相比于四元数、旋转矩阵,采用欧拉角表达姿态更加的直观,一个世界坐标若能依次绕着其3个轴旋转然后与Body坐标系3个轴方向上重合,则就可以用3个旋转角来描述body坐标系的旋转。这个角就是欧拉角,可以看到欧拉角与绕轴旋转的顺序有关, 一般常用的欧拉角是ZYX,表示先绕Z轴旋转(yaw),再绕旋转之后的Y轴旋转(pitch)。再绕旋转之后的X轴旋转(roll),但是欧拉角表示姿态会出现奇异性问题或者死锁,所以一般不用欧拉角进行迭代或者插值,但考虑到欧拉角直观的优点,常常会用欧拉角表示姿态,运算的时候则将它转换为旋转矩阵或四元数。奇异性问题见下面参考资料。
欧拉角与万向锁
万向锁视频
若我们知道body坐标的欧拉角,即惯性坐标(world)按照该欧拉角旋转可以与body坐标系重合,我们可以获得该旋转的矩阵R,R×世界坐标系下坐标 = Body系姿态下的坐标。
// 欧拉角转旋转矩阵
Eigen::Matrix3d euler2Rotation( Eigen::Vector3d eulerAngles)
{
// Z-Y-X
double roll = eulerAngles(0);
double pitch = eulerAngles(1);
double yaw = eulerAngles(2);
double cr = cos(roll); double sr = sin(roll);
double cp = cos(pitch); double sp = sin(pitch);
double cy = cos(yaw); double sy = sin(yaw);
// 获取 body -> inertial
Eigen::Matrix3d RIb;
RIb<< cy*cp , cy*sp*sr - sy*cr, sy*sr + cy* cr*sp,
sy*cp, cy *cr + sy*sr*sp, sp*sy*cr - cy*sr,
-sp, cp*sr, cp*cr;
return RIb;
}
若知道物体姿态的欧拉角,可以获得其欧拉角角速度,但要注意的一点是,欧拉角的角速度并不是物体自身的body系下的旋转速度,它们之间需要一个矩阵来转换。
// 欧拉角速度转Body角速度
// 用欧拉角表示姿态时的角速度不是IMU测量的角速度,或者说欧拉角速度不是body自身旋转的角速度
Eigen::Matrix3d eulerRates2bodyRates(Eigen::Vector3d eulerAngles)
{
double roll = eulerAngles(0);
double pitch = eulerAngles(1);
double cr = cos(roll); double sr = sin(roll);
double cp = cos(pitch); double sp = sin(pitch);
// 欧拉角速度 -> body角速度
Eigen::Matrix3d R;
R<< 1, 0, -sp,
0, cr, sr*cp,
0, -sr, cr*cp;
return R;
}
下面代码在gener_alldata.cpp中,生成任意t 的IMU观测数据再添加噪声
// 生成IMU的数据 时间t时的数据保存在imudata
for (float t = params.t_start; t<params.t_end;) {
// 生成t时刻的IMU数据
MotionData data = imuGen.MotionModel(t);
imudata.push_back(data);
// add imu noise
MotionData data_noise = data;
imuGen.addIMUnoise(data_noise);
imudata_noise.push_back(data_noise);
t += 1.0/params.imu_frequency;
}
这个函数生成t时刻的IMU数据,这里注意二点1、IMU测量的加速度是world系下加速度减去重力好后再投影到body坐标的加速度。 2、欧拉角速度并不是body系的角速度(陀螺仪测量的角速度)。
// IMU数据产生
MotionData IMU::MotionModel(double t)
{
MotionData data;
// param
float ellipse_x = 15;
float ellipse_y = 20;
float z = 1; // z轴做sin运动
float K1 = 10; // z轴的正弦频率是x,y的k1倍
float K = M_PI/ 10; // 20 * K = 2pi 由于我们采取的是时间是20s, 系数K控制yaw正好旋转一圈,运动一周
// translation
// twb: body frame in world frame
Eigen::Vector3d position( ellipse_x * cos( K * t) + 5, ellipse_y * sin( K * t) + 5, z * sin( K1 * K * t ) + 5);
// 速度信息
Eigen::Vector3d dp(- K * ellipse_x * sin(K*t), K * ellipse_y * cos(K*t), z*K1*K * cos(K1 * K * t)); // position导数 in world frame
double K2 = K*K;
// 加速度 这个加速度只是物体在世界坐标系下运动的速度
Eigen::Vector3d ddp( -K2 * ellipse_x * cos(K*t), -K2 * ellipse_y * sin(K*t), -z*K1*K1*K2 * sin(K1 * K * t)); // position二阶导数
// Rotation
double k_roll = 0.1;
double k_pitch = 0.2;
// 设定欧拉角的变化 四元数与旋转矩阵设定运动不直观
Eigen::Vector3d eulerAngles(k_roll * cos(t) , k_pitch * sin(t) , K*t ); // roll ~ [-0.2, 0.2], pitch ~ [-0.3, 0.3], yaw ~ [0,2pi]
Eigen::Vector3d eulerAnglesRates(-k_roll * sin(t) , k_pitch * cos(t) , K); // euler angles 的导数
// Eigen::Vector3d eulerAngles(0.0,0.0, K*t ); // roll ~ 0, pitch ~ 0, yaw ~ [0,2pi]
// Eigen::Vector3d eulerAnglesRates(0.,0. , K); // euler angles 的导数
// 欧拉角装旋转矩阵
Eigen::Matrix3d Rwb = euler2Rotation(eulerAngles); // body frame to world frame
// IMU角速度 欧拉角速度转换到body系下
Eigen::Vector3d imu_gyro = eulerRates2bodyRates(eulerAngles) * eulerAnglesRates; // euler rates trans to body gyro
// 求取加速度 IMU的测量值
Eigen::Vector3d gn (0,0,-9.81); // gravity in navigation frame(ENU) ENU (0,0,-9.81) NED(0,0,9,81)
// 将加速度投影到IMU Body坐标系下
Eigen::Vector3d imu_acc = Rwb.transpose() * ( ddp - gn ); // Rbw * Rwn * gn = gs
data.imu_gyro = imu_gyro; // 陀螺仪测量值
data.imu_acc = imu_acc; // 加速度计测量值
data.Rwb = Rwb; // IMU的姿态
data.twb = position; // IMU的位置
data.imu_velocity = dp; // IMU的速度
data.timestamp = t; // IMU时刻
return data;
}
添加噪声
这里要注意: 1、真实的IMU数据需要加上噪声和偏置随机游走的影响,代码里偏置初始化为0,后面的偏置是由随机游走引起的。 2、连续时间下的噪声通过离散时间采样后会改变其方差。
void IMU::addIMUnoise(MotionData& data)
{
std::random_device rd;
std::default_random_engine generator_(rd());
std::normal_distribution<double> noise(0.0, 1.0); // 期望为0 方差为1
// 陀螺仪数据加上噪声、偏置
Eigen::Vector3d noise_gyro(noise(generator_),noise(generator_),noise(generator_));
// 陀螺仪的噪声协方差矩阵
Eigen::Matrix3d gyro_sqrt_cov = param_.gyro_noise_sigma * Eigen::Matrix3d::Identity();
// 在采样时间间隔为t时, 噪声变为 gyro_sqrt_cov * noise_gyro / sqrt( param_.imu_timestep )
data.imu_gyro = data.imu_gyro + gyro_sqrt_cov * noise_gyro / sqrt( param_.imu_timestep ) + gyro_bias_;
Eigen::Vector3d noise_acc(noise(generator_),noise(generator_),noise(generator_));
Eigen::Matrix3d acc_sqrt_cov = param_.acc_noise_sigma * Eigen::Matrix3d::Identity();
data.imu_acc = data.imu_acc + acc_sqrt_cov * noise_acc / sqrt( param_.imu_timestep ) + acc_bias_;
// gyro_bias update 偏置随机游走
Eigen::Vector3d noise_gyro_bias(noise(generator_),noise(generator_),noise(generator_));
// 随机游走噪声从连续到离散需要× sqrt(param_.imu_timestep )
gyro_bias_ += param_.gyro_bias_sigma * sqrt(param_.imu_timestep ) * noise_gyro_bias;
data.imu_gyro_bias = gyro_bias_;
// acc_bias update 偏置随机游走
Eigen::Vector3d noise_acc_bias(noise(generator_),noise(generator_),noise(generator_));
acc_bias_ += param_.acc_bias_sigma * sqrt(param_.imu_timestep ) * noise_acc_bias;
data.imu_acc_bias = acc_bias_;
}
// 陀螺仪角速度对旋转的影响
//delta_q = [1 , 1/2 * thetax , 1/2 * theta_y, 1/2 * theta_z]
Eigen::Quaterniond dq;
Eigen::Vector3d dtheta_half = imupose.imu_gyro * dt /2.0;
dq.w() = 1;
dq.x() = dtheta_half.x();
dq.y() = dtheta_half.y();
dq.z() = dtheta_half.z();
/// imu 动力学模型 欧拉积分
Eigen::Vector3d acc_w = Qwb * (imupose.imu_acc) + gw; // aw = Rwb * ( acc_body - acc_bias ) + gw 偏置默认为0 随机游走的影响没法计算
Qwb = Qwb * dq; // 更新姿态
Vw = Vw + acc_w * dt;
Pwb = Pwb + Vw * dt + 0.5 * dt * dt * acc_w;
主要部分代码如下
Eigen::Vector3d mean_gyro = ( imupose.imu_gyro + Old_gyro ) / 2.0;
Eigen::Quaterniond dq;
Eigen::Vector3d dtheta_half = mean_gyro * dt / 2.0 ;
dq.w() = 1;
dq.x() = dtheta_half.x();
dq.y() = dtheta_half.y();
dq.z() = dtheta_half.z();
Qwb = Qwb * dq; // 更新当前时候姿态
Eigen::Vector3d acc_w = (Old_Qwb * Old_imu_acc + gw + Qwb * imupose.imu_acc + gw) / 2 ;
Pwb = Pwb + Vw * dt + acc_w * dt*dt /2;
Vw = Vw + acc_w * dt ;
Old_imu_acc = imupose.imu_acc;
Old_gyro = imupose.imu_gyro;
Old_Qwb = Qwb;