小程序的基本语法和全局配置

WXML

文章目录

  • WXML
        • **什么是 WXML**
        • **WXML 和 HTML 的区别**
  • **WXSS 样式**
        • **什么是 WXSS**
        • WXSS 和 CSS 的区别
  • JS 逻辑交互
        • 小程序中的 .js 文件
        • 小程序中 .js 文件的分类
  • 组件
        • 常用的视图容器类组件
        • 常用的内容组件
        • 其它常用组件
        • image 组件的 mode 属性
  • API
        • 小程序 API 概述
  • 数据绑定
  • 事件绑定
        • 小程序常用的事件
        • 事件对象的属性列表
        • bindtap 的语法格式
        • 事件传参
        • bindInput语法
  • 条件渲染
        • wx:if
        • wx:elif 和 wx:else
        • 结合 block 使用 wx:if
        • hidden
        • wx:if 与 hidden 的对比
  • 循环渲染
        • wx:for
        • wx:key 的使用
  • WXSS 模板样式
        • 什么是 WXSS
        • WXSS 和 CSS 的关系
        • rpx
            • 1.什么是 rpx 尺寸单位
            • 2.rpx 的实现原理
            • 3.rpx 与 px 之间的单位换算
        • 样式导入
            • 1.什么是样式导入
            • 2.@import 的语法格式
        • 补充
  • WXS 脚本
        • **什么是 wxs**
        • wxs 的应用场景
        • wxs 和 JavaScript 的关系
        • 内嵌 wxs 脚本
        • 定义外联的 wxs 脚本
        • **使用外联的 wxs 脚本**
        • **WXS 的特点**
            • **与 JavaScript 不同**
            • **不能作为组件的事件回调**
  • 全局配置
        • **全局配置文件及常用的配置项**
            • window 节点常用的配置项
            • **全局开启**下拉刷新功能
            • 设置下拉刷新时窗口的背景色
            • **设置下拉刷新时** loading 的样式
            • 设置上拉触底的距离
            • TabBar
  • 页面配置
        • 页面配置文件的作用
        • 页面配置和全局配置的关系

什么是 WXML

WXML(WeiXin Markup Language)是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的结构,其作

用类似于网页开发中的 HTML。

WXML 和 HTML 的区别

① 标签名称不同 
   HTML (div, span, img, a) 
   WXML(view, text, image, navigator) 
② 属性节点不同 
   超链接
    
③ 提供了类似于 Vue 中的模板语法 
   数据绑定 
   列表渲染 
   条件渲染

WXSS 样式

什么是 WXSS

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS。

WXSS 和 CSS 的区别

① 新增了 rpx 尺寸单位 
    CSS 中需要手动进行像素单位换算,例如 rem 
    WXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx,在不同大小的屏幕上小程序会自动进行换算 
② 提供了全局的样式和局部样式 
   项目根目录中的 app.wxss 会作用于所有小程序页面 
   局部页面的 .wxss 样式仅对当前页面生效 
③ WXSS 仅支持部分 CSS 选择器 
    .class 和 #id 
    element 
    并集选择器、后代选择器 
    ::after 和 ::before 等伪类选择器

JS 逻辑交互

小程序中的 .js 文件

一个项目仅仅提供界面展示是不够的,在小程序中,我们通过 .js 文件来处理用户的操作。例如:响应用户的

点击、获取用户的位置等等。

小程序中 .js 文件的分类

小程序中的 JS 文件分为三大类,分别是:
① app.js
   是整个小程序项目的入口文件,通过调用 App() 函数来启动整个小程序
② 页面的 .js 文件
  是页面的入口文件,通过调用 Page() 函数来创建并运行页面
③ 普通的 .js 文件
  是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用

组件

1. 小程序中组件的分类

小程序中给我们提供了很多的组件,开发者可以基于组件快速搭建出漂亮的页面结构。官方把小程序的组

件分为了 9 大类,分别是:

视图容器

基础内容

表单组件

导航组件

⑤ 媒体组件

⑥ map 地图组件

⑦ canvas 画布组件

⑧ 开放能力

⑨ 无障碍访问

常用的视图容器类组件

① view

普通视图区域 

类似于 HTML 中的 div,是一个块级元素 

常用来实现页面的布局效果 

② scroll-view

 可滚动的视图区域 

 常用来实现滚动列表效果 

③ swiper 和 swiper-item

轮播图容器组件 和 轮播图 item 组件

swiper 组件的常用属性

indicator-dots        boolean false                是否显示面板指示点
indicator-color        color     rgba(0, 0, 0, .3)  指示点颜色
indicator-active-color  color    #000000     当前选中的指示点颜色
autoplay        boolean false              是否自动切换
interval        number 5000                自动切换时间间隔
circular        boolean false              是否采用衔接滑动

常用的内容组件

① text

 文本组件 
 类似于 HTML 中的 span 标签,是一个行内元素 

② rich-text

富文本组件 
支持把 HTML 字符串渲染为 WXML 结构

其它常用组件

① button

按钮组件 
功能比 HTML 中的 button 按钮丰富 
通过 open-type 属性可以调用微信提供的各种功能(客服、转发、获取用户授权、获取用户信息等) 

② image

 图片组件 
 image 组件默认宽度约 300px、高度约 240px 

③ navigator(后面课程会专门讲解)

页面导航组件 
类似于 HTML 中的 a 链接

image 组件的 mode 属性

image 组件的 mode 属性用来指定图片的裁剪和缩放模式,常用的 mode 属性值如下:

scaleToFill  (默认值)缩放模式,不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素
aspectFit     缩放模式,保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。
aspectFill    缩放模式,保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。
widthFix      缩放模式,宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变
heightFix     缩放模式,高度不变,宽度自动变化,保持原图宽高比不变

API

小程序 API 概述

小程序中的 API 是由宿主环境提供的,通过这些丰富的小程序 API,开发者可以方便的调用微信提供的能力,

例如:获取用户信息、本地存储、支付功能等

小程序 API 的 3 大分类

小程序官方把 API 分为了如下 3 大类:

① 事件监听 API

特点:以 on 开头,用来监听某些事件的触发 

举例:wx.onWindowResize(function callback) 监听窗口尺寸变化的事件 

② 同步 API

特点1:以 Sync 结尾的 API 都是同步 API 
特点2:同步 API 的执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常 
举例:wx.setStorageSync('key', 'value') 向本地存储中写入内容 

③ 异步 API

 特点:类似于 jQuery 中的 $.ajax(options) 函数,需要通过 success、fail、complete 接收调用的结果 
 举例:wx.request() 发起网络数据请求,通过 success 回调函数接收数据

数据绑定

① 在 data 中定义数据

Page({
  data: {
     info:"hello ",
     list:[{msg:"122"},{msg:'333'}]
  },
})

② 在 WXML 中使用数据 Mustache 语法(双大括号)将

{{info}}

事件绑定

小程序常用的事件

tap    bindtap 或 bind:tap          手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件
input   bindinput 或 bind:input     文本框的输入事件
change  bindchange 或 bind:change   状态改变时触发

事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event

type         String          事件类型
timeStamp    Integer    页面打开到触发事件所经过的毫秒数
target        Object          触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object    当前组件的一些属性值集合
detail      Object      额外的信息
touches     Array       触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches  Array    触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

target 和 currentTarget 的区别

e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件

bindtap 的语法格式

  • 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件

    
    
  • 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收

    btnHandler(e){
        console.log(e)
    }
    
  • 通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值

    Page({
      data: {
         count:1
      },
      btnHandler(e){
        console.log(e)
        this.setData({
          count:this.data.count+1
        })
      }
     })
    

事件传参

  • 小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数

    
    
    info 会被解析为参数的名字
    数值 2 会被解析为参数的值
    
  • 在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值

     btnHandler(e){
        //  dataset是一个对象,包含了所有通过data-* 传递过来的参数项
        console.log(e.target.dataset)
        // 通过dataset可以访问到具体参数的值
        console.log(e.target.dataset.info)
      }
    

bindInput语法

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件

  • 通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件

    
    
  • 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数

    btnHandler(e){
        // e.detail.value  是变化过后,文本框最新的值
        console.log(e.detail.value)
    }
    

实现数据同步

条件渲染

wx:if


True

wx:elif 和 wx:else



保密

结合 block 使用 wx:if

block 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。


  view1
  view2

hidden

在小程序中,直接使用 hidden=“{{ condition }}” 也能控制元素的显示与隐藏


wx:if 与 hidden 的对比

① 运行方式不同
   wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
   hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏
② 使用建议
   频繁切换时,建议使用 hidden
   控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换

循环渲染

wx:for

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构

当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示


  索引是:{{index}} 当前项是{{item}}

手动指定索引和当前项的变量名

使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名

使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名


  索引是:{{idx}} 当前项是{{itemName}}

wx:key 的使用

类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,

从而提高渲染的效率,


  索引是:{{index}} 当前项是{{item}}

WXSS 模板样式

什么是 WXSS

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化 WXML 的组件样式,类似于网页开发中的 CSS

WXSS 和 CSS 的关系

WXSS 具有 CSS 大部分特性,同时,WXSS 还对 CSS 进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。

与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有

  • rpx 尺寸单位

  • @import 样式导入

小程序的基本语法和全局配置_第1张图片

rpx

1.什么是 rpx 尺寸单位

rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。

2.rpx 的实现原理

rpx 的实现原理非常简单:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,

在宽度上等分为 750 份(即:当前屏幕的总宽度为 750rpx)

  • 在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小

  • 在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大

小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配

3.rpx 与 px 之间的单位换算

在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx。则:

750rpx = 375px = 750 物理像素

1rpx = 0.5px = 1物理像素

设备        rpx换算px (屏幕宽度/750)       px换算rpx (750/屏幕宽度)
iPhone5        1rpx = 0.42px               1px = 2.34rpx
iPhone6        1rpx = 0.5px                1px = 2rpx
iPhone6 Plus   1rpx = 0.552px              1px = 1.81rpx

官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。

开发举例:在 iPhone6 上如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成rpx单位,宽高分别为 200rpx 和 40rpx。

样式导入

1.什么是样式导入

使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。

2.@import 的语法格式

项目目录下新建common/common.wxss

.username{
  color: red;
}

@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束

@import "common.wxss";
.middle-p{
  padding:15px;
}

补充

项目目录下的app.wxss是全局样式,作用于每一个页面

在页面的.wxss文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面

注意

局部样式和全局样式冲突,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式
当局部样式的权重大于等于全局样式时,才能覆盖全局样式

WXS 脚本

什么是 wxs

WXS(WeiXin Script)是小程序独有的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构

wxs 的应用场景

wxml 中无法调用在页面的 .js 中定义的函数,但是,wxml 中可以调用 wxs 中定义的函数。因此,小程序中

wxs 的典型应用场景就是“过滤器”。

wxs 和 JavaScript 的关系

虽然 wxs 的语法类似于 JavaScript,但是 wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言:

① wxs 有自己的数据类型

​ number 数值类型、string 字符串类型、boolean 布尔类型、object 对象类型、

​ function 函数类型、array 数组类型、 date 日期类型、

regexp 正则

② wxs 不支持类似于 ES6 及以上的语法形式

​ 不支持:let、const、解构赋值、展开运算符、箭头函数、对象属性简写、etc…

​ 支持:var 定义变量、普通 function 函数等类似于 ES5 的语法

③ wxs 遵循 CommonJS 规范

module 对象

require() 函数

​ module.exports 对象

内嵌 wxs 脚本

wxs 代码可以编写在 wxml 文件中的 标签内,就像 Javascript 代码可以编写在 html 文件中的

标签内一样。

wxml 文件中的每个 标签,必须提供 module 属性,用来指定当前 wxs 的模块名称,方便在

wxml 中访问模块中的成员:

{{m1.toUpper(username)}}



  // 将文本转为大写形式  zs->zs
  module.exports.toUpper=function(str){
    return str.tuUpperCase()
  }

定义外联的 wxs 脚本

wxs 代码还可以编写在以 .wxs 为后缀名的文件内,就像 javascript 代码可以编写在以 .js 为后缀名的文件中

一样。

//tools.wxs文件
function toLower(str){
  return str.toLowerCase()
}

module.exports={
  toLower:toLower
}

使用外联的 wxs 脚本

在 wxml 中引入外联的 wxs 脚本时,必须为 标签添加 module 和 src 属性,其中:

​ module 用来指定模块的名称

​ src 用来指定要引入的脚本的路径,且必须是相对路径


{{m2.toLower(country)}}


WXS 的特点

与 JavaScript 不同

为了降低 wxs(WeiXin Script)的学习成本, wxs 语言在设计时借大量鉴了 JavaScript 的语法。但是本质上,

wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言!

不能作为组件的事件回调

wxs 典型的应用场景就是“过滤器”,经常配合 Mustache 语法进行使用

{{m2.toLower(country)}}

但是,在 wxs 中定义的函数不能作为组件的事件回调函数


全局配置

全局配置文件及常用的配置项

小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:

① pages 
  记录当前小程序所有页面的存放路径 
② window 
  全局设置小程序窗口的外观 
③ tabBar 
  设置小程序底部的 tabBar 效果 
④ style 
  是否启用新版的组件样式
window 节点常用的配置项
navigationBarTitleText       String  字符串   导航栏标题文字内容
navigationBarBackgroundColor  HexColor #000000 导航栏背景颜色,如 #000000
navigationBarTextStyle    String   white    导航栏标题颜色,仅支持 black / white
backgroundColor    HexColor   #ffffff    窗口的背景色
backgroundTextStyle    String   dark   下拉     loading 的样式,仅支持 dark / light
enablePullDownRefresh   Boolean    false   是否全局开启下拉刷新
onReachBottomDistance   Number      50    页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px
全局开启下拉刷新功能

概念:下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。

设置步骤:app.json -> window -> 把 enablePullDownRefresh 的值设置为 true

注意:在 app.json 中启用下拉刷新功能,会作用于每个小程序页面!

设置下拉刷新时窗口的背景色

当全局开启下拉刷新功能之后,默认的窗口背景为白色。如果自定义下拉刷新窗口背景色,设置步骤为:

app.json -> window -> 为 backgroundColor 指定16进制的颜色值 #efefef

设置下拉刷新时 loading 的样式

当全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的 loading 样式为白色,如果要更改 loading 样式的效果,设置步

骤为 app.json -> window -> 为 backgroundTextStyle 指定 dark 值

设置上拉触底的距离

概念:上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。

设置步骤: app.json -> window -> 为 onReachBottomDistance 设置新的数值

注意:默认距离为50px,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可。

TabBar
tabBar中只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab 页签
当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本

tabbar6个组成部分

① backgroundColor:tabBar 的背景色
② selectedIconPath:选中时的图片路径
③ borderStyle:tabBar 上边框的颜色
④ iconPath:未选中时的图片路径
⑤ selectedColor:tab 上的文字选中时的颜色
⑥ color:tab 上文字的默认(未选中)颜色

页面配置

页面配置文件的作用

小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置

页面配置和全局配置的关系

小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。

如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求。

注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准

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