WXML(WeiXin Markup Language)是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的结构,其作
用类似于网页开发中的 HTML。
① 标签名称不同
HTML (div, span, img, a)
WXML(view, text, image, navigator)
② 属性节点不同
超链接
③ 提供了类似于 Vue 中的模板语法
数据绑定
列表渲染
条件渲染
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。
① 新增了 rpx 尺寸单位
CSS 中需要手动进行像素单位换算,例如 rem
WXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx,在不同大小的屏幕上小程序会自动进行换算
② 提供了全局的样式和局部样式
项目根目录中的 app.wxss 会作用于所有小程序页面
局部页面的 .wxss 样式仅对当前页面生效
③ WXSS 仅支持部分 CSS 选择器
.class 和 #id
element
并集选择器、后代选择器
::after 和 ::before 等伪类选择器
一个项目仅仅提供界面展示是不够的,在小程序中,我们通过 .js 文件来处理用户的操作。例如:响应用户的
点击、获取用户的位置等等。
小程序中的 JS 文件分为三大类,分别是:
① app.js
是整个小程序项目的入口文件,通过调用 App() 函数来启动整个小程序
② 页面的 .js 文件
是页面的入口文件,通过调用 Page() 函数来创建并运行页面
③ 普通的 .js 文件
是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用
1. 小程序中组件的分类
小程序中给我们提供了很多的组件,开发者可以基于组件快速搭建出漂亮的页面结构。官方把小程序的组
件分为了 9 大类,分别是:
① 视图容器
② 基础内容
③ 表单组件
④ 导航组件
⑤ 媒体组件
⑥ map 地图组件
⑦ canvas 画布组件
⑧ 开放能力
⑨ 无障碍访问
① view
普通视图区域
类似于 HTML 中的 div,是一个块级元素
常用来实现页面的布局效果
② scroll-view
可滚动的视图区域
常用来实现滚动列表效果
③ swiper 和 swiper-item
轮播图容器组件 和 轮播图 item 组件
swiper 组件的常用属性
indicator-dots boolean false 是否显示面板指示点
indicator-color color rgba(0, 0, 0, .3) 指示点颜色
indicator-active-color color #000000 当前选中的指示点颜色
autoplay boolean false 是否自动切换
interval number 5000 自动切换时间间隔
circular boolean false 是否采用衔接滑动
① text
文本组件
类似于 HTML 中的 span 标签,是一个行内元素
② rich-text
富文本组件
支持把 HTML 字符串渲染为 WXML 结构
① button
按钮组件
功能比 HTML 中的 button 按钮丰富
通过 open-type 属性可以调用微信提供的各种功能(客服、转发、获取用户授权、获取用户信息等)
② image
图片组件
image 组件默认宽度约 300px、高度约 240px
③ navigator(后面课程会专门讲解)
页面导航组件
类似于 HTML 中的 a 链接
image 组件的 mode 属性用来指定图片的裁剪和缩放模式,常用的 mode 属性值如下:
scaleToFill (默认值)缩放模式,不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素
aspectFit 缩放模式,保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。
aspectFill 缩放模式,保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。
widthFix 缩放模式,宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变
heightFix 缩放模式,高度不变,宽度自动变化,保持原图宽高比不变
小程序中的 API 是由宿主环境提供的,通过这些丰富的小程序 API,开发者可以方便的调用微信提供的能力,
例如:获取用户信息、本地存储、支付功能等
小程序 API 的 3 大分类
小程序官方把 API 分为了如下 3 大类:
① 事件监听 API
特点:以 on 开头,用来监听某些事件的触发
举例:wx.onWindowResize(function callback) 监听窗口尺寸变化的事件
② 同步 API
特点1:以 Sync 结尾的 API 都是同步 API
特点2:同步 API 的执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常
举例:wx.setStorageSync('key', 'value') 向本地存储中写入内容
③ 异步 API
特点:类似于 jQuery 中的 $.ajax(options) 函数,需要通过 success、fail、complete 接收调用的结果
举例:wx.request() 发起网络数据请求,通过 success 回调函数接收数据
① 在 data 中定义数据
Page({
data: {
info:"hello ",
list:[{msg:"122"},{msg:'333'}]
},
})
② 在 WXML 中使用数据 Mustache 语法(双大括号)将
{{info}}
tap bindtap 或 bind:tap 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件
input bindinput 或 bind:input 文本框的输入事件
change bindchange 或 bind:change 状态改变时触发
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event
type String 事件类型
timeStamp Integer 页面打开到触发事件所经过的毫秒数
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
detail Object 额外的信息
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组
target 和 currentTarget 的区别
e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件
通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件
在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收
btnHandler(e){
console.log(e)
}
通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值
Page({
data: {
count:1
},
btnHandler(e){
console.log(e)
this.setData({
count:this.data.count+1
})
}
})
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数
info 会被解析为参数的名字
数值 2 会被解析为参数的值
在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值
btnHandler(e){
// dataset是一个对象,包含了所有通过data-* 传递过来的参数项
console.log(e.target.dataset)
// 通过dataset可以访问到具体参数的值
console.log(e.target.dataset.info)
}
在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件
通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件
在页面的 .js 文件中定义事件处理函数
btnHandler(e){
// e.detail.value 是变化过后,文本框最新的值
console.log(e.detail.value)
}
实现数据同步
True
男
女
保密
block 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。
view1
view2
在小程序中,直接使用 hidden=“{{ condition }}” 也能控制元素的显示与隐藏
条件为true隐藏,条件为false显示
① 运行方式不同
wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏
② 使用建议
频繁切换时,建议使用 hidden
控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换
通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构
当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示
索引是:{{index}} 当前项是{{item}}
手动指定索引和当前项的变量名
使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名
索引是:{{idx}} 当前项是{{itemName}}
类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,
从而提高渲染的效率,
索引是:{{index}} 当前项是{{item}}
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS
WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。
与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有
rpx 尺寸单位
@import 样式导入
rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。
rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,
在宽度上等分为 750 份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)
在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小
在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大
小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配
在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx。则:
750rpx = 375px = 750 物理像素
1rpx = 0.5px = 1物理像素
设备 rpx换算px (屏幕宽度/750) px换算rpx (750/屏幕宽度)
iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34rpx
iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx
iPhone6 Plus 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx
官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
开发举例:在 iPhone6 上如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成rpx单位,宽高分别为 200rpx 和 40rpx。
使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。
项目目录下新建common/common.wxss
.username{
color: red;
}
@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束
@import "common.wxss";
.middle-p{
padding:15px;
}
项目目录下的app.wxss是全局样式,作用于每一个页面
在页面的.wxss文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面
注意
局部样式和全局样式冲突,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式
当局部样式的权重大于等于全局样式时,才能覆盖全局样式
WXS(WeiXin Script)是小程序独有的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构
wxml 中无法调用在页面的 .js 中定义的函数,但是,wxml 中可以调用 wxs 中定义的函数。因此,小程序中
wxs 的典型应用场景就是“过滤器”。
虽然 wxs 的语法类似于 JavaScript,但是 wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言:
① wxs 有自己的数据类型
number 数值类型、string 字符串类型、boolean 布尔类型、object 对象类型、
function 函数类型、array 数组类型、 date 日期类型、
regexp 正则
② wxs 不支持类似于 ES6 及以上的语法形式
不支持:let、const、解构赋值、展开运算符、箭头函数、对象属性简写、etc…
支持:var 定义变量、普通 function 函数等类似于 ES5 的语法
③ wxs 遵循 CommonJS 规范
module 对象
require() 函数
module.exports 对象
wxs 代码可以编写在 wxml 文件中的 标签内,就像 Javascript 代码可以编写在 html 文件中的
标签内一样。
wxml 文件中的每个 标签,必须提供 module 属性,用来指定当前 wxs 的模块名称,方便在
wxml 中访问模块中的成员:
{{m1.toUpper(username)}}
// 将文本转为大写形式 zs->zs
module.exports.toUpper=function(str){
return str.tuUpperCase()
}
wxs 代码还可以编写在以 .wxs 为后缀名的文件内,就像 javascript 代码可以编写在以 .js 为后缀名的文件中
一样。
//tools.wxs文件
function toLower(str){
return str.toLowerCase()
}
module.exports={
toLower:toLower
}
在 wxml 中引入外联的 wxs 脚本时,必须为 标签添加 module 和 src 属性,其中:
module 用来指定模块的名称
src 用来指定要引入的脚本的路径,且必须是相对路径
{{m2.toLower(country)}}
为了降低 wxs(WeiXin Script)的学习成本, wxs 语言在设计时借大量鉴了 JavaScript 的语法。但是本质上,
wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言!
wxs 典型的应用场景就是“过滤器”,经常配合 Mustache 语法进行使用
{{m2.toLower(country)}}
但是,在 wxs 中定义的函数不能作为组件的事件回调函数
小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:
① pages
记录当前小程序所有页面的存放路径
② window
全局设置小程序窗口的外观
③ tabBar
设置小程序底部的 tabBar 效果
④ style
是否启用新版的组件样式
navigationBarTitleText String 字符串 导航栏标题文字内容
navigationBarBackgroundColor HexColor #000000 导航栏背景颜色,如 #000000
navigationBarTextStyle String white 导航栏标题颜色,仅支持 black / white
backgroundColor HexColor #ffffff 窗口的背景色
backgroundTextStyle String dark 下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light
enablePullDownRefresh Boolean false 是否全局开启下拉刷新
onReachBottomDistance Number 50 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px
概念:下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。
设置步骤:app.json -> window -> 把 enablePullDownRefresh 的值设置为 true
注意:在 app.json 中启用下拉刷新功能,会作用于每个小程序页面!
当全局开启下拉刷新功能之后,默认的窗口背景为白色。如果自定义下拉刷新窗口背景色,设置步骤为:
app.json -> window -> 为 backgroundColor 指定16进制的颜色值 #efefef
当全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的 loading 样式为白色,如果要更改 loading 样式的效果,设置步
骤为 app.json -> window -> 为 backgroundTextStyle 指定 dark 值
概念:上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。
设置步骤: app.json -> window -> 为 onReachBottomDistance 设置新的数值
注意:默认距离为50px,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可。
tabBar中只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab 页签
当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本
tabbar6个组成部分
① backgroundColor:tabBar 的背景色
② selectedIconPath:选中时的图片路径
③ borderStyle:tabBar 上边框的颜色
④ iconPath:未选中时的图片路径
⑤ selectedColor:tab 上的文字选中时的颜色
⑥ color:tab 上文字的默认(未选中)颜色
小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置
小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。
如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求。
注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准