Java——万字总结网络编程

网络编程

咱们先简单了解一下什么是网络编程,等具体的核心点还是在Javaweb中去讲解。

网络编程概述

  • Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
  • Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。

网络通信要素概述

  • 通信双方地址

    • IP
    • 端口号
  • 一定的规则(即:网络通信协议。有两套参考模型)

    • OSI参考模型:模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
    • TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。

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通信要素1:IP和端口号

  • IP 地址:InetAddress
  • 唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体)
  • 本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost
  • IP地址分类方式1:IPV4 和 IPV6
  • IPV4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。以点分十进制表示,如192.168.0.1
  • IPV6:128位(16个字节),写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示,数之间用冒号(:)分开,如:3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39:1984
  • IP地址分类方式2:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。192.168.开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0–192.168.255.255,专门为组织机构内部使用
  • 特点:不易记忆

  • 端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)
  • 不同的进程有不同的端口号
  • 被规定为一个 16 位的整数 0~65535。
  • 端口分类:
    • 公认端口:0~1023。被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口80,FTP占用端口21,Telnet占用端口23)
    • 注册端口:1024~49151。分配给用户进程或应用程序。(如:Tomcat占用端口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等)。
  • 动态/私有端口:49152~65535。
  • 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket。

InetAddress类

  • Internet上的主机有两种方式表示地址:

    • 域名(hostName):www.zhenzhen.com
    • IP 地址(hostAddress):202.108.35.210
  • InetAddress类主要表示IP地址,两个子类:Inet4Address、Inet6Address。

  • InetAddress 类 对 象 含 有 一 个 Internet 主 机 地 址 的 域 名 和 IP 地 址 :
    www.zhenzhen.com 和 202.108.35.210。

  • 域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS)负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。 -------域名解析

在这里推荐大家去读一本书,网络是怎样连接的。
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  • InetAddress类没有提供公共的构造器,而是提供了如下几个静态方法来获取InetAddress实例
    • public static InetAddress getLocalHost()
    • public static InetAddress getByName(String host)
  • InetAddress提供了如下几个常用的方法
  • public String getHostAddress():返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
  • public String getHostName():获取此 IP 地址的主机名
  • public boolean isReachable(int timeout):测试是否可以达到该地址

通信要素2:网络协议

  • 网络通信协议
    计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。

  • 问题:网络协议太复杂
    计算机网络通信涉及内容很多,比如指定源地址和目标地址,加密解密,压缩解压缩,差错控制,流量控制,路由控制,如何实现如此复杂的网络协议呢?

  • 通信协议分层的思想
    在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。

  • 传输层协议中有两个非常重要的协议:

    • 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
    • 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。
  • TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。

  • IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。

  • TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、IP层、传输层和应用层。

TCP 和 UDP

TCP协议:

  • 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
  • 传输前,采用“**三次握手”**方式,点对点通信,是可靠的
  • TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
  • 在连接中可进行大数据量的传输
  • 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低

UDP协议:

  • 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
  • 每个数据报的大小限制在64K内
  • 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
  • 可以广播发送
  • 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快

Socket

  • 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。
  • 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
  • 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。- - 网络通信其实就是Socket间的通信。
  • Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
  • 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。

Socket分类

  • 流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖的字节流服务。
  • 数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务。

Socket类的常用构造器:

  • public Socket(InetAddress address,int port)创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
  • public Socket(String host,int port)创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。

Socket类的常用方法:

  • public InputStream getInputStream()返回此套接字的输入流。可以用于接收网络消息。
  • public OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流。可以用于发送网络消息。
  • public InetAddress getInetAddress()此套接字连接到的远程 IP 地址;如果套接字是未连接的,则返回 null。
  • public InetAddress getLocalAddress()获取套接字绑定的本地地址。 即本端的IP地址。
  • public int getPort()此套接字连接到的远程端口号;如果尚未连接套接字,则返回 0。
  • public int getLocalPort()返回此套接字绑定到的本地端口。 如果尚未绑定套接字,则返回 -1。即本端的端口号。
  • public void close()关闭此套接字。套接字被关闭后,便不可在以后的网络连接中使用(即无法重新连接或重新绑定)。需要创建新的套接字对象。 关闭此套接字也将会关闭该套接字的 InputStream 和OutputStream。
  • public void shutdownInput()如果在套接字上调用 shutdownInput() 后从套接字输入流读取内容,则流将返回 EOF(文件结束符)。 即不能在从此套接字的输入流中接收任何数据。
  • public void shutdownOutput()禁用此套接字的输出流。对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送,并且后跟 TCP 的正常连接终止序列。 如果在套接字上调用 shutdownOutput() 后写入套接字输出流,则该流将抛出 IOException。 即不能通过此套接字的输出流发送任何数据。

TCP网络编程

基于Socket的TCP编程

  • Java语言的基于套接字编程分为服务端编程和客户端编程,其通信模型如图所示:

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客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:

  • 创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
  • 打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用getInputStream()方法获得输入流,使用getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输。
  • 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
  • 关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路。

客户端程序可以使用Socket类创建对象,创建的同时会自动向服务器方发起连接。
Socket的构造器是:

  • Socket(String host,int port)throws UnknownHostException,IOException:向服务器(域名是host。端口号为port)发起TCP连接,若成功,则创建Socket对象,否则抛出异常。
  • Socket(InetAddress address,int port)throws IOException:根据InetAddress对象所表示的
    IP地址以及端口号port发起连接。
  • 客户端建立socketAtClient对象的过程就是向服务器发出套接字连接请求

例子:

Socket s = new 
Socket(“192.168.40.165”,9999);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write(" hello".getBytes());
s.close();

服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤:

  • 调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
  • 调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。
  • 调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和getInputStream ():获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
  • 关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。

服务器建立 ServerSocket 对象:

  • ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口中的业务员。也就是说,服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的ServerSocket对象。
  • 所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket 对象。

例子:

ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
Socket s = ss.accept ();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int num = in.read(buf);
String str = new String(buf,0,num);
System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str);
s.close();
ss.close();

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UDP网络编程

  • 类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
  • UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
  • DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
  • UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。如同发快递包裹一样。

DatagramSocket 类的常用方法:

  • public DatagramSocket(int port)创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。套接字将被
    绑定到通配符地址,IP 地址由内核来选择。
  • public DatagramSocket(int port,InetAddress laddr)创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地地址。本地端口必须在 0 到 65535 之间(包括两者)。如果 IP 地址为 0.0.0.0,套接字将被绑定到通配符地址,IP 地址由内核选择。
  • public void close()关闭此数据报套接字。
  • public void send(DatagramPacket p)从此套接字发送数据报包。DatagramPacket 包含的信息指示:将要发送的数据、其长度、远程主机的 IP 地址和远程主机的端口号。
  • public void receive(DatagramPacket p)从此套接字接收数据报包。当此方法返回时,DatagramPacket的缓冲区填充了接收的数据。数据报包也包含发送方的 IP 地址和发送方机器上的端口号。 此方法在接收到数据报前一直阻塞。数据报包对象的 length 字段包含所接收信息的长度。如果信息比包的长度长,该信息将被截短。
  • public InetAddress getLocalAddress()获取套接字绑定的本地地址。
  • public int getLocalPort()返回此套接字绑定的本地主机上的端口号。
  • public InetAddress getInetAddress()返回此套接字连接的地址。如果套接字未连接,则返回 null。
  • public int getPort()返回此套接字的端口。如果套接字未连接,则返回 -1。

DatagramPacket类的常用方法:

  • public DatagramPacket(byte[] buf,int length)构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。 length 参数必须小于等于 buf.length。
  • public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。length参数必须小于等于 buf.length。
  • public InetAddress getAddress()返回某台机器的 IP 地址,此数据报将要发往该机器或者是从该机器接收到的。
  • public int getPort()返回某台远程主机的端口号,此数据报将要发往该主机或者是从该主机接收到的。
  • public byte[] getData()返回数据缓冲区。接收到的或将要发送的数据从缓冲区中的偏移量 offset 处开始,持续 length 长度。
  • public int getLength()返回将要发送或接收到的数据的长度。

UDP网络通信流程:

  1. DatagramSocket与DatagramPacket
  2. 建立发送端,接收端
  3. 建立数据包
  4. 调用Socket的发送、接收方法
  5. 关闭Socket
    发送端与接收端是两个独立的运行程序

发送端代码:

DatagramSocket ds = null;
      try {
          ds = new DatagramSocket();
          byte[] by = "hello,zhenzhen.com".getBytes();
          DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by, 0, by.length, 
          InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 10000);
          ds.send(dp);
          } catch (Exception e) {
              e.printStackTrace();
          } finally {
            if (ds != null)
            ds.close();
          }

接收端代码:
在接收端,要指定监听的端口。

DatagramSocket ds = null;
       try {
          ds = new DatagramSocket(10000);
          byte[] by = new byte[1024];
          DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by, by.length);
          ds.receive(dp);
          String str = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
          System.out.println(str + "--" + dp.getAddress());
           } catch (Exception e) {
              e.printStackTrace();
           } finally {
                if (ds != null)
                ds.close();
           }

URL编程

  • URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示 Internet 上某一资源的地址。
  • 它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。
  • 通过 URL 我们可以访问 Internet 上的各种网络资源,比如最常见的 www,ftp 站点。浏览器通过解析给定的 URL 可以在网络上查找相应的文件或其他资源。
  • URL的基本结构由5部分组成:
    <传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表
  • 例如:
    http://192.168.1.100:8080/helloworld/index.jsp#a?username=shkstart&password=123
  • #片段名:即锚点,例如看小说,直接定位到章节
  • 参数列表格式:参数名=参数值&参数名=参数值…

为了表示URL,java.net 中实现了类 URL。我们可以通过下面的构造器来初始化一个 URL 对象:

  • public URL (String spec):通过一个表示URL地址的字符串可以构造一个URL对象。例如:URL url = new URL (“http://www. atguigu.com/”);
  • public URL(URL context, String spec):通过基 URL 和相对 URL 构造一个 URL 对象。例如:URL downloadUrl = new URL(url, “download.html")
  • public URL(String protocol, String host, String file); 例如:new URL(“http”, “www.atguigu.com”, “download. html");
  • public URL(String protocol, String host, int port, String file); 例如: URL gamelan = new URL(“http”, “www.atguigu.com”, 80, “download.html");
  • URL类的构造器都声明抛出非运行时异常,必须要对这一异常进行处理,通常是用 try-catch 语句进行捕获。

一个URL对象生成后,其属性是不能被改变的,但可以通过它给定的方法来获取这些属性:

  • public String getProtocol( ) 获取该URL的协议名
  • public String getHost( ) 获取该URL的主机名
  • public String getPort( ) 获取该URL的端口号
  • public String getPath( ) 获取该URL的文件路径
  • public String getFile( ) 获取该URL的文件名
  • public String getQuery( ) 获取该URL的查询名

URI、URL和URN的区别

URI,是uniform resource identifier,统一资源标识符,用来唯一的标识一个资源。而URL是uniform resource locator,统一资源定位符,它是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。而URN,uniform resource name,统一资源命名,是通过名字来标识资源,比如mailto:[email protected]。也就是说,URI是以一种抽象的,高层次概念定义统一资源标识,而URL和URN则是具体的资源标识的方式。URL和URN都是一种URI。在Java的URI中,一个URI实例可以代表绝对的,也可以是相对的,只要它符合URI的语法规则。而URL类则不仅符合语义,还包含了定位该资源的信息,因此它不能是相对的。

总结:

  • 位于网络中的计算机具有唯一的IP地址,这样不同的主机可以互相区分。
  • 客户端-服务器是一种最常见的网络应用程序模型。服务器是一个为其客户端提供某种特定服务的硬件或软件。客户机是一个用户应用程序,用于访问某台服务器提供的服务。端口号是对一个服务的访问场所,它用于区分同一物理计算机上的多个服务。套接字用于连接客户端和服务器,客户端和服务器之间的每个通信会话使用一个不同的套接字。TCP协议用于实现面向连接的会话。
  • Java 中有关网络方面的功能都定义在 java.net 程序包中。Java 用 InetAddress 对象表示 IP 地址,该对象里有两个字段:主机名(String) 和 IP 地址(int)。
  • 类 Socket 和 ServerSocket 实现了基于TCP协议的客户端-服务器程序。Socket是客户端和服务器之间的一个连接,连接创建的细节被隐藏了。这个连接提供了一个安全的数据传输通道,这是因为 TCP 协议可以解决数据在传送过程中的丢失、损坏、重复、乱序以及网络拥挤等问题,它保证数据可靠的传送。
  • 类 URL 和 URLConnection 提供了最高级网络应用。URL 的网络资源的位置来同一表示Internet 上各种网络资源。通过URL对象可以创建当前应用程序和 URL 表示的网络资源之间的连接,这样当前程序就可以读取网络资源数据,或者把自己的数据传送到网络上去。

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