Unity 3D 特效学习记录

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文章目录

  • 旋转法门练习
  • 一、使用透明图片素材
  • 二、水平广告牌+参数调整
  • 三、最终效果展示
  • 火焰效果学习
  • 一、黑底图片的使用
  • 二、一些参数的设置
  • 总结


旋转法门练习

使用了如下小技巧:
1.透明图片素材的使用
2.水平广告牌以及数值说明


一、使用透明图片素材

  1. 确保是png格式的图片
  2. 导入unity后,要有个小设置,然后点击【Apply】
    Unity 3D 特效学习记录_第1张图片
  3. 新建Meterial,如图更改一下shader
    Unity 3D 特效学习记录_第2张图片
  4. 新添一个粒子系统,更改材质,得到如下的效果
    Unity 3D 特效学习记录_第3张图片

二、水平广告牌+参数调整

  1. 渲染模式里改为【horizontal billboard】,也就是水平广告牌还有把形状的勾选取消
    Unity 3D 特效学习记录_第4张图片

  2. 把初始速度取消
    Unity 3D 特效学习记录_第5张图片

  3. 调整对应的参数
    Unity 3D 特效学习记录_第6张图片
    关于数值的一些说明:
    360/45=8秒
    所以一圈的生命周期就是8秒
    我们希望每8秒的过程中产生1个新粒子,使得8秒到9秒的时刻,消亡的旧粒子和新产生的粒子首尾相接
    即单位时间内即产生0.125个粒子(8/8~~~~~1/8=0.125)

三、最终效果展示

unity特效学习记录之【旋转法门】

火焰效果学习

一、黑底图片的使用

素材:
Unity 3D 特效学习记录_第7张图片

Unity 3D 特效学习记录_第8张图片

二、一些参数的设置

Unity 3D 特效学习记录_第9张图片
Unity 3D 特效学习记录_第10张图片
Unity 3D 特效学习记录_第11张图片
上面给的图片是4X4的,所以PPT的也做相应更改
8x8 变更为 4x4
0-63 变更为 0-15
其他不变。

总结

未完待续。。。

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