判断两条线段的相交是计算机几何中的一个问题,有很多中解决方法,我给大家介绍其中一种。
该方法的核心思想是: 如果两条线段相交,那么必须跨立,就是以一条线段为标准,另一条线段的两端点一定在这条线段的两变。也就是说A、B两点在线段CD的两边,C、D两点在线段AB的两边(见下图)。
于是问题就变成了如何判断一个点在一条线段的哪一边。为了区别线段的两边,我们给线段一个方向,并规定该方向的顺时针方向是左边。也就是说下图中C点在向量AB的左边。
而C点在向量AB左边的条件是向量AB和向量AC的叉乘所得结果大于等于零,向量A和向量B的叉乘公式如下:
AB = (x1, y1), AC = (x2, y2)
AB X AC = x1 * y2 - y1 * x2
下面是用代码来展现上面的思想。
//判断点q是否在射线p1->p1的左边
boolean toLeft(PVector p1, PVector p2, PVector q) {
PVector t1 = PVector.sub(p2, p1);
PVector t2 = PVector.sub(q, p1);
return cross(t1, t2) >= 0;
}
//获得两个向量叉乘的结果
float cross(PVector p1, PVector p2) {
return p1.x * p2.y - p1.y * p2.x;
}
所以我们可以通过以下的函数来判断两条线段是否相交。
//判断线段p1-p2和线段q1-q2是否相交
boolean intersect(PVector p1, PVector p2, PVector q1, PVector q2) {
//如果q1,q2分别在线段p1-p2两变并且p1,p2分别在线段q1-q2两变
if ((toLeft(p1, p2, q1) == !toLeft(p1, p2, q2)) && (toLeft(q1, q2, p1) == !toLeft(q1, q2, p2))) {
return true;
}
return false;
}
大家可以看下面这个例子。
PVector p1, p2;//第一条直线p,为红色
PVector q1, q2;//第二条直线q,为绿色
PVector h1, h2;//第三条直线h,为蓝色
void setup() {
size(300, 300);
p1 = new PVector(-6, -20);
p2 = new PVector(30, 100);
q1 = new PVector(-20, 30);
q2 = new PVector(40, -100);
h1 = new PVector(0, -60);
h2 = new PVector(-20, -70);
//判断直线间是否相交
println("line p and q intersect?", intersect(p1, p2, q1, q2));
println("line q and h intersect?", intersect(q1, q2, h1, h2));
}
void draw() {
translate(width / 2, height / 2);
background(255);
textSize(100);
stroke(255, 0, 0);
line(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y);
stroke(0, 255, 0);
line(q1.x, q1.y, q2.x, q2.y);
stroke(0, 0, 255);
line(h1.x, h1.y, h2.x, h2.y);
}