blender关于怎么导出上完色的FBX格式模型、以及导出后再导入,材质预览和渲染模式下材质透明度混乱的解决办法。

1,怎么导出。

选中模型

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在做完模型后,像我这种开了一堆集合的,先把要导出的显示出来,并且框选选中出自己需要导出的部分。

导出设置

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这里如果要导出材质,就得选复制。
之后就会导出一个fbx模型,以及一个放材质的fbm文件夹啦。
但如果点了旁边的内嵌纹理(小文件夹图标),好像就不会导出材质,直接把东西都整合。(具体原理不懂,别人说我就照做)

导入后材质模式预览问题

见图

解决方法

1,材质模式下

点击对应半透明的模型部位,进入“材质-设置-混合模式”,选着不透明或者alpha hashed。
(贴吧老哥说我的法线有问题,这个好像确实,我做模型的时候并没有过多留意法线,甚至不知道法线有什么用)

2,渲染模式下


把渲染引擎换成Cycles就可以了,当然如果材质模式设置全都改完了,渲染引擎用Eevee也没问题。

结尾(碎碎念)

第一次用blender做了个模型,因为教程看一半跳一半,边学边做搞了3天,好多地方不严谨,成品的时候漏洞百出,这篇文章记录我解决导出和导入的问题。

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