常用函数
自己创建一个线程对象继承自QThread,重写run方法,然后调用start()就可以直接调用run方法了
注意:
这种在程序中添加子线程的方式是非常简单的,但是也有弊端,假设要在一个子线程中处理多个任务,所有的处理逻辑都需要写到run()函数中,这样该函数中的处理逻辑就会变得非常混乱,不太容易维护。
QThread* sub = new QThread;
MyWork* work = new MyWork
work->moveToThread(sub)
sub.start()
,但是线程并没有工作//mywork.h
#ifndef MYWORK_H
#define MYWORK_H
#include
class MyWork : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyWork(QObject *parent = nullptr);
// 工作函数
void working();
signals:
void curNumber(int num);
public slots:
};
#endif // MYWORK_H
//mywork.cpp
#include "mywork.h"
#include
#include
MyWork::MyWork(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
void MyWork::working()
{
qDebug() << "当前线程对象的地址: " << QThread::currentThread();
int num = 0;
while(1)
{
emit curNumber(num++);
if(num == 10000000)
{
break;
}
QThread::usleep(1);
}
qDebug() << "run() 执行完毕, 子线程退出...";
}
//mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include
#include "mywork.h"
#include
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
qDebug() << "主线程对象的地址: " << QThread::currentThread();
// 创建线程对象
QThread* sub = new QThread;
// 创建工作的类对象
// 千万不要指定给创建的对象指定父对象
// 如果指定了: QObject::moveToThread: Cannot move objects with a parent
MyWork* work = new MyWork;
// 将工作的类对象移动到创建的子线程对象中
work->moveToThread(sub);
// 启动线程
sub->start();
// 让工作的对象开始工作, 点击开始按钮, 开始工作
connect(ui->startBtn, &QPushButton::clicked, work, &MyWork::working);
// 显示数据
connect(work, &MyWork::curNumber, this, [=](int num)
{
ui->label->setNum(num);
});
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
connect(this,&MainWindow::destroy,this,[=](){//主窗体析构的时候会触发destroy信号
t1->quit();
t1->wait();
t1->deleteLater();
});
Qt 中的 QThreadPool 类管理了一组 QThreads, 里边还维护了一个任务队列。QThreadPool 管理和回收各个 QThread 对象,以帮助减少使用线程的程序中的线程创建成本。每个Qt应用程序都有一个全局 QThreadPool 对象,可以通过调用 globalInstance() 来访问它。也可以单独创建一个 QThreadPool 对象使用。
// 获取和设置线程中的最大线程个数
int maxThreadCount() const;
void setMaxThreadCount(int maxThreadCount);
// 给线程池添加任务, 任务是一个 QRunnable 类型的对象
// 如果线程池中没有空闲的线程了, 任务会放到任务队列中, 等待线程处理
void QThreadPool::start(QRunnable * runnable, int priority = 0);
// 如果线程池中没有空闲的线程了, 直接返回值, 任务添加失败, 任务不会添加到任务队列中
bool QThreadPool::tryStart(QRunnable * runnable);
// 线程池中被激活的线程的个数(正在工作的线程个数)
int QThreadPool::activeThreadCount() const;
// 尝试性的将某一个任务从线程池的任务队列中删除, 如果任务已经开始执行就无法删除了
bool QThreadPool::tryTake(QRunnable *runnable);
// 将线程池中的任务队列里边没有开始处理的所有任务删除, 如果已经开始处理了就无法通过该函数删除了
void QThreadPool::clear();
// 在每个Qt应用程序中都有一个全局的线程池对象, 通过这个函数直接访问这个对象
static QThreadPool * QThreadPool::globalInstance();
在 Qt 中使用线程池需要先创建任务,添加到线程池中的每一个任务都需要是一个 QRunnable 类型,因此在程序中需要创建子类继承 QRunnable 这个类,然后重写 run() 方法,在这个函数中编写要在线程池中执行的任务,并将这个子类对象传递给线程池,这样任务就可以被线程池中的某个工作的线程处理掉了。QRunnable 类 常用函数不多,主要是设置任务对象传给线程池后,是否需要自动析构。
// 在子类中必须要重写的函数, 里边是任务的处理流程
[pure virtual] void QRunnable::run();
// 参数设置为 true: 这个任务对象在线程池中的线程中处理完毕, 这个任务对象就会自动销毁
// 参数设置为 false: 这个任务对象在线程池中的线程中处理完毕, 对象需要程序猿手动销毁
void QRunnable::setAutoDelete(bool autoDelete);
// 获取当前任务对象的析构方式,返回true->自动析构, 返回false->手动析构
bool QRunnable::autoDelete() const;
class MyWork : public QObject, public QRunnable
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyWork(QObject *parent = nullptr)
{
// 任务执行完毕,该对象自动销毁
setAutoDelete(true);
}
~MyWork();
void run() override{}
}
//mywork.h
class MyWork :public QRunnable
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyWork();
~MyWork();
void run() override;
}
MyWork::MyWork() : QRunnable()
{
// 任务执行完毕,该对象自动销毁
setAutoDelete(true);
}
void MyWork::run()
{
// 业务处理代码
......
}
//mainwindow
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
// 线程池初始化,设置最大线程池数
QThreadPool::globalInstance()->setMaxThreadCount(4);
// 添加任务
MyWork* task = new MyWork;
QThreadPool::globalInstance()->start(task);
}