目录
声音
导入资源
环境音Actor
调整声音属性
视频
总结
目前(2018年7月22日)只支持WAV格式(波形)的音频,这种格式的音频没有经过压缩,一般一首歌就是四五十MB
使用方法最快的方式就是直接拖拽到内容浏览器中,然后可以直接拖到场景中(场景中这个叫环境音Actor)
作用就是在某个固定地方播放声音,比如什么流水声啊,泥石流啊,水滴啊
音量
音高
自动播放
可以右键音频资源Creat Cue也可以右键空白处点音频里面的Sound Cue,都一样
在这个Cue里面就可以调整声音的属性了
这个蓝图里节点不多,我觉得直接拖拽右边控制板中的节点比较方便
至于这里面都是啥就不一一说了,就说几个常用的
delay(延迟播放,几乎所有蓝图都有这个节点),可以调整延迟范围
Looping(循环播放,也是到处都有),循环次数或者是无限循环
Mixer(混音,就是把多个声音一起播放。。。)可以调整每个声音的权重
Random(随机从你设定的多个声音里面播放一个)也可以调权重但是也要看下面那个勾,打上勾就是播放一轮都没有重复,如果一轮都没有重复,那么我觉得就不存在次数不同的问题,Preselect at level load 就是第一个播放的是哪个
这个Cue可以把刚才的环境音的直接音频资源换下去,也可以在人物和其它蓝图中使用,比如开枪的声音
Attenuation
当然还有一个最常用的Attenuation(衰减范围),只是一般我一般都不在这里使用,不方便管理
一般在外面创建一个衰减范围
其实你会发现到处都有这个Attenuation的位置,环境音Actor,Sound Cue,每个东西里面都是一大堆属性,但是很多都是一样的
有个关键就是,你可以选择独立的资源来覆盖在对象上面的调整
我的建议是你以一种方式为标准,就用这个单独的Attenuation
设置好值,把它拖到这一类Actor上
如果不这样,声音一多就会管理困难
比如我这里,环境音Actor和我的Sound Cue都使用同一个Attenuation,那么他们的声音范围和衰减范围都是一样的。
声音这一块基础的上都是这个道理
混响Reverb Effect,这个还是比较有趣的
在这里面把参数调整好,默认的已经
调音这个东西比较复杂,自己只能瞎调,但跟着别人做个什么大厅剧院ktv还是可以的
但最重要的是,这里要引入一个体积Audio Volume,音效只能放这里
可以调整形状大小包裹住你要覆盖的区域,把创建好的混响放上来,同样这里也可以在本地调整,不过还是用独立的混响好些
音频差不多就这些最基础的东西,插入视频这些,就直接看官方文档吧,不多,很详细,只是我们自己原创的东西很少,也没有团队,玩一下还可以,自己做的话还是够呛,不过如果后面学会在UE4里面制作动画,不妨可以试一下。媒体框架
6.大概说一下插入的的视频使用方式吧。想深入的可以直接点上面的链接
能做一个类似电视机的东西是肯定的
直接插入一个网站播放视频也是可以的
电视机的换台功能
电视机的倒退和快进,再加上可以调整声音大小等等功能,投影仪,电影院,都可以做
还可以当做UI放在屏幕上,中文文档没有的,换成英文看吧,英文文档的东西确实多很多
本篇主要讲述的是UE4的音频系统,声音是游戏中很重要的一环嘛,听声辨位,脚步声,背景音乐等等。
以上就是UE4基础教学的全部内容了,可能每一篇的内容都不多,也和别人有重叠,我只是想按照我的逻辑分享给大家啦。
我知道很多朋友对蓝图很迷茫,很多人没有编程基础,有编程基础也不知道游戏的一些逻辑和经验,所以在下一部教学中,主要就是给大家分享一个游戏的系统分析和中间牵涉到的一些东西,希望大家都能做出自己喜欢的游戏