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ACE增强算法
为了避免低频背景的干扰,采用“局部”的增强方法可能会取得更好的效果。
自适应对比度增强算法(ACE)是非常有名的,经常应用于医学领域中的CT图,可有效增强低对比度图像的梯度ACE算法是将图像分为两部分分别处理的,完成之后重组得到输出图。
第一部分是将原图像进行平滑处后,得到低频部分;
第二部分是通过原始图像减去第一部分所得的图像,称为高频部分。
进而对第二部分所得的图像进行增强,将第一、第二部分的图像进行重新组合,得到算法的输出结果图。
ACE算法包括两个步骤:
一. 假定 x(i, j)是图像中某点的灰度值,低频部分采用求局部平均值的方法获得,模板大小为(2n+1)×(2n+1)。 一般模板尺寸都比较大,经常选择(101*101)模板。
通过式子求得模板的平均值 mx(i,j),则模板中的平均方差由下式求得dev(i,j)
二.对高频部分进行增强,使用标准差做增益值,均值 mx 近似的认为是背景部
分,此时 [ x(i, j) - mx(i, j) ] 即是高频细节部分,对高频做增益乘积,有:
其中 D 取常系数。可以看出增益函数 gain(i,j) = D / σ(i,j) , 说明一下,增益函数有很多形式,不同的增益函数的效果截然不同。常见的增益函数:
增益函数②的ACE效果
可以看出增益函数②的ACE效果会比增益函数①效果好,增益函数②是笔者采取其他论文的增益函数。
代码如下(示例):
//Step1
Mat roi_broaden;
int winSize_Width = 51;//窗口宽度的一半
int winSize_Height = 51;//窗口高度的一半
int top, bottom, left, right;
top = bottom = winSize_Height;
left = right = winSize_Width;
copyMakeBorder(roi,roi_broaden,top,bottom,left,right,BORDER_REFLECT);//采取镜像对称方式进行扩展边界
int height = roi.size().height;
int width = roi.size().width;
Mat meanDst = Mat::zeros(roi.size(),CV_64F);
Mat varianDst = Mat::zeros(roi.size(), CV_64F);
float sum = 0;
float pixelValue = 0;
//遍历每个像素
for (int h = 0; h < height; h++)
{
for (int w = 0; w < width; w++)
{
sum = 0;
//遍历每个模板
for (int x = 0; x < winSize_Width; x++)
{
for (int y = 0; y < winSize_Height; y++)
{
pixelValue = roi_broaden.at(h + x, w + y);
sum += pixelValue;
}
}
//
// m(i,j) = Σx(i,j) / Area(模板面积)
//
meanDst.at(h, w) = sum /( winSize_Height * winSize_Width );
}
}
//遍历每个像素
for (int h = 0; h < height; h++)
{
for (int w = 0; w < width; w++)
{
sum = 0;
//遍历每个模板
for (int x = 0; x < winSize_Width; x++)
{
for (int y = 0; y < winSize_Height; y++)
{
pixelValue = (roi_broaden.at(h + x, w + y) - meanDst.at(h, w));//x(i,j) - x0(i0,j0)
sum += pixelValue * pixelValue;//Σ[x(i,j) - x0(i0,j0)]^2
}
}
//
// σ(i,j)^2 = Σ[x(i,j) - x0(i0,j0)]^2 / Area(模板面积)
//
varianDst.at(h, w) = sum / (winSize_Height * winSize_Width);
}
}
代码如下(示例):
//全局均值与全局方差
float globalMean = 0.0;
float globalVar = 0.0;
Scalar globalMeanMat, globalVarMat;
meanStdDev(roi, globalMeanMat,globalVarMat);
globalMean = globalMeanMat.val[0];
globalVar = globalVarMat.val[0];
//Step2
Mat result = Mat::zeros(roi.size(),CV_8UC1);
for (int h = 0; h < height; h++)
{
for (int w = 0; w < width; w++)
{
//低频 m(i,j)
float lowF = meanDst.at(h, w);
//高频 x(i,j) - m(i,j)
float highF = roi.at - lowF;
//增益系数 grain = D / σ(i,j)
float grain = globalMean / varianDst.at(h, w);
//增益函数
//f(i,j) = m(i,j) + grain * [x(i,j) - m(i,j)]
uchar newPixel = lowF + grain * highF;
result.at(h, w) = newPixel;
}
}
merge(channels, ycc);
cvtColor(ycc, dst, COLOR_YCrCb2RGB);
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