我的游戏学习日志4——冒险岛

我的游戏学习日志4——冒险岛

《冒险岛》(《高桥名人之冒险岛》)是一款2D横向卷轴游戏,FC上的著名ACT游戏,主角是以可以每秒按键17次的游戏达人——高桥名人为原型设计的小野人,使用斧头,骑着恐龙进行战斗。其实冒险岛并非是HUDSON的原创作品,HUDSON是从Westone(《神奇男孩》的开发者)得到游戏的授权。游戏的目的是救出主角高桥名人的恋人蒂娜。整个游戏共有8个场景,而每一个场景又包括4个阶段。主角会在最后一个阶段的结尾遇到BOSS角色。只有打倒了BOSS(弱点在头部)才可以顺利通关,对付BOSS的难度随着场景数的增加而增加。(以上资料整理)

冒险岛,作为一个90后,绝对的童年回忆,简单的操作方式,紧张的音乐节奏。特别是云彩隐藏关卡,可以说是对于当时手残的我造成了不小的“阴影”。当然作为游戏,冒险岛的时间设置十分讲究,在限制时间(体力槽)的同时给与加时间的奖励水果(如果不吃会消失),这样的形式保持了玩家的紧张感,同时又避免了时间限死的尴尬。不过,作为一款“蹭热度”的游戏(PS:“高桥名人”,确有其人,名为“高桥利幸”,原就职于日本的HUDSON公司,高桥利幸先生当时由于创下了每秒钟按键16次的连发记录,而名声大噪),第一代的画质和第二代不能比。当然,作为玩家,还是可以接受的,但是一代的关卡还是比较少。我玩的是一代、二代和四代,总得来说还是一款经典的ACT游戏。

这次总结冒险岛,主要学习到:首先其维持游戏紧张方式的时间(体力值)方式值得学习,在放开操作的同时,也给玩家一种跑酷游戏的体验。其次将其和超级玛丽对比,也能发现他们在玩法中的完全不同,即使在相同的游戏类型和方式中也可以有完全不同的设计,值得学习。

(以上不足,在今后的接触中补充)

你可能感兴趣的:(冒险岛,学习日志,游戏设计)