黑马程序员_浅谈JAVA设计模式

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浅谈JAVA设计模式
       看了毕向东老师的基础视频,其中提到了几种设计模式:单例设计模式、模板方法设计模式以及装饰设计模式。于是我试着去多了解了一下这方面的知识。提到设计模式,不得不提一本著名的书:DesignPatterns-ElementsofReusableObject-OrientedSoftware。它的四名作者被"戏"称为GoF----“四人帮”。虽然这本书我还没有拜读过,等走完了流程,一定抽出时间来看的。虽然对于初学者而言,谈设计模式也许有些晦涩或是难以理解,但是有必要在刚开始学习的时候就接触相应的模式,因为这些设计模式是前人经验的总结,可以让我们少走很多弯路。
       设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
       总体来说设计模式分为三大类:
       创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
       结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
       行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
       其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:
黑马程序员_浅谈JAVA设计模式_第1张图片
       设计模式的六大原则
       1、开闭原则(Open Close Principle)
       开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
       2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
       里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
       3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
       这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
       4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
       这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
       5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
       为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
       6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
       原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

       
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