【UE4_蓝图】使用Find Look at Rotation节点保持物体朝向

本文为转载内容,原文:

UE4中如何使物体始终朝向摄像头?

要使物体始终正面朝向摄像头需要用到一个关键节点:Find Look at Rotation

【UE4_蓝图】使用Find Look at Rotation节点保持物体朝向_第1张图片

其中Start连接需要旋转的物体位置矢量,Target连接摄像头位置矢量

【UE4_蓝图】使用Find Look at Rotation节点保持物体朝向_第2张图片

最后设置SetActorRotation节点。

【UE4_蓝图】使用Find Look at Rotation节点保持物体朝向_第3张图片

这里使用Event Tick事件节点来保证在每一帧都能调整物体的朝向。

以上为止达到了让物体直接面向摄像头的效果,接下来介绍一种添加了镜头平滑效果的操作,在Find Look节点基础上添加了一个柔化节点RInterp To。

【UE4_蓝图】使用Find Look at Rotation节点保持物体朝向_第4张图片

Current连接物体的旋转属性,Target则连接Find Look的旋转属性,Delta Time连接一帧的时间,可以直接从Event Tick的事件节点导出,也可以通过Get World Delta Seconds得到

Speed数值可以随意设置,表示柔化的程度。

最后将结果的旋转值设置为物体的旋转值。

【UE4_蓝图】使用Find Look at Rotation节点保持物体朝向_第5张图片

大功告成!

你可能感兴趣的:(UE4,unreal)