编写BlackBerry Java应用程序

作者:Confach 发表于March 24,2006 18:05 pm
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[url=]第2[/url]
编写BlackBerry Java应用程序

[p=19, null, left]应用程序管理

 

[p=19, null, left]编写一个例程

 

[p=19, null, left]重用一般代码

 

[p=19, null, left]使用BlackBerry IDE

 

[p=19, null, left]使用命令行

 

[p=19, null, left]使用蓝牙开发环境

 

[p=19, null, left]使用Eclipse开发环境

 

[p=19, null, left]编程指南

 

[url=]应用程序管理[/url]
[p=19, null, left]当BlackBerry设备启动时,VM加载应用程序管理器,它管理在BlackBerry设备上所有运行的程序。对于其他Java程序,应用程序管理器的功能类似操作系统事件的中心调度员一样。

 

[p=19, null, left]提供用户界面的应用程序扩展了net.rim.device.api.ui.UiApplication类。这个类为应用程序提供方法来注册事件监听者,管理线程以及UI组件。

 

[p=19, null, left]没有提供用户界面的应用程序扩展了net.rim.device.api.system.Application类。

 

[p=19, null, left]BlackBerry应用程序开始于main()函数。当一个程序开始时,它的main()线程调用enterEventDispatcher()来开始处理事件。这个线程运行所有绘图以及事件处理的代码,以及登等待应用程序队列里地事件。

 

[p=19, null, left]当应用程序管理器接收到一个事件时,它将这个事件拷贝到合适的队列里,这个队列可以允许应用程序管理器指挥消息到特定的程序中。例如,前台的应用程序仅接收用户输入的消息。

 

[url=]编写一个例程[/url]
[url=]扩展[/url]UiApplication基类
[p=19, null, left]每个提供用户接口的应用程序扩展了UiApplication基类,UiApplication类为应用程序定义了方法来建立一个事件线程,并且显示和维护Screen对象。

 

[url=]定义[/url] main()
[p=19, null, left]在main()中,为应用程序创建一个新的对象。调用enterEventDispatcher()使应用程序进入事件线程并且开始处理消息。

 

public
static
void main(String[] args) {
HelloWorld theApp =
new HelloWorld();
theApp.enterEventDispatcher();
}

[url=]定义一个构造子[/url]
[p=19, null, left]为你的应用程序定义缺省的构造子。缺省的构造子调用UiApplication.pushScreen()以显示当应用程序启动时出现的屏幕。在本例中,屏幕使一个新的HelloWorldScreen实例,它在下节的代码中定义:

 

public HelloWorld() {
pushScreen(
new HelloWorldScreen());}

[url=]定义[/url]main屏幕
[p=19, null, left]为了定义应用程序UI的主屏幕,扩展MainScreen类。MainScreen类是Screen的子类,它实现了TrackwheelListener和KeyboardListener接口,这些接口接收和响应用户交互。如果你扩展Screen类或者其子类中的一个,你并不是必须实现TrackwheelListener 和KeyboardListener接口。

 

[p=19, null, left]你的类至少应该重写2个MainScreen的方法:缺省的构造子和onClose().

 

[p=19, null, left]在这个例子中,构造子调用了MainScreen的构造子。缺省地,MainScreen提供下列特性:

 

  • 由一个Close菜单项的缺省菜单。
  • 当你点击Close或者按Escape时,缺省的是关闭动作。为了提供客户定制行为,例如显示一个对话框提示,当用户点击Close菜单项或者按Escape按钮,重写onClose().
  • 一个RichTextField 的实例,一个可以接收焦点的只读富文本域
    为了得到更多关于增加UI组件到屏幕中的信息,参看40页的“提供屏幕导航
  • 一个Select菜单项的上下文菜单?
    为了得到更多信息,参看60页的“创建定制的上下文菜单“

[url=]代码实例[/url]
[p=19, null, left]接下来的例子创建了一个屏幕,它包含了一个富文本域。当富文本域接收到焦点时,菜单保安一个Close菜单项和一个Select上下文菜单项。

 

[p=19, null, left]

 

[p=19, null, left]例: HelloWorld.java

 

[p=19, null, left]/**

 

[p=19, null, left]
*
HelloWorld.java

 

[p=19, null, left]
*
Copyright
(C)
2001-2005
Research
In
Motion
Limited.
All
rights
reserved.

 

[p=19, null, left]
*/

 

[p=19, null, left]

 

[p=19, null, left]package com.rim.samples.docs.helloworld;

 

[p=19, null, left]import net.rim.device.api.ui.*;

 

[p=19, null, left]import net.rim.device.api.ui.component.*;

 

[p=19, null, left]import net.rim.device.api.ui.container.*;

 

[p=19, null, left]import net.rim.device.api.system.*;

 

[p=19, null, left]import com.rim.samples.docs.resource.*;

 

[p=19, null, left]

 

[p=19, null, left]public
class HelloWorld extends UiApplication {

 

[p=19, null, left]
public
static
void main(String[] args) {

 

[p=19, null, left]
HelloWorld theApp =
new HelloWorld();

 

[p=19, null, left]
theApp.enterEventDispatcher();

 

[p=19, null, left]
}

 

[p=19, null, left]

 

[p=19, null, left]
public HelloWorld() {

 

[p=19, null, left]
pushScreen(
new HelloWorldScreen());

 

[p=19, null, left]
}

 

[p=19, null, left]
}

 

[p=19, null, left]

 

[p=19, null, left]

 

[p=19, null, left]final
class HelloWorldScreen extends MainScreen {

 

[p=19, null, left]
public HelloWorldScreen() {

 

[p=19, null, left]
super();

 

[p=19, null, left]

LabelField title =
new LabelField(“HelloWorld Sample”, LabelField.ELLIPSIS

 

[p=19, null, left]
| LabelField.USE_ALL_WIDTH);

 

[p=19, null, left]
setTitle(title);

 

[p=19, null, left]
add(
new RichTextField(“Hello World!”));

 

[p=19, null, left]
}

 

[p=19, null, left]

 

[p=19, null, left]
public
boolean onClose() {

 

[p=19, null, left]
Dialog.alert(“Goodbye!”);

 

[p=19, null, left]
System.exit(0);

 

[p=19, null, left]
return
true;

 

[p=19, null, left]
}

 

[p=19, null, left]
}

 

[p=19, null, left]

 

[url=]重用一般代码[/url]
[p=19, null, left]抽象基类可以使你跨越多个类实现和重用一般功能。每个应用程序可以扩展单个基类。在BlackBerry IDE,加入基类到一个库项目中。为每个应用程序创建一个独立的项目,定义库项目的依赖。

 

[url=]代码实例[/url]
[p=19, null, left]本指南的例程扩展了BaseApp类,它实现下面的功能:

 

  • 扩展UiApplication类
  • 实现KeyListener和TrackwheelListener接口
  • 定义变量,例如一般的菜单项
  • 定义一个方法创建应用程序菜单。
  • 为菜单选择定义一个方法
  • 定义一个抽象方法退出程序

本文转自www.35java.com

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