Unity环境下RTMP推流+RTMP播放低延迟解决方案

在本文之前,我们发布了Unity环境下的RTMP推流(Windows平台+Android平台)和RTMP|RTSP拉流(Windows平台+Android平台+iOS平台)低延迟的解决方案,今天做个整体汇总,权当抛砖引玉。

1. Unity环境下RTMP推流

Unity环境下,不管是camera还是窗体数据也好,主要是高效率的拿到原始数据,采集端可用的数据格式是RGB的,拿到之后,通过高效率的数据传递,发给封装后的原生SDK,完成数据编码和RTMP推送。

Unity环境下RTMP推流+RTMP播放低延迟解决方案_第1张图片

需要注意的地方有几点:

1. 数据采集投递,确保高效率;

2. 屏幕分辨率发生变化,可实时适配;

3. Unity和原生SDK之间通信,比如event回调等;

4. 屏幕数据如有水平或垂直翻转,需要有一定的矫正。

相关博客:

Windows平台实现Unity下窗体|摄像头|屏幕采集推送

https://blog.csdn.net/renhui1112/article/details/117785180

Android平台实现Unity3D下RTMP推送

https://blog.csdn.net/renhui1112/article/details/117669587

2. Unity环境下RTMP|RTSP播放器

Unity环境下RTMP或RTSP直播播放我们前几年就有发布,并已应用在好多传统行业领域,比如教育或工业仿真或一些低延迟的控制场景。

Unity环境下RTMP推流+RTMP播放低延迟解决方案_第2张图片

相关实现逻辑如下:

1. Native RTSP或RTSP直播播放SDK回调RGB/YUV420/NV12等其中的一种未压缩的图像格式;

2. Unity3D创建相应的RGB/YUV420等Shader;

3.Unity3D从各个平台获取图像数据来填充纹理即可;

需要注意的有几点:

1. 多实例支持:播放端和推送不一样,比如智慧城市,播放端有多路场景,所以多实例支持是必备功能,多实例环境下,需要能有好的区分event状态回调等;

2. 尽可能高效率的数据传递,确保资源占有最小化;

3. 视频分辨率变化后,能自动适配;

4. Unity和原生SDK之间通信,比如event回调等;

5. 长时间运行稳定性。

相关博客:

Windows平台Unity3d下如何同时播放多路RTSP或RTMP流

https://blog.csdn.net/renhui1112/article/details/114674572

如何在Unity3d平台下低延迟播放RTMP或RTSP流

https://blog.csdn.net/renhui1112/article/details/104154788

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