃落定,回望这条漫漫长路,几条清晰而深刻的技术脉络,如山脉般贯穿了整个时代,并清晰地指向了未来的方向。5.1历史的回响:驱动技术演进的三大主旋律在这场永不停歇的技术演进中,有三个核心的“主旋律”在反复奏响,它们是理
- Java使用Langchai4j接入AI大模型的简单使用(四)--整合Springboot
moxiaoran5753
javaspringbootspring
一、在Maven中引入依赖核心配置如下,这里使用的是Springboog3,jdk17,注意版本,如果启动不起来很有可能是版本冲突:17UTF-8UTF-83.4.31.0.0-beta1dev.langchain4jlangchain4j-community-dashscope-spring-boot-starterorg.springframework.bootspring-boot-star
- 戴尔笔记本win8系统改装win7系统
sophia天雪
win7戴尔改装系统win8
戴尔win8 系统改装win7 系统详述
第一步:使用U盘制作虚拟光驱:
1)下载安装UltraISO:注册码可以在网上搜索。
2)启动UltraISO,点击“文件”—》“打开”按钮,打开已经准备好的ISO镜像文
- BeanUtils.copyProperties使用笔记
bylijinnan
java
BeanUtils.copyProperties VS PropertyUtils.copyProperties
两者最大的区别是:
BeanUtils.copyProperties会进行类型转换,而PropertyUtils.copyProperties不会。
既然进行了类型转换,那BeanUtils.copyProperties的速度比不上PropertyUtils.copyProp
- MyEclipse中文乱码问题
0624chenhong
MyEclipse
一、设置新建常见文件的默认编码格式,也就是文件保存的格式。
在不对MyEclipse进行设置的时候,默认保存文件的编码,一般跟简体中文操作系统(如windows2000,windowsXP)的编码一致,即GBK。
在简体中文系统下,ANSI 编码代表 GBK编码;在日文操作系统下,ANSI 编码代表 JIS 编码。
Window-->Preferences-->General -
- 发送邮件
不懂事的小屁孩
send email
import org.apache.commons.mail.EmailAttachment;
import org.apache.commons.mail.EmailException;
import org.apache.commons.mail.HtmlEmail;
import org.apache.commons.mail.MultiPartEmail;
- 动画合集
换个号韩国红果果
htmlcss
动画 指一种样式变为另一种样式 keyframes应当始终定义0 100 过程
1 transition 制作鼠标滑过图片时的放大效果
css
.wrap{
width: 340px;height: 340px;
position: absolute;
top: 30%;
left: 20%;
overflow: hidden;
bor
- 网络最常见的攻击方式竟然是SQL注入
蓝儿唯美
sql注入
NTT研究表明,尽管SQL注入(SQLi)型攻击记录详尽且为人熟知,但目前网络应用程序仍然是SQLi攻击的重灾区。
信息安全和风险管理公司NTTCom Security发布的《2015全球智能威胁风险报告》表明,目前黑客攻击网络应用程序方式中最流行的,要数SQLi攻击。报告对去年发生的60亿攻击 行为进行分析,指出SQLi攻击是最常见的网络应用程序攻击方式。全球网络应用程序攻击中,SQLi攻击占
- java笔记2
a-john
java
类的封装:
1,java中,对象就是一个封装体。封装是把对象的属性和服务结合成一个独立的的单位。并尽可能隐藏对象的内部细节(尤其是私有数据)
2,目的:使对象以外的部分不能随意存取对象的内部数据(如属性),从而使软件错误能够局部化,减少差错和排错的难度。
3,简单来说,“隐藏属性、方法或实现细节的过程”称为——封装。
4,封装的特性:
4.1设置
- [Andengine]Error:can't creat bitmap form path “gfx/xxx.xxx”
aijuans
学习Android遇到的错误
最开始遇到这个错误是很早以前了,以前也没注意,只当是一个不理解的bug,因为所有的texture,textureregion都没有问题,但是就是提示错误。
昨天和美工要图片,本来是要背景透明的png格式,可是她却给了我一个jpg的。说明了之后她说没法改,因为没有png这个保存选项。
我就看了一下,和她要了psd的文件,还好我有一点
- 自己写的一个繁体到简体的转换程序
asialee
java转换繁体filter简体
今天调研一个任务,基于java的filter实现繁体到简体的转换,于是写了一个demo,给各位博友奉上,欢迎批评指正。
实现的思路是重载request的调取参数的几个方法,然后做下转换。
- android意图和意图监听器技术
百合不是茶
android显示意图隐式意图意图监听器
Intent是在activity之间传递数据;Intent的传递分为显示传递和隐式传递
显式意图:调用Intent.setComponent() 或 Intent.setClassName() 或 Intent.setClass()方法明确指定了组件名的Intent为显式意图,显式意图明确指定了Intent应该传递给哪个组件。
隐式意图;不指明调用的名称,根据设
- spring3中新增的@value注解
bijian1013
javaspring@Value
在spring 3.0中,可以通过使用@value,对一些如xxx.properties文件中的文件,进行键值对的注入,例子如下:
1.首先在applicationContext.xml中加入:
<beans xmlns="http://www.springframework.
- Jboss启用CXF日志
sunjing
logjbossCXF
1. 在standalone.xml配置文件中添加system-properties:
<system-properties> <property name="org.apache.cxf.logging.enabled" value=&
- 【Hadoop三】Centos7_x86_64部署Hadoop集群之编译Hadoop源代码
bit1129
centos
编译必需的软件
Firebugs3.0.0
Maven3.2.3
Ant
JDK1.7.0_67
protobuf-2.5.0
Hadoop 2.5.2源码包
Firebugs3.0.0
http://sourceforge.jp/projects/sfnet_findbug
- struts2验证框架的使用和扩展
白糖_
框架xmlbeanstruts正则表达式
struts2能够对前台提交的表单数据进行输入有效性校验,通常有两种方式:
1、在Action类中通过validatexx方法验证,这种方式很简单,在此不再赘述;
2、通过编写xx-validation.xml文件执行表单验证,当用户提交表单请求后,struts会优先执行xml文件,如果校验不通过是不会让请求访问指定action的。
本文介绍一下struts2通过xml文件进行校验的方法并说
- 记录-感悟
braveCS
感悟
再翻翻以前写的感悟,有时会发现自己很幼稚,也会让自己找回初心。
2015-1-11 1. 能在工作之余学习感兴趣的东西已经很幸福了;
2. 要改变自己,不能这样一直在原来区域,要突破安全区舒适区,才能提高自己,往好的方面发展;
3. 多反省多思考;要会用工具,而不是变成工具的奴隶;
4. 一天内集中一个定长时间段看最新资讯和偏流式博
- 编程之美-数组中最长递增子序列
bylijinnan
编程之美
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class LongestAccendingSubSequence {
/**
* 编程之美 数组中最长递增子序列
* 书上的解法容易理解
* 另一方法书上没有提到的是,可以将数组排序(由小到大)得到新的数组,
* 然后求排序后的数组与原数
- 读书笔记5
chengxuyuancsdn
重复提交struts2的token验证
1、重复提交
2、struts2的token验证
3、用response返回xml时的注意
1、重复提交
(1)应用场景
(1-1)点击提交按钮两次。
(1-2)使用浏览器后退按钮重复之前的操作,导致重复提交表单。
(1-3)刷新页面
(1-4)使用浏览器历史记录重复提交表单。
(1-5)浏览器重复的 HTTP 请求。
(2)解决方法
(2-1)禁掉提交按钮
(2-2)
- [时空与探索]全球联合进行第二次费城实验的可能性
comsci
二次世界大战前后,由爱因斯坦参加的一次在海军舰艇上进行的物理学实验 -费城实验
至今给我们大家留下很多迷团.....
关于费城实验的详细过程,大家可以在网络上搜索一下,我这里就不详细描述了
在这里,我的意思是,现在
- easy connect 之 ORA-12154: TNS: 无法解析指定的连接标识符
daizj
oracleORA-12154
用easy connect连接出现“tns无法解析指定的连接标示符”的错误,如下:
C:\Users\Administrator>sqlplus username/
[email protected]:1521/orcl
SQL*Plus: Release 10.2.0.1.0 – Production on 星期一 5月 21 18:16:20 2012
Copyright (c) 198
- 简单排序:归并排序
dieslrae
归并排序
public void mergeSort(int[] array){
int temp = array.length/2;
if(temp == 0){
return;
}
int[] a = new int[temp];
int
- C语言中字符串的\0和空格
dcj3sjt126com
c
\0 为字符串结束符,比如说:
abcd (空格)cdefg;
存入数组时,空格作为一个字符占有一个字节的空间,我们
- 解决Composer国内速度慢的办法
dcj3sjt126com
Composer
用法:
有两种方式启用本镜像服务:
1 将以下配置信息添加到 Composer 的配置文件 config.json 中(系统全局配置)。见“例1”
2 将以下配置信息添加到你的项目的 composer.json 文件中(针对单个项目配置)。见“例2”
为了避免安装包的时候都要执行两次查询,切记要添加禁用 packagist 的设置,如下 1 2 3 4 5
- 高效可伸缩的结果缓存
shuizhaosi888
高效可伸缩的结果缓存
/**
* 要执行的算法,返回结果v
*/
public interface Computable<A, V> {
public V comput(final A arg);
}
/**
* 用于缓存数据
*/
public class Memoizer<A, V> implements Computable<A,
- 三点定位的算法
haoningabc
c算法
三点定位,
已知a,b,c三个顶点的x,y坐标
和三个点都z坐标的距离,la,lb,lc
求z点的坐标
原理就是围绕a,b,c 三个点画圆,三个圆焦点的部分就是所求
但是,由于三个点的距离可能不准,不一定会有结果,
所以是三个圆环的焦点,环的宽度开始为0,没有取到则加1
运行
gcc -lm test.c
test.c代码如下
#include "stdi
- epoll使用详解
jimmee
clinux服务端编程epoll
epoll - I/O event notification facility在linux的网络编程中,很长的时间都在使用select来做事件触发。在linux新的内核中,有了一种替换它的机制,就是epoll。相比于select,epoll最大的好处在于它不会随着监听fd数目的增长而降低效率。因为在内核中的select实现中,它是采用轮询来处理的,轮询的fd数目越多,自然耗时越多。并且,在linu
- Hibernate对Enum的映射的基本使用方法
linzx0212
enumHibernate
枚举
/**
* 性别枚举
*/
public enum Gender {
MALE(0), FEMALE(1), OTHER(2);
private Gender(int i) {
this.i = i;
}
private int i;
public int getI
- 第10章 高级事件(下)
onestopweb
事件
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- 孙子兵法
roadrunners
孙子兵法
始计第一
孙子曰:
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五
曰法。道者,令民于上同意,可与之死,可与之生,而不危也;天者,阴阳、寒暑
、时制也;地者,远近、险易、广狭、死生也;将者,智、信、仁、勇、严也;法
者,曲制、官道、主用也。凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。故校
之以计,而索其情,曰
- MySQL双向复制
tomcat_oracle
mysql
本文包括:
主机配置
从机配置
建立主-从复制
建立双向复制
背景
按照以下简单的步骤:
参考一下:
在机器A配置主机(192.168.1.30)
在机器B配置从机(192.168.1.29)
我们可以使用下面的步骤来实现这一点
步骤1:机器A设置主机
在主机中打开配置文件 ,
- zoj 3822 Domination(dp)
阿尔萨斯
Mina
题目链接:zoj 3822 Domination
题目大意:给定一个N∗M的棋盘,每次任选一个位置放置一枚棋子,直到每行每列上都至少有一枚棋子,问放置棋子个数的期望。
解题思路:大白书上概率那一张有一道类似的题目,但是因为时间比较久了,还是稍微想了一下。dp[i][j][k]表示i行j列上均有至少一枚棋子,并且消耗k步的概率(k≤i∗j),因为放置在i+1~n上等价与放在i+1行上,同理