7. PC端网页特效

声明:本人前端学习笔记的所有内容均为b站上pink老师课程的学习笔记,如果想详细了解的可以搜索以下网址:

  1. H5C3+移动布局: 黑马程序员pink老师前端入门视频教程 HTML5+CSS3+移动端布局-flex布局rem布局响应式布局摹客蓝湖使用-简单有趣好玩
  2. JavaScript系列 :JavaScript基础语法-dom/bom-es6-jQuery-数据可视化echarts-包含笔记源码作业黑马程序员pink老师前端入门视频教程(持续更新)

文章目录

    • 1. 元素偏移量offset 系列
      • 1.1 offset 概述
      • 1.2 offset 与style 区别
    • 2. 元素可视区client 系列
    • 3. 元素滚动scroll 系列
      • 3.1 元素scroll 系列属性
      • 3.2 页面被卷去的头部
      • 3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案
    • 4. 三大系列总结
    • 5. mouseenter 和mouseover的区别
    • 6. 动画函数封装
      • 6.1 动画实现原理
      • 4.2 动画函数简单封装
      • 4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器
      • 4.4 缓动效果原理
      • 4.5 动画函数多个目标值之间移动
      • 4.6 动画函数添加回调函数
      • 4.7 动画函数封装到单独JS文件里面


1. 元素偏移量offset 系列

1.1 offset 概述

offset 翻译过来就是偏移量,我们使用offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  • 获得元素距离带有定位父元素的位置
  • 获得元素自身的大小(宽度高度)

注意:返回的数值都不带单位

offset 系列常用属性:

7. PC端网页特效_第1张图片
7. PC端网页特效_第2张图片

<body>
    <div class="father">
        <div class="son">div>
    div>
    <div class="w">div>
    <script>
        // offset 系列
        var father = document.querySelector('.father');
        var son = document.querySelector('.son');
        // 1.可以得到元素的偏移 位置 返回的不带单位的数值  
        console.log(father.offsetTop);
        console.log(father.offsetLeft);
        // 它以带有定位的父亲为准  如果没有父亲或者父亲没有定位 则以 body 为准
        console.log(son.offsetLeft);
        
        var w = document.querySelector('.w');
        // 2.可以得到元素的大小 宽度和高度 是包含padding + border + width 
        console.log(w.offsetWidth);
        console.log(w.offsetHeight);
        
        // 3. 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
        console.log(son.offsetParent); // 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
        console.log(son.parentNode); // 返回父亲 是最近一级的父亲 亲爸爸 不管父亲有没有定位
    script>
body>

1.2 offset 与style 区别

7. PC端网页特效_第3张图片

<body>
    <div class="box" style="width: 200px;">div>
    <script>
        // offset与style的区别
        var box = document.querySelector('.box');
        console.log(box.offsetWidth);
        console.log(box.style.width); //style只能得到行内样式表的样式值
        // box.offsetWidth = '300px'; //offsetWidth是只读属性,只能获取不能赋值
        box.style.width = '300px';    //style.width可以赋值
    script>
body>

案例:获取鼠标在盒子内的坐标

<body>
    <div class="box">div>
    <script>
        // 我们在盒子内点击, 想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
        // 首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY)
        // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop)
        // 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标
        var box = document.querySelector('.box');
        //如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动事件mousemove
        box.addEventListener('mousemove', function(e) {
            var x = e.pageX - this.offsetLeft;
            var y = e.pageY - this.offsetTop;
            this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;
        })
    script>
body>

案例:模态框拖拽

任务需求:弹出框,我们也称为模态框。

  1. 点击弹出层,会弹出模态框,并且显示灰色半透明的遮挡层。
  2. 点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。
  3. 鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。
  4. 鼠标松开,可以停止拖动模态框移动。

案例分析

①点击弹出层,模态框和遮挡层就会显示出来display:block;
②点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来display:none;
③鼠标按下触发的事件源是最上面一行,就是id 为title,触发事件是鼠标按下mousedown, 之后鼠标移动mousemove,最后松开鼠标mouseup
④在页面中拖拽的原理:鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的 left 和 top 值,这样模态框可以跟着鼠标走了
⑤对于模态框的更新坐标的计算:首先鼠标按下,我们可以得到鼠标在页面中的坐标,根据偏移量可以求出按下鼠标时模态框的坐标,两者相减得到鼠标在盒子中的坐标(x, y),由于在移动过程中,鼠标在盒子中的坐标不变,因此鼠标在页面中的坐标减去鼠标在盒子内的坐标,就是模态框真正的位置(注意移动事件写到按下事件里面。
⑥鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除

<body>
    <div class="login-header"><a id="link" href="javascript:;">点击,弹出登录框a>div>
    <div id="login" class="login">
        <div id="title" class="login-title">登录会员
            <span><a id="closeBtn" href="javascript:void(0);" class="close-login">关闭a>span>
        div>
        <div class="login-input-content">
            <div class="login-input">
                <label>用户名:label>
                <input type="text" placeholder="请输入用户名" name="info[username]" id="username" class="list-input">
            div>
            <div class="login-input">
                <label>登录密码:label>
                <input type="password" placeholder="请输入登录密码" name="info[password]" id="password" class="list-input">
            div>
        div>
        <div id="loginBtn" class="login-button"><a href="javascript:void(0);" id="login-button-submit">登录会员a>div>
    div>
    
    <div id="bg" class="login-bg">div>
    <script>
        // 1. 获取元素
        var login = document.querySelector('.login');
        var mask = document.querySelector('.login-bg');
        var link = document.querySelector('#link');
        var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');
        var title = document.querySelector('#title');
        // 2. 点击弹出层这个链接 link  让mask 和login 显示出来
        link.addEventListener('click', function () {
            mask.style.display = 'block';
            login.style.display = 'block';
        })
        // 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login 
        closeBtn.addEventListener('click', function () {
            mask.style.display = 'none';
            login.style.display = 'none';
        })
        // 4. 开始拖拽
        // (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标
        title.addEventListener('mousedown', function (e) {
            var x = e.pageX - login.offsetLeft;
            var y = e.pageY - login.offsetTop;
            // (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,
            //减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
            document.addEventListener('mousemove', move)

            function move(e) {
                login.style.left = e.pageX - x + 'px'; //一定要记得加上单位
                login.style.top = e.pageY - y + 'px';
            }
            // (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除
            document.addEventListener('mouseup', function () {
                document.removeEventListener('mousemove', move);
            })
        })
    script>
body>

2. 元素可视区client 系列

client 翻译过来就是客户端,我们使用client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。(client 宽度和高度 和 offsetWidth 最大的区别就是 不包含边框)
7. PC端网页特效_第4张图片
7. PC端网页特效_第5张图片

案例:淘宝flexible.js 源码分析

立即执行函数:(function() {})() 或者 (function(){}())
主要作用:创建一个独立的作用域。避免了命名冲突问题

<script>
    // 1.立即执行函数: 不需要调用,立马能够自己执行的函数
    
    // 2. 写法 也可以传递参数进来
    // 1.(function() {})()    或者  2. (function(){}());
    (function(a, b) {
        console.log(a + b);
        var num = 10;
    })(1, 2); // 第二个小括号可以看做是调用函数
    
    (function sum(a, b) {
        console.log(a + b);
        var num = 10; // 局部变量
    }(2, 3));
    // 3. 立即执行函数最大的作用就是 独立创建了一个作用域, 里面所有的变量都是局部变量 不会有命名冲突的情况
script>

load 与 pageshow的特点和区别

下面三种情况都会刷新页面都会触发load 事件。

  1. a标签的超链接
  2. F5或者刷新按钮(强制刷新)
  3. 前进后退按钮

但是火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和 JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。
所以此时后退按钮不能刷新页面。此时可以使用pageshow事件来触发。

这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件,注意这个事件给window添加

(function flexible(window, document) {
    // 获取的html 的根元素
    var docEl = document.documentElement
        // dpr 物理像素比,pc端是1,移动端是2
    var dpr = window.devicePixelRatio || 1

    // adjust body font size  设置我们body 的字体大小
    function setBodyFontSize() {
        // 如果页面中有body 这个元素 就设置body的字体大小
        if (document.body) {
            document.body.style.fontSize = (12 * dpr) + 'px'
        } else {
       // 如果页面中没有body 这个元素,则等着 我们页面主要的DOM元素加载完毕再去设置body的字体大小
            document.addEventListener('DOMContentLoaded', setBodyFontSize)
        }
    }
    setBodyFontSize();

    // set 1rem = viewWidth / 10    设置我们html 元素的文字大小
    function setRemUnit() {
        var rem = docEl.clientWidth / 10
        docEl.style.fontSize = rem + 'px'
    }
    setRemUnit()

    // reset rem unit on page resize  当我们页面尺寸大小发生变化的时候,要重新设置下rem 的大小
    window.addEventListener('resize', setRemUnit)
        // pageshow 是我们重新加载页面触发的事件
    window.addEventListener('pageshow', function(e) {
        // e.persisted 返回的是true 就是说如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要从新计算一下rem 的大小
        if (e.persisted) {
            setRemUnit()
        }
    })

    // detect 0.5px supports  有些移动端的浏览器不支持0.5像素的写法
    if (dpr >= 2) {
        var fakeBody = document.createElement('body')
        var testElement = document.createElement('div')
        testElement.style.border = '.5px solid transparent'
        fakeBody.appendChild(testElement)
        docEl.appendChild(fakeBody)
        if (testElement.offsetHeight === 1) {
            docEl.classList.add('hairlines')
        }
        docEl.removeChild(fakeBody)
    }
}(window, document))

3. 元素滚动scroll 系列

3.1 元素scroll 系列属性

scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
7. PC端网页特效_第6张图片
7. PC端网页特效_第7张图片

3.2 页面被卷去的头部

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发onscroll 事件

<body>
    <div>
        我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内		容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 		  我是内容 我是内容 我是内容
    div>
    <script>
        // scroll 系列
        var div = document.querySelector('div');
        console.log(div.scrollHeight);
        console.log(div.clientHeight);
        // scroll滚动事件当我们滚动条发生变化会触发的事件
        div.addEventListener('scroll', function () {
            console.log(div.scrollTop);

        })
    script>
body>

案例:仿淘宝固定右侧侧边栏

1.原先侧边栏是绝对定位
2. 当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位
3. 页面继续滚动,会让返回顶部显示出来

案例分析

①需要用到页面滚动事件scroll 因为是页面滚动,所以事件源是document
②滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。
③页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得,如果是被卷去的左侧window.pageXOffset
④注意,元素被卷去的头部是element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部则是window.pageYOffset
⑤其实这个值可以通过盒子的offsetTop 可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了

7. PC端网页特效_第8张图片

<body>
    <div class="slider-bar">
        <span class="goBack">返回顶部span>
    div>
    <div class="header w">头部区域div>
    <div class="banner w">banner区域div>
    <div class="main w">主体部分div>
    <script>
        //1. 获取元素
        var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
        var banner = document.querySelector('.banner');
        // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
        var bannerTop = banner.offsetTop
        // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
        var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
        // 获取main 主体元素
        var main = document.querySelector('.main');
        var goBack = document.querySelector('.goBack');
        var mainTop = main.offsetTop;
        // 2. 页面滚动事件 scroll
        document.addEventListener('scroll', function () {
            // window.pageYOffset 页面被卷去的头部
            // console.log(window.pageYOffset);
            // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
            if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                sliderbar.style.position = 'fixed';
                sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
            } else {
                sliderbar.style.position = 'absolute';
                sliderbar.style.top = '300px';
            }
            // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
            if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                goBack.style.display = 'block';
            } else {
                goBack.style.display = 'none';
            }

        })
    script>
body>

3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案

需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

  1. 声明了DTD,使用document.documentElement.scrollTop
  2. 未声明DTD,使用document.body.scrollTop
  3. 新方法window.pageYOffset 和window.pageXOffset,IE9 开始支持
function getScroll() {
    return {
        left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
        top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
    };
}
使用的时候getScroll().left

4. 三大系列总结

7. PC端网页特效_第9张图片

他们主要用法:

  1. offset系列经常用于获得元素位置offsetLeft offsetTop
  2. client 经常用于获取元素大小clientWidth clientHeight
  3. scroll 经常用于获取滚动距离scrollTop scrollLeft
  4. 注意页面滚动的距离通过window.pageXOffset 获得

5. mouseenter 和mouseover的区别

当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter 事件,类似mouseover,它们两者之间的差别是

  • mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。
  • mouseenter 只会经过自身盒子触发

之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡

跟mouseenter搭配鼠标离开mouseleave 同样不会冒泡

<body>
    <div class="father">
        <div class="son">div>
    div>
    <script>
        var father = document.querySelector('.father');
        var son = document.querySelector('.son');
        father.addEventListener('mouseenter', function() {
            console.log(11);  //经过子盒子时不会发送11
        })
    script>
body>

6. 动画函数封装

6.1 动画实现原理

核心原理:通过定时器setInterval() 不断移动盒子位置。

实现步骤:

  1. 获得盒子当前位置(获取位置用div.offsetLeft)
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离(更改位置用div.style.left)
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
<body>
    <div>div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        var timer = setInterval(function() {
            if (div.offsetLeft >= 400) {
                // 停止动画 本质是停止定时器
                clearInterval(timer);
            }
            div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
        }, 30);
    script>
body>

4.2 动画函数简单封装

注意函数需要传递2个参数,动画对象移动到的距离

<div>div>
<span>夏雨荷span>
<script>
    // 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
    function animate(obj, target) {
        var timer = setInterval(function() {
            if (obj.offsetLeft >= target) {
                // 停止动画 本质是停止定时器
                clearInterval(timer);
            }
            obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';

        }, 30);
    }

    var div = document.querySelector('div');
    var span = document.querySelector('span');
    // 调用函数
    animate(div, 300);
    animate(span, 200);
script>

一定要注意给相应元素加定位!!


4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器,比较消耗内存空间。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

<body>
    <button>点击夏雨荷才走button>
    <div>div>
    <span>夏雨荷span>
    <script>
        // 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        // 给不同的元素指定了不同的定时器
        function animate(obj, target) {
            // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
            // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            
            obj.timer = setInterval(function () {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';

            }, 30);
        }

        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        var btn = document.querySelector('button');
        // 调用函数
        animate(div, 300);
        btn.addEventListener('click', function () {
            animate(span, 200);
        })
    script>
body>

4.4 缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法:(目标值- 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离步长
  3. 停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
  4. 注意步长值需要取整

还是在之前的代码基础上进行修改:

<body>
    <button>点击夏雨荷才走button>
    <span>夏雨荷span>
    <script>
        function animate(obj, target) {
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                // 步长值写到定时器的里面(这里要注意!)
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

            }, 15);
        }
        var span = document.querySelector('span');
        var btn = document.querySelector('button');

        btn.addEventListener('click', function() {
                // 调用函数
                animate(span, 500);
            })
            // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10 
            // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)
    script>
body>

4.5 动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从800 移动到500。当我们点击按钮的时候,判断步长是正值还是负值

  1. 如果是正值,则步长往大了取整(ceil)
  2. 如果是负值,则步长向小了取整(floor)
function animate(obj, target) {
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        
        if (obj.offsetLeft == target) {
            clearInterval(obj.timer);
        }
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    }, 15);
}   

4.6 动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

function animate(obj, target, callback) {  //函数再多一个参数,该参数为函数类型
    // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()           
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function () {
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            if (callback) {
                // 调用函数
                callback();
            }
            // callback && callback(); 简写
        }
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15);
}

btn800.addEventListener('click', function () {
    // 调用函数,这里传入了一个回调函数,会等animate函数结束后再执行调用
    animate(span, 800, function () {
        // alert('你好吗');
        span.style.backgroundColor = 'red';
    });
})

4.7 动画函数封装到单独JS文件里面

因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。

  1. 单独新建一个JS文件。
  2. HTML文件引入JS 文件。
<script src="animate.js">script>

引用animate.js案例制作:

在这里插入图片描述

<body>
    <div class="sliderbar">
        <span>span>
        <div class="con">问题反馈div>
    div>

    <script>
        // 1. 获取元素
        var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');
        var con = document.querySelector('.con');
        
        // 当我们鼠标经过 sliderbar 就会让 con这个盒子滑动到左侧
        // 当我们鼠标离开 sliderbar 就会让 con这个盒子滑动到右侧
        sliderbar.addEventListener('mouseenter', function() {
            // animate(obj, target, callback);
            animate(con, -160, function() {
                // 当我们动画执行完毕,就把 ← 改为 →
                sliderbar.children[0].innerHTML = '→';
            });
        })
        sliderbar.addEventListener('mouseleave', function() {
            // animate(obj, target, callback);
            animate(con, 0, function() {
                sliderbar.children[0].innerHTML = '←';
            });

        })
    script>
body>

案例:返回顶部

滚动窗口至文档中的特定位置。window.scroll(x, y)

注意,里面的x和y 不跟单位,直接写数字

①带有动画的返回顶部
②此时可以继续使用我们封装的动画函数
③只需要把所有的 left 相关的值改为跟页面垂直滚动距离相关就可以了
④页面滚动了多少,可以通过window.pageYOffset 得到
⑤最后是页面滚动,使用window.scroll(x,y)

<body>
    <div class="slider-bar">
        <span class="goBack">返回顶部span>
    div>
    <div class="header w">头部区域div>
    <div class="banner w">banner区域div>
    <div class="main w">主体部分div>
    <script>
        //1. 获取元素
        var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
        var banner = document.querySelector('.banner');
        // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
        var bannerTop = banner.offsetTop
            // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
        var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
        // 获取main 主体元素
        var main = document.querySelector('.main');
        var goBack = document.querySelector('.goBack');
        var mainTop = main.offsetTop;
        // 2. 页面滚动事件 scroll
        document.addEventListener('scroll', function() {
                // window.pageYOffset 页面被卷去的头部
                // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
                if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                    sliderbar.style.position = 'fixed';
                    sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
                } else {
                    sliderbar.style.position = 'absolute';
                    sliderbar.style.top = '300px';
                }
                // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
                if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                    goBack.style.display = 'block';
                } else {
                    goBack.style.display = 'none';
                }
            })
            // 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方
        goBack.addEventListener('click', function() {
            // 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可
            // window.scroll(0, 0);
            // 因为是窗口滚动 所以对象是window
            animate(window, 0);
        });
        // 动画函数(只需要把所有的left 相关的值改为跟页面垂直滚动距离相关就可以了)
        function animate(obj, target, callback) {
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                var step = (target - window.pageYOffset) / 10;//注意这里的改变
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (window.pageYOffset == target) {        //注意这里的改变           
                    clearInterval(obj.timer);
                    callback && callback();
                }
                window.scroll(0, window.pageYOffset + step); //注意这里的改变
            }, 15);
        }
    script>
body>

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