【STL】set、map、multiset、multimap的实现

概述

在前面【STL】RB-tree(红黑树)和hashtable(哈希表)的实现原理我们对于RB-tree的设计与实现都有了一定的了解,那么这一节中所要解析的set以及map看起来就简单了许多,因为这两者都是以RB-tree作为其底层数据结构,大部分操作直接调用RB-tree的操作实现的,只针对set及map的性质及特有操作进行解析。

set

set性质

  1. set以RB-tree作为其底层机制
  2. 所有元素都会根据元素的键值自动被排序
  3. set的键值和实值是同一个。
  4. 不允许通过set的迭代器来改变set的元素值,因为set的元素值就是键值,更改了元素值就会影响其排列规则,如果任意更改元素值,会严重破坏set组织,因此在定义set的迭代器时被定义成了RB-tree的const_iterator
  5. 由于set不允许有两个相同的键值,所以插入时采用的是RB-tree的insert_unique方式
  6. set进行insert或erase时,操作之前的迭代器在操作之后依然有效。这与list性质是相同的。

set实现

template <class Key, class Compare = less<key>, class Alloc = allloc>
class set {
public:
	typedef key key_type;      //键值与实值相同
	typedef key value_type;
	typedef Compare key_compare;
	typedef Compare value_compare;
private:
	//...
	typedef rb_tree<key_type, value_type, identify<value_type>, 
		key_compare, Alloc> rep_type;
	rep_type t;      //采用红黑树来表现set
public:
	//...
	typedef typename  rep_type::const_iterator iterator;  //定义为const_iterator,不允许更改

	//...
	//以下列举出的构造函数与插入均使用insert_unique方式
	template <class InputIterator>
	set(InputIterator first, InputIterator lst)
		: t(Compare()) { t.insert_unique(first, last); }
	//...
	iterator insert(iterator position, const value_type& x) {  //其中一个插入操作版本
		typedef typename rep_type::iterator rep_iterator;
		return t.insert_unique((rep_iterator&)position, x);
	}
	//...
	void erase(iterator position) {     //其中一个版本的删除操作
		typedef typename rep_type::iterator rep_iterator;
		t.erase((rep_iterator&)position);
	}
	//...
	//在first和last的前闭后开的区间中进行二分查找第一个不小于x的值
	 iterator lower_bound(const key_type& x) const {
	 	return t.low_bound(x);   
	 }
	 //在first和last的前闭后开的区间中进行二分查找第一个大于x的值
	 iterator upper_bound(const key_type& x) const {
	 	return t.upper_bound(x);
	 }
	 //返回上述两种方式返回的迭代器区间
	 pair<iterator, iterator> equal_range(const key_type& x) const {
	 	return t.equal_range(x);
	 }
	 //...
};

map

map性质

  1. map采用RB-tree作为其底层机制
  2. 所有元素都会根据元素的键值自动被排序
  3. map的所有元素都是pair,同时拥有实值和键值,pair的第一元素被视为键值,第二元素被视为元素值,map不允许两个元素拥有相同的键值
  4. 不能通过map的迭代器改变map的键值,因为map元素的键值关系到map元素的排列规则,任意改变map的元素键值会破坏map组织;但可以修正元素的实值
  5. 由于map不允许有两个相同的键值,所以插入时采用的是RB-tree的insert_unique方式
  6. map进行insert或erase时,操作之前的迭代器在操作之后依然有效。这与list性质是相同的。

pair定义

template <class T1, class T2>
struct pair {
	typedef T1 first_type;
	typedef T2 second_type;
	T1 first;
	T2 second;
	pair() : first(T1()), second(T2()) {}
	pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b)  {}
};

map实现

template <class Key, class T,  class Compare = less<key>, class Alloc = allloc>
class map{
public:
	typedef key key_type;      //键值与实值相同
	typedef T data_type;      //数据型别
	typedef T mapped_type;
	typedef pair<const Key, T> value_type;   //元素型别(键值/实值)
	typedef Compare key_compare;   //键值比较函数

	//调用元素比较函数
	class value_compare
	    : public binary_function<value_type, value_type, bool> {
	friend class map<Key, T, Compare, Alloc>;
	protected:
		Compare comp;
		value_compare(Compare c) : comp(c) {}
	public:
		bool operator() (const value_type& x, const value_type& y) const {
			return comp(x.first, y.first);
		}
	};
private:
	//...
	typedef rb_tree<key_type, value_type, select1st<value_type>, 
		key_compare, Alloc> rep_type;
	rep_type t;      //采用红黑树来表示map
public:
	//...
	typedef typename  rep_type::iterator iterator;  //定义为iterator,允许更改

	//...
	//以下列举出的构造函数与插入均使用insert_unique方式
	template <class InputIterator>
	map(InputIterator first, InputIterator lst)
		: t(Compare()) { t.insert_unique(first, last); }
	//...
	value_compare value_comp() const { return value_compare(t.key_compare());  } //元素比较
	//...
	T& operator[] (const key_type& k)  {   //下标操作符
		return (*((insert(value_type(k, T()))).first)).second; 
	}
	
	iterator insert(iterator position, const value_type& x) {  //其中一个插入操作版本
		return t.insert_unique(position, x);
	}
	pair<iterator, bool> insert(const value_type& x)  { //另一个插入操作版本
		return t.insert_unique(x); }
	//...
	void erase(iterator position) {     //其中一个版本的删除操作
		typedef typename rep_type::iterator rep_iterator;
		t.erase((rep_iterator&)position);
	}
	//...
	//在first和last的前闭后开的区间中进行二分查找第一个不小于x的值
	 iterator lower_bound(const key_type& x) const {
	 	return t.low_bound(x);   
	 }
	 //在first和last的前闭后开的区间中进行二分查找第一个大于x的值
	 iterator upper_bound(const key_type& x) const {
	 	return t.upper_bound(x);
	 }
	 //返回上述两种方式返回的迭代器区间
	 pair<iterator, iterator> equal_range(const key_type& x) const {
	 	return t.equal_range(x);
	 }
	 //...
};

insert()函数及subscript()操作

  1. insert()函数:针对参数只有一个元素值的插入函数:
pair<iterator, bool> insert(const value_type& x)
	{ return t.insert_unique(x); }

我们可以观察上面的函数,其返回值是一个pair类型,其第一个值为迭代器类型,第二个值为bool类型,其中bool类型代表此次插入是否成功,而迭代器类型则表示指向被插入的那个元素

  1. subscript()操作:

用法有两种:

  • 作为左值运用:
map<string, int> simap;
simap[string("jjhou")] = 1;    //左值运用
  • 作为右值运用:
int number = simap[string("jjhou")];  //右值引用

下标操作函数:

T& operator[] (const key_type& k)  {
	return (*((insert(value_type(k, T()))).first)).second; 
}

multiset

  • 与set特性完全相同,唯一差别在于它允许键值重复,因此插入操作采用的是底层机制RB-tree的insert_equal()而非insert_unique()
template < class Key, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
class multiset {
public:
//...
	template <class InputIterator>
	multiset(InputIterator first, InputInterator last)
		: t(Compare()) { t.insert_equal(first, last); }
		//...
};

multimap

  • 与map特性完全相同,唯一差别在于它允许键值重复,因此插入操作采用的是底层机制RB-tree的insert_equal()而非insert_unique()
template < class Key, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
class multimap {
public:
//...
	template <class InputIterator>
	multiset(InputIterator first, InputInterator last)
		: t(Compare()) { t.insert_equal(first, last); }
		//...
};

参考资料:
《STL源码剖析》 - 侯捷

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